211service.com
De 10 meest verontrustende Zelda-bazen
Je speelt Zelda om warmte, liefde en optimisme te voelen onder zonnige luchten en in groene velden, om het leven te leiden van een legendarische jongen die op paarden rijdt en dorpen redt en OH MY GOD, WHAT THE HECK IS DAT DING. Nachtmerriewezens met namen als Blind, The Imprisoned of Demise horen thuis in Resident Evil, Dark Souls en gigantische multidimensionale draaikolken op de bodem van de oceaan. Maar niet bij Nintendo. Geen collectief dat kwaad denkt, is een dikke man in tuinbroek die van goud houdt.
Brain-haunting bazen kronkelen en kronkelen net onder het stille oppervlak van Zelda's rustige wateren, automatisch onderdrukt door onze geest als traumatische herinneringen vanwege hoe vreselijk ze zijn. Geen wonder dat Link nooit spreekt: hij is in een permanente staat van shellshock en verwerkt zijn verdriet alleen in gepijnigde kreten van Hyah! Overweeg dan deze therapie. Ik verontschuldig me voor wat ik op het punt sta te ontwaken.
bongo bongo

Spel: Ocarina Of Time
Dit rottende schaduwbeest is zwart en paars als een boze blauwe plek, en zijn gespierde lichaam laat geen ruimte voor een verkeerde interpretatie van zijn favoriete hobby: punkers pletten onder gigantische zweethanden (hoewel hij er ook uitziet als het lijk van een student die halverwege het vat stierf ). Voorafgaand aan de gebeurtenissen van Ocarina verzegelde Impa Bongo Bongo in een put onder het dorp Kakariko, maar hij brak uit toen Ganondorf de macht greep en alles in brand stak. Link's gevecht met hem vindt plaats op een enorm paar bongo's, wat de ontmoeting een ritmische kwaliteit geeft: de tijd valt in tempo aan en stuurt hem in een waanzinnig tromgeroffel. Eén theorie suggereert dat Bongo Bongo een voormalige dorpeling is die is geëxecuteerd wegens verraad en in de put is gegooid - dit verklaart zijn grove onthoofding en de verschillende martelwerktuigen die overal verspreid liggen.
Blind

Spel: Een link naar het verleden
Deze voormalige dievenchef opereerde vanuit Kakariko Village voordat hij op een portaal naar de Dark World strompelde, waar Gannon zijn lichtvoetige geloofsbrieven zag en hem aanstelde als bewaker van de Thieves' Town-kerker. Hij vermomt zich als de maagd Link wordt gestuurd om daar te redden, en wanneer Link haar/hem naar het licht leidt, onthult zij/hij zichzelf: een breedgeschouderde, trenchcoat-dragende kerel die eruitziet als de Nemesis van Resident Evil, alleen erger omdat hij onstoffelijke hoofden naar je gooit. Er is iets vreselijk reducerends aan een vijand die niet alleen bekend staat als Blind, zoals een kerel noemen die veel zweet, of zoiets. Hier is een les om mensen niet te definiëren aan de hand van hun handicap.
de gevangenen

Spel: Skyward Sword
Link vecht eigenlijk tegen The Imprisoned gedurende drie ronden omdat het zo duurzaam is, als honderd boksers die samengesmolten zijn en bedekt zijn met schubben. Het doel is om te voorkomen dat deze orka met poten een spiraalvormig pad oploopt en uit zijn zinkgat ontsnapt door zijn bolvormige tenen in te snijden zodat hij in een onhandige hoop omvalt. Wat, als ik eerlijk ben, me een beetje medelijden geeft met de afwijzing van Monsters Inc. Hoewel armloos, is het verre van ongevaarlijk. *Zelda schatkist jingle speelt*. Het monster is geëvolueerd tot een enorm krachtige staat, zegt je assistent, Fi. Ik bereken de kans dat je het met het zwaard alleen zult verslaan met ongeveer 0%. Ze heeft gelijk: alsof de eerste vorm niet huiveringwekkend genoeg is, worden volgende ontmoetingen moeilijk wanneer het rare aanhangsels begint te krijgen en zelfs begint te vliegen. Dus, wat was het opsluiten? Controleer de volgende dia.
Ondergang

Spel: Skyward Sword
De laatste baas van Skyward Sword is in feite Ghost Rider bedekt met teken. Hij laadt zijn enorme doornige zwaard op voordat hij knetterende blauwe elektriciteit op Link loslaat, dus zorg ervoor dat je geen sterk geleidend ijzeren schild bij je hebt, want je krijgt er rillingen van. Eindelijk , wetenschap klasse loont. Hoewel hij eruitziet als de samensmelting van alle angsten in één en in brand gestoken (een snufje The Imprisoned, een smidgen van Ganondorf, een uitstrijkje van voetschimmel), is hij eigenlijk bang voor insecten: een insectennet tevoorschijn halen tijdens het gevecht en hij trekt zijn klappen uit. Functie of letterlijke bug?
Morpheel

Spel: Twilight Princess
Slijmerige huid, tentakels, enorme tanden - gefeliciteerd, Nintendo, we kunnen nooit meer unagi hebben. Volgens het verhaal werd deze oorspronkelijk volgzame gigantische paling kwaadaardig door krachtige schaduwmagie in te nemen, wat je nooit zou moeten doen, zelfs niet als je een kater hebt, en zelfs niet als je een paling bent. Het hele gevecht vindt plaats in het zanderige onderzeese domein van dit wezen, terwijl Link zijn klauwschot gebruikt om een eenzaam oog uit zijn gelatineuze aanhangsels te plukken en herhaaldelijk te snijden. Ontwijk de school bomvissen die Morpheel als vergelding loslaat en blijf zijn bloeddoorlopen ziende bol te voorschijn halen (daarmee bedoelen we 'oog', we wilden het woord 'oog' gewoon niet meer gebruiken omdat het een slechte stijl is), en het plunderende zeedier kronkelt van de pijn, verplettert uiteindelijk een muur en droogt uit terwijl zijn basis het water afvoert. Bedankt voor de smakelijke schaduwmagie, mmm.
Facade

Spel: Link's Awakening
Je ontdekt Facade in the Face Shrine, wat toepasselijk is, want hij heeft niets anders dan een spookachtige mok. Zelfs geen hoofd. Zodra je de kamer binnenloopt, verschijnen er twee ogen en een gapende mond op de vloer onder je voeten, waardoor je in direct fysiek contact komt met Facade op manieren die direct in strijd zijn met het strikte 'niet aanraken'-beleid van Link. Het is het ergste besef van je angsten dat iemand je webcam hackt en je ziet slapen, behalve hier dat de privacy-indringer potten gooit over het gebruik van de kracht van telepathie en irritant kakelt. Het is uiteindelijk echter een gemakkelijk gevecht, Link behaalt de overwinning door bommen op zijn gezicht achter te laten. Makkelijk als we uiteindelijk mensen zijn en Facade een vloer is.
Skeldritch

Spel: Geestsporen
De ruggengraat. Misschien wel het engste bot in het lichaam, een kolom van in elkaar grijpende richels die al onze vitale zenuwen bevat en een herinnering dat we eigenlijk gewoon duizendpoten zijn met een paar extra stukjes. Skeldritch is hier wijs in en snijdt de tussenpersoon (d.w.z. ledematen) uit, consolideert zijn wervels in één hanteerbare aflevering en bedekt deze met dik metalen pantser. Alsof het niet genoeg was om zo jaloers groot te zijn dat hij op beide schermen van de 3DS kon rijden, draagt hij een vikinghelm om zijn schedel te beschermen, wat aantoonbaar nog belangrijker is dan de ruggengraat zelf. Link moet het touchpad gebruiken om zand op te werpen en de kanonskogels van Skeldritch te blokkeren, zijn stuitbeenlaser te ontwijken en zijn robijnrode hersenen zo uit elkaar te slaan dat je het waarderen dat je armen hebt.
Majora's toorn

Spel: Majora's Mask
Eerst komt Majora, dan komt Majora's Incarnatie, en als je het woord Majora echt beu bent en het alle betekenis begint te verliezen, komt de laatste manifestatie van deze lastige gedaanteveranderaar: Majora's Wrath. Het zijn die rare zwepen die hem echt verontrustend maken, de manier waarop ze uit zijn lichaam lijken te steken als natuurlijke verlengstukken van zijn met bloed gevulde slagaders. In de manga zet Link zijn Fierce Deity Mask op en doodt Majora's Wrath in één klap, maar het kost hier meer moeite omdat je grillige draaien en zwaaien ontwijkt terwijl hij gilt als een hond op wiens staart net is getrapt. Je kunt je gewoon de natte geluiden voorstellen die die ader-dingen zouden maken op de blote huid, alsof je wordt geslagen door zware noedels.
Duivelse Cubus Sisters

Spel: Phantom Zandloper
Duidelijker onbetrouwbaar dan de Leatherface-clan. Je ontmoet de eerste zus op een spookschip wanneer ze je lief vraagt om de rest van haar broers en zussen te redden. Een voor een geven ze je onzintips, zoals hoe je geen plukvogels in de rug moet schieten met pijlen (het is de belangrijkste manier om ze te verslaan), en ze vertellen je dat je schatkisten moet openen die gevuld zijn met rupoors (zwart getinte roepies die je kassaldo leegmaken). ). Wanneer je de Diabolical Cubus Sisters herenigt, tonen ze hun dankbaarheid door zich uit te kleden om afschuwelijke grijnzende blikken te onthullen en bruisende energieballen je weg te lanceren voor rally na rally van dodemanssalvo. Ze hoesten echter met tegenzin een nuttige sleutel op als je ze verslaat, wat meer is dan Leatherface zou doen.
Gooma

Spel: Het avontuur van Link
De baas van Palace On The Sea is een... stier? Dat is alsof je een kwal de leiding geeft over de Earth Temple. Interessant is dat hij exclusief is voor de Amerikaanse versie van de game. In het Japanse origineel vindt dit baasgevecht plaats tegen Helmethead, die helemaal minder angstaanjagend is. Hoewel het officiële artwork ervoor zorgt dat The Goomster eruitziet als een Brock Lesnar met boogbenen, gekruist met een koe, presenteert hij niet zo'n moeilijke vijand, voorspelbaar en gemakkelijk genoeg om te ontwijken met de springspreuk. Verwar Gooma overigens niet met de Goomba genaamd Gooma van Paper Mario, een paddenstoel die vernoemd is naar een samentrekking van ‘Goomba’ en ‘oma’. Eigenlijk heb ik net besloten dat je het kunt als je wilt, omdat dit er allemaal niet toe doet.