211service.com
De 12 meest intrigerende MMO-races
Omgekeerde fantasie racisme

mensen? GAAP. Donkere Elfen? Ben er geweest, heb dat gedaan. Orks en dwergen? Word lid van de club. Vanwege hun vergelijkbare fantasie-instellingen vallen MMO's vaak in de val om spelers te veel clichématige racekeuzes (soorten, niet nationaliteit) te geven als het gaat om het maken van personages. Hoe homogener je spelbewoners, hoe minder speciaal elke held zich voelt. Maar sommige MMO-ontwikkelaars hebben er wijselijk voor gekozen om buiten de gebaande paden te denken en hun spelers opties te bieden die hen echt zullen onderscheiden van je typische RPG-hoofdrolspeler.
Deze onwaarschijnlijke helden (en schurken) zijn misschien niet het stereotype beeld van fantasie-leads, maar het is dat zeldzame onderscheidende vermogen dat ze zo speciaal maakt. Het zou waanzin zijn om elke laatste MMO-race te catalogiseren; in plaats daarvan zijn dit de speelbaar MMO-races die verfrissende diversiteit brengen in de gamewerelden die ze bezetten. Je zult niet bij de massa passen als je als leden van deze races speelt - en verdomme, zo zou het moeten zijn.
Warforged (D&D Online)

D&D Online zou hopeloos onvolledig zijn, ware het niet voor de aanwezigheid van de Warforged, een favoriete race van de Dungeons & Dragons-franchise en all-round buff brawlers. Net als robotachtige constructies in steampunk-stijl, alleen meer van hout, werden de Warforged gebouwd voor de strijd en kregen ze bewust bewustzijn door middel van magie, zonder enige gedachte aan wat er in vredestijd van hen zou worden. Als sociale verschoppelingen zijn ze op zoek gegaan als een manier om te ontsnappen, wat een van de meer genuanceerde motivaties is die we ooit in een MMO zijn tegengekomen. Het doet ook geen afbreuk aan hun aantrekkingskracht wanneer deze stoïcijnse reuzen eruitzien als gespierde golems die je met hun blote, kunstmatige handen in plaats van een zwaard en schild zouden kunnen slaan.
Worgen (World of Warcraft)

Ja, de Worgen zijn eigenlijk gewoon weerwolven; wil je erover vechten? World of Warcraft is geen onbekende voor antropomorfe dierenrassen - kijk maar naar de nobele Tauren of de recente nieuwkomers van Pandaren - maar Worgen is uniek omdat ze niet zo harig begonnen. Als een van de weinige MMO-races met puur esthetische shapeshifting, waarbij je naar believen tussen hun Worgen- en menselijke vormen wisselt wanneer ze uit de strijd zijn, krijg je in wezen twee personages in één met deze onwaarschijnlijke Alliance-bondgenoten. Hun startzone is bijzonder interessant, waardoor je midden in een strijd tussen een aanval van wolven en een nietsvermoedende Victoriaanse stad vol toekomstige post-mensen terechtkomt. Voeg hier de grap van Team Jacob in.
Gibberlings (Allods Online)

Drie hoofden zijn beter dan één - vraag het maar aan de Gibberlings, de inwonende Allods schattige, harige race die graag in roedels reist. Deze schattige, vrolijke drieling geeft je drie personages voor de prijs van één (zeldzaam voor een MMO naast Granado Espada), en hebben zich goed aangepast aan de ruimtevaart van Allods dankzij hun bekendheid met vissen en varen op hun thuisgebied Isa. Hun kleine formaat doet niets af aan hun gevechtsvaardigheden, dankzij hun behendigheid en slimme coördinatie (beklemtoond door het feit dat ze een Trickstar-klasserol hebben). De eerste keer dat je hun gestapelde, op de schouders staande animatie ziet, is de kans groot dat je verliefd wordt op deze kostbare beesttrio's.
Sylvari (Gildeoorlogen 2)

Dat het plantenmensen zijn die de flora en fauna van Tyria beschermen, betekent niet dat je ze hippies moet noemen. De nieuwste race om door het Guild Wars-rijk te zwerven, hun wezen en overtuigingen draaien om de gigantische, magische Pale Tree waaruit ze zijn voortgekomen. Terwijl ze zich ontwikkelen tot volwassenheid in hun gouden peulen, nemen ze deel aan collectieve dromen met de rest van de botanische bevolking, waarbij ze een natuurlijke nieuwsgierigheid en een affiniteit voor avontuur ontwikkelen. Op, uh, bloeiend, raken ze de grond als lenige groene huid ontdekkingsreizigers wiens persoonlijkheid afhankelijk is van de dagen Cycli. Ze zorgen ook voor geweldig uitziende dieven.
Chaos (Warhammer Online)

Groteske mens-demon hybriden met een voorliefde voor het doden van de onschuldigen, de discipelen van Chaos zijn enkele echt freak dudes en dudettes. Toegewijd aan knoestige, door pest geteisterde goden en hun lichamen aanbiedend als vaten voor buitenaardse verschrikkingen, is het spelen van een Chaos-personage in wezen zuiverheid en gerechtigheid in de wind gooien. Hun afschuwelijke Marauders zijn direct herkenbaar dankzij hun gemuteerde armen, vervangen door zeisachtige ranken of tentakels, terwijl de uitgemergelde Chaos Zeloten vrolijk rond gruwelijke totems zwaaien. Als je denkt dat de Empires-mensen cool zijn, maar wenste dat ze meer duivels zouden aanbidden, zullen de legers van Chaos je met open armen verwelkomen - en klauwen, indien nodig.
Miraluka (Star Wars: The Old Republic)

De Miraluka hebben geen oogbollen. Hoewel velen dat als een ernstige aantasting van iemands gevechtskracht zouden beschouwen, heeft dit mensachtige ras de vasthoudendheid om er een kracht van te maken. Net als Neo in The Matrix Revolutions hebben deze Force-gevoelige adepten dit gecompenseerd door de krachten van de Force aan te scherpen om ze een etherisch soort zicht te geven. Als zodanig voelen ze zich aangetrokken tot de wegen van de Jedi en zijn ze ondanks hun visienadelen behoorlijk capabel met een lichtzwaard. Ze hebben ook een fashion statement gemaakt van hun toestand, door hun lege oogkassen te bedekken met slanke maskers en hoofdtooien. Praten over het beste uit een slechte situatie halen.
Elin (TERA)

Ja, ze kunnen gericht zijn op het lolicon-segment van het MMO-spelercirkeldiagram, en als we ze zien rondscharrelen in een schraal pantser, voelen we ons buitengewoon ongemakkelijk. Maar het is die weigering om afstand te nemen van een sociaal afwijkend ontwerp dat de Elin zo intrigerend maakt als een speelbare race. Als discipelen van de godin Elinu en de vrouwelijke tegenhangers van TERA's Popori, zijn ze fervente verdedigers van de natuur, en ze zijn vermoedelijk ouder dan hun uiterlijk als tienermeisje doet vermoeden. Zeg wat je wilt over hun esthetiek, maar er is een zekere aantrekkingskracht op rondhuppelen als een meisje met konijnenoren dat een zwaard hanteert dat drie keer zo groot is als zij.
Trol (Dark Age of Camelot)

Verwar deze logge molochen niet met de slungelige, voodoo-geobsedeerde inboorlingen van World of Warcraft, anders krijg je een kei-lijst vuist in het gezicht. Als leden van het Midgard-koninkrijk zien deze door de bergen voortgebrachte kolossen eruit alsof ze van steen zijn gemaakt en raken ze ook zo. Ze zijn gemakkelijk de meest intimiderende race die over de DAOC-slagvelden zwerft, ze maken hun lagere snelheid goed met rauwe, onvervalste kracht. Wat vaak van pas komt - anders zouden ze het non-stop moeten doorstaan om hun raciale naamgenoot te delen met een onzinnige speelgoed-rage uit de jaren 80.
Diensten (EverQuest II)

Het geweldige aan de Ratonga is hoe stoutmoedig ze vliegen in het licht van gedateerde EverQuest-clichs: in plaats van ratten te doden om een level omhoog te gaan, BEN JIJ DE RAT! Naast hun kleine gestalte en schattige knaagdiergezichten, wordt dit neutraal uitgelijnde (voorheen kwaadaardige) ras het best gekenmerkt door hun snijdende intellect, dat ze vaak gebruiken voor persoonlijk gewin en ondeugende manipulatie. Hun behendigheid in gevechten komt overeen met hun snelle humor, en hun raciale tradities komen overeen met hun bedriegerachtige aard. Bovendien creëren ze geweldige mogelijkheden om scènes uit Mouse Guard, Redwall en An American Tail: Fievel Goes West na te spelen.
Kelari (scheur)

Het concept van donkere elven is dertien in een dozijn in MMO's, maar de Kelari zijn anders. In plaats van corrupte, duidelijk kwaadaardige verijdelen naar hun tegenhangers van de Hoge Elfen, moesten de Kelari hun toevlucht zoeken in de jungle voor het praktiseren van overtuigingen die niet in overeenstemming zijn met de rest van de Elfengemeenschap. Hun zogenaamd heidense manieren bevorderen spirituele gelijkheid - in wezen behandelen ze hun goden als gelijken in plaats van almachtige goden. Maar de machthebbers waren niet al te vriendelijk voor hun hoogdravendheid, en corrumpeerden de Kelari-priesters met bedorven geesten die hen gek maakten met duistere magie. Dat zijn de kosten om te proberen je eigen religie te organiseren binnen het Rift-universum, zo lijkt het.
Tellarieten (Star Trek Online)

Wat het meest interessant is aan de ondeugende, argumentatieve Tellarites is niet het ras zelf. Nee, het is de verklaring die ze afleggen over de speler die hun vorm heeft aangenomen. Kiezen om je avatar te maken als een van de meest lelijke, visueel verontrustende wezens, om honderden en honderden uren te spelen, zegt veel over jou - en was niet eens xenofoob. Weet je wat? Als je je gesterkt voelt door je te vermommen als een bebaard varken, ga ervoor - verwacht gewoon geen vriendelijkheid in de koude leegte van de ruimte. Tellarites eten ook graag honden. Dat is verpest.
Accretians (stijgende kracht online)

Reuzenmonsters nemen met slechts een dunne laag pantser die je vlezige, kwetsbare lichaamsdelen beschermt? SCHROEF DAT, zeiden de Accretians - laten we onze hersenen in lieflijk uitziende robots stoppen en die gebruiken om in plaats daarvan te vechten. Als de enige op afstand verschillende karakters in RF Onlines drie races, bevinden de burgers van Accretian Empires zich ergens tussen cyborgs en regelrechte automaten. Ze zoeken perfectie door middel van technologie en zien kennis als de ultieme kracht. Maar net als bij elke MMO-race nemen ze een pauze van hun intellectuele bezigheden om de verheven dieren in het wild te verslaan. Je kunt tenslotte niet verwachten dat je de allerhoogste alwetendheid verkrijgt zonder een paar kill-speurtochten te doorlopen.
Race met je naar de finish

Voor meer MMO-gerelateerde goedheid, bekijk onze lijst met de Beste MMORPG's of kijk hoe de races van Guild Wars 2 dansen in hun ondergoed.