211service.com
De 10 coolste en raarste Doom-mods ooit - van Ghostbusters tot Batman, Super Mario tot Tomb Raider...
Ondergang. Een krokante oude shooter met een saai modern vervolg, of iets meer? Het antwoord is veel meer. Met een passie voor door gebruikers gegenereerde inhoud, zelfs al in 1993, heeft iD's John Carmack Doom opzettelijk zo ontworpen dat het gemakkelijk bewerkbaar is voor spelers. Niveau- en grafische gegevens werden opgeslagen in WAD-bestanden (Where'a All the Data?) gescheiden van de hoofdengine, wat betekent dat met een beetje kennis iedereen de basis kon leren van het maken van zijn eigen spel, aangedreven door Doom's technologie.
Het is vandaag de 20e verjaardag van Doom. Geloof het. Van '93 tot op de dag van vandaag modificeren mensen het nog steeds. We hebben successen gehad, we hebben mislukkingen gehad, we hebben klassiekers gehad en we hebben verbijsterende artefacten van digitale hersenmisbruik gehad waarvan FPS misschien nooit, maar dan ook nooit zal herstellen. Hier zijn tien van de beste die er zijn.
Sonic Robo Blast 2
Wederom (opnieuw!) moeten we ons afvragen waarom Sega er zo lang niet in is geslaagd een 3D Sonic goed te krijgen, terwijl de fans altijd precies leken te weten hoe ze met een Sonic moesten omgaan. SRB2 combineert snelheid, controle en een fatsoenlijke camera met wat daadwerkelijke platformactie ter vervanging van de traditionele verveling op de rails. Het ziet eruit als echte Sonic, het klinkt als echte Sonic, en voor het eerst in jaren wordt de egel getekend zoals hij zou moeten zijn in plaats van eruit te zien als een grote slungelige git.
Fistful of Doom
Veel Doom-mods maken aanpassingen aan het niveauontwerp en de gameplay-stijl, maar zien er nog steeds onmiskenbaar Doom uit. Deze herwerking van het wilde westen kon echter niet meer anders aanvoelen. Met actie die plaatsvindt door een wijde, open, zongebleekte westelijke stad en aangevuld met volledige sprite en geluidsvervanging, zou het onherkenbaar zijn als Doom als het niet voor de wapens was. En zelfs die zijn beperkt gebleven tot scenario-plausibele. Het is als een lang verloren gewaande wildwest-shooter uit 1994 die nooit werd vrijgelaten.
Ghostbusters
Lang voordat Terminal Reality ooit in de buurt kwam van de Ghosbusters-licentie, was er dit. Tragisch onvoltooid, maar nog gedeeltelijk speelbaar, was het plan om beide films opnieuw te maken met een totale conversie van 32 levels voor Doom 2. Te oordelen naar de aandacht voor detail die hier te zien is en de kwaliteit van de screenshots elders op het internet.
Batman
Een andere briljante mod die het hele gevoel van het spel totaal veranderde, de legendarische Batman Doom doet geweldig werk door de heldere en onbezonnen stripboekversie van de wereld van ol 'capey op te roepen. Elke grote Batman-schurk die je maar kunt bedenken, van The Scarecrow tot The Joker tot Bane, duikt op over zijn twintig niveaus - een snelle blik op de karakterlijst toont een duizelingwekkende hoeveelheid werk van de ontwerpers - en de sfeer is absoluut geweldig. Als nu maar iemand een Dark Knight-update zou doen...
Super Mario Doom
Je hebt waarschijnlijk de opnieuw gevilde Mario Doom al, maar dit is een veel spannender vooruitzicht. Tot nu toe heeft de producent de Super Mario Bros.-niveaus 1-1 tot 1-4 ongeveer herwerkt in volledige first-person 3D, zelfs zo ver dat hij uitvogelt hoe je vijanden kunt doden door erop te springen. We weten niet hoe ver dit project gaat, maar we willen meer. Nutsvoorzieningen. Gisteren eigenlijk.
Leegte
Void is een geweldig voorbeeld van een Doomer die de bestaande technologie gebruikt als springplank om iets heel fris en nieuws te creëren. Een unieke Lewis Carroll ontmoet H.P. Lovecraft-affaire, het surrealisme druipt van elke centimeter van zijn scheve monsters en hallucinogene omgevingen, waardoor iets heel on-doems ontstaat met een geheel eigen sfeer.
Doom Raider
Is dat een set dual-wielded pistolen die we daar zien? Dat is het zeker. Het lijkt erop dat we niet de enigen zijn die geïnteresseerd zijn in het in first person spelen van bestaande games. Een eeuwenoude tombe, klap-dart boobytraps, omgevingspuzzels en platformacties... Het is allemaal vintage Lara, alleen verkleind om te voldoen aan de beperkingen van iD's verouderde shooter. Als je tuurt, zou het bijna een geheime first-person-modus kunnen zijn voor de eerste Tomb Raider.
Sky May Be
Krankzinnigheid. Volslagen waanzin. Sky May Be is een notoir waanzinnige mod, ontwikkeld met de bedoeling 'de vreemdste WAD ooit gemaakt' te zijn. Op geen enkel niveau faalt het in die verheven opschepperij.
Het zit vol met opzichtige Lego-stijl design. Het is bezaaid met cryptische tekst en Windows-iconografie. De vijanden zijn krankzinnig en de wapens tarten alle natuurlijke wetten van de menselijke logica. We gaan stoppen met proberen de waanzin ervan op te roepen voor het welzijn van onze eigen geestelijke gezondheid. Bekijk de video en laat de maker meer uitleg geven. We vrezen dat in zijn geval het kwaad al geschied is.
noten
Nuts neemt Doom's in-your-face benadering en verslaat het herhaaldelijk naar binnen je gezicht totdat het doorbreekt in de achterkant van je schedel, waardoor je hersenen in het proces veranderen in een klonterige grijze smoothie. Met zo'n waanzinnig aantal monsters dat het de pc van menig nietsvermoedende Doomer heeft gedood, is de onderstaande video de enige die we hebben kunnen vinden die enige schijn van een framesnelheid heeft.
Cyberdromen
Cyberdreams is een heel, heel interessante draai aan het traditionele spel. Op het eerste gezicht lijkt het misschien op een doodgewone demon-blast Doom, maar het slimme komt van de nieuwe gameplay-structuur. Stel je voor Doom gesplitst met Portal. In plaats van traditionele niveaus, bestaat Cyberdreams uit een reeks uitdagingsruimten, elk met het doden of ontsnappen van een of meer van Doom's monolithische Cyberdemons. De vangst is dat je nauwelijks wapens hebt en omgevingspuzzelvaardigheden moet gebruiken om te ontsnappen met al je ledematen intact, waardoor vijandelijke gevechten en telefragmen aan de orde van de dag zijn. Heel slim inderdaad.