De 10 beste Super Mario World-levels

Nintendo heeft dit jaar een aantal SNES-klassiekers aan de eShop toegevoegd en dat betekent dat de rijke geschiedenis van het bedrijf toegankelijker is dan ooit. Games zoals Super Mario World zijn nu beschikbaar voor zowel nieuwe spelers als nostalgische fans. Super Mario World wordt niet voor niets een van de beste games aller tijden genoemd - de platformgame wordt geliefd en geprezen om alles, van zijn strakke bediening en mobiliteit tot zijn muziek en esthetiek. Maar leveldesign is wat al zijn andere triomfen met elkaar verbindt. Met dat in gedachten heb ik de hele game (opnieuw) gespeeld en de tien meest iconische en plezierige levels uit het baanbrekende avontuur uitgekozen. Hier zijn ze, in volgorde van hun uiterlijk.





Vorige Pagina 1 van 11 Volgende Vorige Pagina 1 van 11 Volgende Yoshi

Yoshi's eiland 1

Yoshi's Island 1 staat terecht bekend als het levendige, absurde en gedenkwaardige eerste niveau van een fantastisch spel (tenzij je dom was en eerst naar Yoshi's Island 2 ging). Als je Mario voor het eerst onder controle krijgt, word je meteen begroet door een boze Koopa die in zijn ondergoed van een heuvel glijdt. Momenten als deze zijn hoe het levelontwerp je klaarstoomt voor een aantal belachelijke, onverwachte dingen die niet waren gezien in eerdere Mario-games; zoals de schok van een gigantische Banzai Bill die op je afkomt, of je afvragen waarom er in godsnaam een ​​gevleugeld blok boven je hoofd vliegt. Het geeft je ook voldoende ruimte om vertrouwd te raken met de snelle, nauwkeurige besturing, terwijl je je vertelt over nieuwe mechanica en subversief laat zien waar ze goed voor zijn.

Vorige Pagina 2 van 11 Volgende Vorige Pagina 2 van 11 Volgende Donutvlaktes 1

Donutvlaktes 1

Donut Plains 1 wil je iets heel cools geven. Het presenteert je met wat misschien wel het leukste in het spel is: de cape. Het hele level is gewijd aan het laten zien van de vreugde van dit item en de krachten die het je geeft. Donut Plains 1 is uitgestrekt en vol met vijanden, wat het vreemd vermakelijk maakt als je je realiseert dat je er gewoon overheen kunt glijden. Er is ook een grote, met munten gevulde zone waar je het vliegvermogen van de cape onder de knie kunt krijgen terwijl je wordt beloond met tonnen munten - zolang je maar niet te weinig tijd hebt om ze allemaal te grijpen. Het niveau bevat ook veel herhalingswaarde door de eerste 1-Up block minigame en alternatieve uitgangen toe te voegen.

Vorige Pagina 3 van 11 Volgende Vorige Pagina 3 van 11 Volgende Donut Geheim Huis

Donut Geheim Huis

Over alternatieve uitgangen gesproken, het Donut Secret House is waarschijnlijk het beste voorbeeld van de gekke spookhuizen in Super Mario World. Het knoeit met je waarneming, maar het doet dat niet op een irritante, bestraffende manier zoals sommige andere huizen doen. Dit specifieke huis verbergt alleen verschillende beloningen achter zijn deuren, van 1-Up paddenstoelen en Dragon Coins tot een blok dat een lang spoor van munten achterlaat. Om nog maar te zwijgen van de slim verborgen geheime baas, en het feit dat je door hem te verslaan toegang krijgt tot Star Road en als je dat wilt, op weg naar Bowser.



Vorige Pagina 4 van 11 Volgende Vorige Pagina 4 van 11 Volgende Vanille geheim 3

Vanille geheim 3

Dit verfrissende, vermakelijke kleine niveau vermengt het gebruikelijke ritme van platformactie door er wat ... dolfijnen in te gooien? Ja, dolfijnen. Met schattige bril op. Deze jongens zijn in feite mobiele platforms die willekeurig uit het water springen om je over het niveau te helpen. Dat klinkt misschien als onbetrouwbaar platformen, maar de dolfijnmaatjes zijn eigenlijk heel goed geplaatst, waardoor het een originele en leuke uitdaging wordt. Als je echter valt, ga je niet meteen dood. De ontwerpers waren wijs genoeg om de onderkant van het podium met water te bedekken, zodat je de kans hebt om terug naar veiligheid te springen - en uit de weg van een enorme kogelvis.

Vorige Pagina 5 van 11 Volgende Vorige Pagina 5 van 11 Volgende Chocolade Eiland 2

Chocolade Eiland 2

Chocolate Island 2 lijkt in eerste instantie niet erg opmerkelijk, totdat je je realiseert dat dit het enige niveau in de game is dat alternatieve kamers heeft op basis van je prestaties. Een bepaald aantal munten krijgen of onder een bepaalde tijdslimiet blijven, leiden elk naar hun eigen totaal verschillende paden. Ze kunnen ook worden gemixt en gematcht, zodat je een reeks kamers kunt spelen om het niveau te verslaan en vervolgens nieuwe reeksen te ontdekken om andere geheimen of een andere uitgang te vinden.

Vorige Pagina 6 van 11 Volgende Vorige Pagina 6 van 11 Volgende Wendy

Wendy's kasteel

Het proces van Wendy O. Koopa is een van de moeilijkste kastelen van Koopaling. De snelle en dodelijke spiesen, sluw geplaatste cirkelzagen en verschuivende platforms met roterende Sparkies voelen allemaal als een grote, nogal hilarische middelvinger van een game die tot nu toe niet al te moeilijk was. Het belangrijkste is echter dat dit gevaarlijke kasteel je precisie en timing als geen ander in het spel tot nu toe op de proef stelt. Het leert je het soort vaardigheden dat je nodig hebt als je enige hoop wilt hebben in de extra uitdagende Special World.



Vorige Pagina 7 van 11 Volgende Vorige Pagina 7 van 11 Volgende Gezonken spookschip

Gezonken spookschip

Je vraagt ​​je misschien af: hoe kan een ander onderwaterniveau in een Mario-spel ooit goed zijn? Welnu, het onderscheidt zich door de unieke beloning die het je geeft. Nadat je langzaam door weer een ander onderwatergebied bent gevlogen, lijkt de game bijna sorry te zeggen door je sterrenkracht toe te kennen en je door een gigantische put van vijanden en munten te laten vallen. Terwijl je 1-Up na 1-Up wint, raak je eindelijk de bodem en pak je een mysterieus juweel dat de Valley of Bowser opent. Er zijn ook veel vreemde implicaties rond het schip: hoe is het gezonken? Waarom is dat juweel hier? Zijn al die Boos eigenlijk de bemanningsleden? Het Super Mario-universum heeft tenslotte de diepste kennis van alle videogameseries ooit.

Vorige Pagina 8 van 11 Volgende Vorige Pagina 8 van 11 Volgende Larry

Larry's Castle

Het laatste bolwerk van Koopalings dwingt je echt om na te denken. Het slangachtige bewegende platform is een lange handschoen van snelle beslissingen en snelle reacties, terwijl je ternauwernood de roterende spikeballen ontwijkt terwijl je balanceert op het oncontroleerbare platform. Het niveau zorgt er ook voor dat je je vijanden manipuleert om vooruitgang te boeken door een Magikoopa te lokken om enkele blokmuren voor je te breken. Oh, en er is ook geen checkpoint, dus zorg ervoor dat je goed genoeg bent om alles in één klap te doen,

Vorige Pagina 9 van 11 Volgende Vorige Pagina 9 van 11 Volgende Speciale wereld - geweldig

Speciale wereld - geweldig

Zelfs als je kijkt naar de andere niveaus in de Speciale Wereld, is Awesome het meest krankzinnige, belachelijke niveau in het hele spel. Elk platform is bedekt met ijs. Onvoorziene Koopa's schoppen hun schelpen op je neer. Banzai Bills schieten op je af, de een na de ander. Cheep Cheeps springen van de onderkant van het scherm omhoog in volledig grillige patronen. Je rent en springt constant voor je leven. Dit niveau is manisch en onvoorspelbaar op een manier waardoor je aan je eigen tong kunt knagen, maar dat draagt ​​uiteindelijk bij aan het grote gevoel van opluchting en vervulling als je het eenmaal hebt verslagen.



Vorige Pagina 10 van 11 Volgende Vorige Pagina 10 van 11 Volgende Speciale Wereld - Funky

Speciale Wereld - Funky

Het allerlaatste niveau van Super Mario World is een test van alles wat het spel je tot nu toe heeft geleerd. Het vereist een serieus snelle en furieuze platformactie om er doorheen te komen voordat de timer afloopt, en dan nog niet eens de talloze Sumo Bros, precaire sprongen en de muur van Chargin 'Chucks die honkballen naar je gooit. Maar als je eenmaal door alles heen bent, geeft het spel je je eigen kleine fanfare door 'JE BENT EEN SUPERSPELER!!' in munten te spellen terwijl je op weg bent naar het doel. De diepe voldoening te weten dat je heel Super Mario World hebt veroverd, is een gevoel dat je de rest van je gamecarrière bijblijft.

Vorige Pagina 11 van 11 Volgende Vorige Pagina 11 van 11 Volgende