Darksiders Genesis review: 'Een leuke maar hetzelfde hack-and-slash ravotten'

(Afbeelding: Luchtschip Syndicaat)

Ons oordeel

Darksiders Genesis vindt nieuw plezier in een nieuw gameplay-formaat. Met behoud van enkele van de esthetische en mechanische kwaliteiten die fans in het begin aantrokken





Pluspunten

  • Veel afwisseling in de strijd
  • Boeiende puzzels oplossen en platformen

nadelen

  • Verhaal voelt dun aan
  • Botsingsbugs kunnen in de weg zitten

GameMe+ oordeel

Darksiders Genesis vindt nieuw plezier in een nieuw gameplay-formaat. Met behoud van enkele van de esthetische en mechanische kwaliteiten die fans in het begin aantrokken

Pluspunten

  • + Veel afwisseling in de strijd
  • + Boeiende puzzels oplossen en platformen

nadelen

  • - Verhaal voelt dun aan
  • - Botsingsbugs kunnen in de weg zitten
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon

Darksiders krimpt een beetje in 2019, maar de serie heeft geen stap verloren. Darksiders heeft zijn wortels in de open wereld van actie verworpen ten gunste van een snelle isometrische 3D-actieplatformgame in de stijl van games als Diablo en Torchlight. Net als bij eerdere afleveringen, is Darksiders Genesis gemakkelijk te vergelijken met andere actiegames, maar het doet net genoeg om zich te onderscheiden. Vanuit dit nieuwe perspectief voelt het oplossen van puzzels en platformen waar de serie bekend om staat fris en vertrouwd aan. Maar bovenal is het een hack-and-slasher, met legioenen vijanden om alleen of met een coöppartner te ontmantelen en te verpletteren. En hoewel het een beetje repetitief kan worden naarmate het avontuur vordert, voelt Darksiders Genesis zich meteen thuis in zijn nieuwe gezichtspunt.

Snelle feiten



Krediet: luchtschipsyndicaat

Publicatiedatum : 5 december 2019
Platform(s) : pc, Google Stadia
Ontwikkelaar : Luchtschip Syndicaat
Uitgeverij : THQ Nordic

Voor het geval de naam het niet verraadt, Darksiders Genesis is een prequel. De oorspronkelijke held van Darksiders, War, en de voorheen onspeelbare vierde ruiter, Strife, werken samen voor een zoektocht om het evenwicht te bewaren voor de verkoolde raad die na verloop van tijd zeer relevant blijkt te zijn voor apocalyptische gebeurtenissen in de andere games. Op ware prequel-manier is het een zware lore-hit voor fans van de eerste drie games, die personages terugbrengen in jongere vormen en in verschillende contexten. Ondanks dit is er niet zo veel verhaal hier. De missies voelen als excuses om War and Strife naar verschillende locaties te sturen, met slechts een paar fragmenten van de dialoog, en af ​​en toe een semi-geanimeerd komisch filmpje, om het plot vooruit te helpen. Voor iedereen die nog niet overspoeld is door Darksiders-mythos, zal dit geen spannend verhaal zijn.



Meestal zal dat echter geen enkele invloed hebben op je plezier in het spel. Het grootste deel van Darksiders Genesis wordt besteed aan een combinatie van vechten, puzzels oplossen en platformen, niet anders dan de originele drie games. Het is zelfs verrassend hoe vergelijkbaar Genesis aanvoelt met eerdere Darksiders. Ontwikkelaar Airship Syndicate begrijpt duidelijk de subtiliteiten van wat Darksiders zijn visuele en mechanische identiteit geeft, en dat is voelbaar in alles wat Genesis doet - van het ontwerp van de niveaus tot de manier waarop de personages er doorheen hakken.

Oorlog en strijd

Krediet: luchtschipsyndicaat



Als je Darksiders Genesis alleen speelt, kun je direct tussen de twee personages wisselen. In gevechten kun je wisselen tussen War's melee-first-gevechten, met sterke en zwakke melee-aanvallen en vergelijkbaar met zijn gevechten uit eerdere Darksiders-games, en Strife, wiens twee soorten wapens, die je afvuurt met de rechterbumper en trigger , verandert het spel in een twin-stick shooter. Hoewel er een kernstrategie is die op beide personages van toepassing is, voelen ze heel anders aan en kun je gevechtsscenario's op verschillende manieren benaderen. Toen ik solo speelde, merkte ik dat ik vaak van personage wisselde, zowel om een ​​voordeel te behalen in de strijd als gewoon voor de lol. Het spel is nooit zo eenvoudig dat je je tactiek niet in overweging neemt, maar zelden zo moeilijk dat je een gevecht perfect moet benaderen.

Om de twee karakters verder te onderscheiden, heeft elk een klein aantal speciale vaardigheden en aanpasbare wapenkenmerken. Strife krijgt verschillende soorten munitie, variërend van een laserstraal tot vlamrondes tot een goed schot op zwaartekracht dat vijanden wegtrekt. Oorlog krijgt verschillende blades die speciale aanvallen en passieve bonussen toevoegen. Alles bij elkaar brengt het arsenaal van elk personage veel nuances en geeft het je de mogelijkheid om dingen te veranderen wanneer je maar wilt. De mogelijkheid om dingen door elkaar te halen, zorgt ervoor dat dingen niet oud worden, zelfs nadat je golf na golf van dezelfde vijanden hebt gevochten.

Dat gezegd hebbende, zul je af en toe worstelen met eentonigheid tijdens je tijd met Darksiders Genesis. Hoewel er over het algemeen een behoorlijk aantal vijanden in het spel is, zijn ze op niveau voor niveau onderverdeeld in verschillende soorten (demonen, zombies, moeraswezens, enz.). Elke missie, waarvan de meeste tussen de 30-60 minuten duren, heeft de neiging om steeds weer dezelfde vijanden naar je toe te gooien. Het betekent dat hoewel het spel je constant uitdaagt, het gebrek aan afwisseling ervoor kan zorgen dat Darksiders Genesis soms een beetje een sleur wordt.



Op de been denken

Krediet: luchtschipsyndicaat

Tussen gevechtsarena's heb je ook de kans om te genieten van een behoorlijke hoeveelheid verkenning, puzzels oplossen en platformen. Het is hier waar veel van de wrijving in Darksider Genesis kan worden gevoeld. Traversal voelt niet altijd geweldig, en je zult vaak merken dat je vecht tegen een onhandige camera die het moeilijk maakt om de personages te besturen, vooral wanneer je probeert te navigeren op platforms, wat er vaak toe kan leiden dat je naar je onopzettelijke ondergang springt.

Die problemen worden verergerd door technische problemen die het zoeken in elke ruimte een hele klus maken. Het leek alsof bijna elk gebied van elk niveau ten minste één plek had met wat oneffen terrein waar ik op de vloer vast zou komen te zitten. Meestal was het maar voor een moment, maar het was altijd lang genoeg om irritant te zijn en een extra laag frustratie toe te voegen aan enkele van de moeilijkste plekken van het spel, waaronder twee eind-game baasgevechten. Het is heel goed mogelijk dat een groot aantal hiervan bij of kort na de lancering wordt gepatcht, maar het was wijdverbreid genoeg dat het niet kon worden genegeerd.

Gelukkig is niet al het oplossen van puzzels gebaseerd op traversal. War en Strife hebben allebei een reeks unieke items die ze tijdens de reis vinden, die je gebruikt om paden voorwaarts te openen, evenals in optionele puzzels die je helpen bij het vinden van gezondheidsupgrades en andere permanente verbeteringen. Hoewel ik dit niet zou zeggen, zal iets in Darksiders Genesis je hersens breken, maar er waren er een paar die me even nodig hadden om erachter te komen: het dwingt je om elk stukje puzzeloplossende uitrusting te gebruiken, en soms combinaties van twee of drie , om een ​​item te krijgen of verder te gaan.

Dit vormt ook de basis voor backtracking in Metroidvania-stijl. Veel van de vroege levels bevatten duidelijke aanwijzingen voor vaardigheden en uitrusting die je de eerste keer niet hebt, in de hoop dat je de levels opnieuw zult spelen om ze te vinden. (Maak je geen zorgen: je kunt teruggaan, een puzzel oplossen en vervormen zonder het hele ding opnieuw te spelen.)

Op zoek naar buit

Krediet: luchtschipsyndicaat

Dit brengt ons bij een grotere discussie over buit en herspeelbaarheid. Hoewel het gemakkelijk is om te haasten om een ​​vergelijking te maken tussen Darksiders Genesis en Diablo, biedt het niet het diepteniveau om dat niveau van langdurig repetitief spel echt te ondersteunen. Hoewel er haken zijn waarmee je je personage kunt blijven verbeteren, zelfs nadat de credits zijn gerold, is de voortgang zeer verstandig ontworpen om op de juiste manier te worden ingevuld, zo niet voltooid, in een enkele playthrough.

In plaats van nieuwe wapens en bepantsering te verdienen, pakken War en Strife wezenskernen op - bonussen die van elk type vijand vallen en die je uitrust op specifieke slots op een raster. De verbeteringen variëren; sommige zijn eenvoudige gezondheids- of aanvalsverbeteringen, terwijl andere specifieke vaardigheden verbeteren, afhankelijk van of je als War of Strife speelt. Elke wezenskern, inclusief die achtergelaten door bazen, kan worden verbeterd door meer van dezelfde soort op te pikken. Evenzo vraagt ​​het raster om verschillende soorten kernen in elk slot, dus er is ruimte om je personages (en hun Destiny-stijl 'powerscore') te verbeteren door dingen te verplaatsen.

Als je toegewijd bent, is het een serieuze sleur. Er lijken manieren te zijn om je kansen op het krijgen van een kern te vergroten, zoals het 'executeren' van vijanden via een prompt wanneer ze weinig gezondheid hebben, maar er is nooit een garantie. Aan het einde van mijn playthrough slaagde ik erin om er een paar te maximaliseren, maar ik denk dat het lang zou duren om het volledige raster te maximaliseren. Aangezien er geen ander eindspel is dan het opruimen van items die je misschien hebt gemist, voelt het alsof het veel werk zou zijn. Aan de andere kant voelde ik me nooit gedwongen om meer wezenskernen te krijgen dan ik op natuurlijke wijze verdiende, afgezien van een of twee plekken waar ik vast kwam te zitten.

Krediet: luchtschipsyndicaat

Je verdient ook zielen door vijanden te doden en kisten te openen, die je als valuta kunt gebruiken in de twee winkels bij checkpoints en tussen niveaus. Met zielen kun je verbeterde vaardigheden, permanente upgrades en, ja, meer wezenskernen kopen. En als je op zoek bent naar een excuus om te blijven spelen, is er een op golven gebaseerde arena-modus met een achtervolging met hoge scores. Er zijn helaas geen scoreborden, dus het heeft een beperkte aantrekkingskracht, maar het is iets dat je kunt herhalen en verbeteren, mocht je daartoe geneigd zijn.

Over het algemeen is Darksiders Genesis een leuk, maar hetzelfde hack-and-slash-ravotten. Ik heb de Darksiders-franchise altijd bewonderd omdat ze van game tot game naar verschillende speelstijlen springen: Darksiders Genesis is de grootste sprong tot nu toe en een van de meest succesvolle. Hoewel het ingetogen aanvoelt, is het dankzij een uitgetrokken camera en een minder flitsende benadering dan de originele drie, een goed ontworpen handschoen van snelle, pure gevechten en lichte hersenkrakers. Het zal de wereld niet in vuur en vlam zetten, maar het is allemaal leuk.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon Het vonnis 3.5

3,5 van de 5

Darksiders Genesis

Darksiders Genesis vindt nieuw plezier in een nieuw gameplay-formaat. Met behoud van enkele van de esthetische en mechanische kwaliteiten die fans in het begin aantrokken

Meer informatie

Beschikbare platformspc
Minder