De 10 meest pijnlijk ongemakkelijke momenten van eerdere E3-persconferenties *ineenkrimpen*





Voor het grootste deel zijn E3-persconferenties publieksvriendelijke carnavals van groot spektakel en grootsheid, boordevol gedenkwaardige momenten die zijn ontworpen om te verrassen en te entertainen met de productiewaarde van een Broadway-show. Het zijn echter ook openbare evenementen die naar alle uithoeken van de wereld worden gestreamd; een staaltje van technisch en presentatietalent dat een enorme hoeveelheid voorbereiding vereist. Deze uitdagingen maken elke E3-persconferentie kwetsbaar voor een zwart gat van potentiële PR-problemen en technische problemen, waarvan sommige zich voordoen in ondraaglijke omstandigheden. We kunnen tot op zekere hoogte altijd grappen verwachten tijdens E3-persconferenties, en de meeste toeschouwers hebben het fatsoen om ze van zich af te schudden. Maar er zijn ook momenten waarop een presser van een miljoen dollar verandert in een circus met drie ringen van onhandigheid. Het zijn deze momenten die ons bij zullen blijven, lang nadat de komende releases die worden gepresenteerd zijn gekomen en gegaan. Bereid je voor, want je staat op het punt opnieuw kennis te maken met de meest huiveringwekkende momenten uit het E3-verleden.

Battlefield 4 On Mute (Microsoft, E3 2013)

Communicatiestoringen kunnen altijd worden weggelachen, maar op het moment dat de technologie letterlijk stuk gaat, kunnen de zaken een beetje gespannen worden. Toen de Battlefield 4-demo van DICE vier jaar geleden herhaaldelijk niet werd gelanceerd tijdens de Microsoft-conferentie, zorgden de verbijsterde spot en gemompelde verontschuldigingen voor een ongemakkelijke soundtrack tegen het gigantische zwarte scherm waar de game had moeten staan. Na een paar minuten was het twijfelachtig of we Battlefield 4 überhaupt zouden zien, maar toen de gastheer het publiek niet de mond snoerde en van het podium probeerde te ontsnappen, beloofde hij herhaaldelijk dat er uiteindelijk gameplay zou komen. Gelukkig begon de wedstrijd wel te lopen, maar op dat moment was het publiek meer opgelucht dan enthousiast om te zien wat er volgde. Het was geen complete ramp, maar ik weet zeker dat DICE dit jaar meer dan één soundcheck zal uitvoeren voor de onvermijdelijke Star Wars Battlefront 2-demo.

Ubisoft probeert een meme te maken (Ubisoft, E3 2015)

Over het algemeen was komiek en acteur Aisha Tyler een goede keuze voor Ubisoft als de favoriete persgastheer van de studio, die persoonlijkheid en warmte in evenwicht bracht met de onaantrekkelijke obsessie van het bedrijf met pre-orderbonussen en dansende giraffen. Soms gaat ze echter te ver, zoals blijkt uit haar grootste blunder tijdens de persconferentie van de studio op E3 ​​2015. Om de een of andere bizarre, onverklaarbare reden besloot Tyler naast een Assassin's Creed Syndicate-cosplayer in het publiek te gaan zitten voor een ironisch gesprek . Na wat aanvoelde als een aantal lange minuten, vraagt ​​Tyler aan haar nieuwe vriend Do you have a meme you want to pitch?, wat hem en het publiek natuurlijk volledig in de war brengt. Het was vreemd, verwarrend en totaal onnodig, en je kunt meteen getuige zijn van het moment waarop Tyler ook spijt begint te krijgen van haar off-script stunt. Het was een beetje improvisatie dat de Who's Line is it Anyway? gastheer was niet van plan om zichzelf uit te graven.



Wonderboek (Sony, E3 2012)

Als er iets misgaat, zijn de nooduitgangen hier, hier en hier legde Dave Ranyard uit, die duidelijk meer wist over de problemen met Wonderbook dan het publiek op dat moment. Het duurde echter niet lang voordat ze erachter kwamen, want de volgende stagedemo voor Sony's nieuwe augmented reality-apparaat was een fiasco van stop-starts en faux pas. Bij het pitchen van een nieuw product is de laatste indruk die je wilt achterlaten dat de randapparatuur niet eens werkt, maar dat is precies hoe iedereen zich voelde over Wonderbook nadat hij getuige was geweest van een arme vrouw die herhaaldelijk probeerde spreuken uit te voeren met een PS Move-controller zonder effect . Of het nu het spel Book of Spells was of het Wonderbook-apparaat zelf, het is veilig om te zeggen dat geen van beide het na die noodlottige E3 al te goed deed in de markt, en Sony stopte het project niet lang daarna snel. In feite, op een plek van bittere ironie, is deze rampzalige podiumdemo waarschijnlijk het beste waar Wonderbook ooit bekend om zal staan.

Battle Tag (Ubisoft, E3 2010)

Videogames worden vaak als zodanig geclassificeerd omdat ze je rechtstreeks met iets op een scherm laten communiceren. Dungeons and Dragons, waarheid of durf, Monopoly - dit zijn games, geen videogames. En hoeveel je ook probeert om het met technologie op te lossen, lasergamen ook niet. Dat weerhield Ubisoft er niet van om een ​​kamer vol met gamemedia te verstrikken in een volledig ongewenste demonstratie van Battle Tag. Zonder waarschuwing werd de ongeïnteresseerde hosting van Joel McHale tot stilstand gebracht door robotachtige beschimpingen, gevolgd door een parade van modellen die rondhuppelden en veel te hard probeerden elkaar met laserpistolen op het verkeerde been te zetten. McHale dook vervolgens in ongrappige scherts met producer Gael Seydoux, waardoor Seydoux gedwongen werd te spreken tussen geërgerde zuchten van de inspanning van de bovengenoemde lasergames. Keuze Seydoux-regels omvatten 'Het is een spel dat je kunt voelen', Joel 'James' noemt, en 'Je hebt ons overal zien rennen... maar... de inhoud die je kunt maken en delen met de community en je vrienden.' McHale en Seydoux schoten vervolgens op een ongewapende vrouw op het podium. McHale beëindigt het segment door Seydoux te vertellen jezelf te gaan begraven; een passend vreselijk gordijn dicht bij een grondig vreselijke podiumdemo.

Kinect (Microsoft, E3 2011)

Luister: een kindacteur op het podium gooien om op te treden voor een menigte vermoeide en zichtbaar niet onder de indruk journalisten van drie keer hun leeftijd zal nooit een goed idee zijn. Een levenloze varen uitbeelden in het schooltoneelstuk is één ding; een spel demonstreren voor zowel pers als aandeelhouders is iets heel anders. Het is hun verdienste dat deze kinderen alles geven, maar het maakt wat volgt niet minder huiveringwekkend. Als je een jongere broer of zus hebt, weet je waarschijnlijk hoe irritant het kan zijn om ze te horen gillen: 'KOOP DE SPECIALE MUNT!' terwijl je een spel speelt. Het is nog minder vertederend als dat kind een vreemdeling is die wordt betaald om opwinding te veinzen. En niet om hem te hard te lappen, maar de Once Upon a Monster-tyke heeft veel te leren over acteren. Het hele ding zou een complete wassing zijn, ware het niet voor Tim Schafers off-script retort van 'Unleash the simulatiegezin! Heel levensecht!'



De PlayStation 3 (Sony, E3 2006)

We twijfelen er niet aan dat Kazuo Hirai elke volle maan vurig ontwaakt uit een gekwelde slaap, doordrenkt van koud zweet bij de gedachte aan E3 2006. Want toen betrad hij het wereldtoneel om de PS3 in te luiden. Het was toen waar hij, in plaats van een hype te creëren voor de op handen zijnde release van de console, het overschaduwde met een stoet van ongemakkelijke lijnen en hoogdravend enthousiasme. En ja, het was toen waar hij de zin uitsprak om zijn carrière voor de komende jaren te bezoedelen: 'Het is Ridge Racer! Riiiiiiiidge Racer!' Hirai was niet de enige die aan het buiken was, hoor. Hoewel weinigen hem bij naam kennen, kan niemand de woorden van Bill Ritch vergeten tijdens een demo van Genji: Days of the Blade. Nadat hij had opgeschept dat de game 'beroemde veldslagen die in het oude Japan plaatsvonden' nabootste, ging Ritch verder met het hacken en hakken van een gigantische krab en zijn nageslacht ter grootte van een strandbal. Door behendig het zwakke punt van zijn schaaldiervijand aan te vallen voor 'enorme schade', bracht Ritch onbedoeld even enorme schade toe aan het imago van de PS3 als iets anders dan een krabgevechtsimulator.

Jamie Kennedy (Activision, E3 2007)

11 juli 2007 was de dag dat komiek Jamie Kennedy vergat dat het zijn taak was om mensen aan het lachen te maken. Toen Activision nog persconferenties hield, besloot het bedrijf de ster van Malibu's Most Wanted en Son of the Mask in te huren om de E3-procedure te hosten, misschien in de hoop dat hij zou resoneren met het jongere publiek. Kennedy reageerde op zijn contractuele verplichting door op de conferentie te verschijnen met alle humor, tact en diplomatieke subtiliteit van Duke Nukem zelf. Misschien probeerde Kennedy de grenzen te verleggen, zo diep in een afgrond van anti-humor duiken om een ​​nieuwe vorm van komedie uit te vinden. Of misschien had hij gewoon een slechte dag, hield hij zich nauwgezet aan de kleinste gemene deler en prees hij de weinige mensen die hem medelijden lachten. Hoe het ook zij, hij vervreemdde die dag elke persoon in de kamer, zowel op het podium als daarbuiten. Het enige grappige dat uit de presentatie kwam, was Kennedy's reactie op kritiek op Twitter, jaren later. Zijn hele reeks machteloze comebacks lezen alsof ze waren geplagieerd uit het dagboek van een angstige, onbegrepen tiener.

Wii-muziek (Nintendo, E3 2008)

Nintendo heeft zeker behoorlijk wat ongemakkelijke E3-momenten gehad (de Wii U-onthulling, Reggie Fils-Aime die de hele wereld vertelt over de toestand van zijn lichaam), maar het is de Wii Music-podiumdemo uit 2008 die de kroon op het werk zet voor de grootste PR-blunder. Nintendo moest bewijzen dat Wii Music een spel was waarmee spelers plezierige muziek konden maken met niets anders dan de Wii-afstandsbediening, maar wat volgde suggereert precies het tegenovergestelde. Het is veilig om te zeggen dat geen enkele persoon, in het publiek of vanuit huis, enthousiast was over het idee van Wii Music na de pijnlijke vertolking van het Super Mario-themalied door de band. Maar de echte tragiek van deze presentatie is dat het professionele muzikant DJ Ravi Drums afschilderde als een stuntelige dwaas. Degenen die getuige waren van zijn door Wii Music veroorzaakte uitbarsting op het podium, kunnen hun hele leven lang niet weten hoe bekwaam een ​​drummer is Ravi eigenlijk .



Dhr. Cafeïne (Ubisoft, E3 2011)

Als je 's werelds grootste wetenschappelijke geesten zou verzamelen en hen zou vragen om de zuiverste vorm van verergering vast te stellen, zou het me niet verbazen als hun resultaten rechtstreeks terug zouden verwijzen naar de heer Caffeine. De slappe, onverklaarbare artiestennaam van Aaron Priceman zou na 2011 in schande vallen, waar zijn hostingreferenties op de proef werden gesteld door een publiek dat hem binnen enkele seconden nadat hij zijn mond had geopend, weg wilde hebben. Toen hij dat niet was slecht pantomime tijdreizen, Priceman crashte en verbrandde zijn carrière met slecht getimede lulgrappen en praten over 'Tom Ka-Lancy's' Ghost Recon. Priceman's website beweert dat de heer Caffeine 'moeiteloos een kamer werkt en vakkundig een publiek tot actie motiveert'. Men vraagt ​​zich af hoe meneer Caffeine, toen hij zijn steeds woedendere kijkers vroeg om mee te doen aan de zoveelste 'Doodily doodily doo', geen nota nam van de oorverdovende, beslist vijandige stilte. Gelukkig zou Ubisoft vanaf dat moment hun persconferenties volledig cafeïnevrij maken en Priceman dumpen ten gunste van de veel gemakkelijkere Aisha Tyler, die de show tot op de dag van vandaag elk jaar host.

Negenennegentig nachten 2 / Dance Master (Konami, E3 2010)

'...Hoi.' Met dit ene woord luidde Tak Fuji in wat de meest ondragelijke, tenenkrommend ongemakkelijke E3-conferentie in de geschiedenis van de industrie zou zijn. In wat op papier een interessant idee lijkt, koos Konami ervoor af te zien van een professionele host en de game-ontwikkelaars voor zichzelf te laten spreken. Helaas had niemand Fuji of iemand anders getraind in de kunst van presentatie, marketing of zelfs elementaire sociale vaardigheden, en de resultaten waren catastrofaal. Tak Fuji, Naoki Maeda en Thomas Nagano gaven samen een trifecta van onbegrijpelijke presentaties, tot de rand gevuld met aanhalingstekens als 'Extreeeeeeeme hack-'n'-slesh tattle,' 'You will be sucked' en 'One million troepen … WAUW.' Het was bijna zo erg dat het goed was, maar degenen onder ons die kwamen voor behendige aankondigingen, bevonden zich in een zinkend schip van disfunctioneel drama.