Dark Souls Remastered op Switch is de sofa-uitdaging waarvan je niet wist dat je ze nodig had

Ah, de kleine, diamantharde gloeiende woede van iemand die is neergeschoten door een baas in Dark Souls. Of lastiggevallen worden door een stel gootvijanden, doodgehakt in een vlaag van slagen waar je niet uit kunt komen. Die momenten van waargenomen onrecht en gewoon pech zijn nu op Switch, wat betekent dat je de hele console in woede kunt weggooien, niet alleen de controller.





Niet doen, duidelijk. Maar voor iemand als ik, die af en toe zo hard in de controller knijpt dat hij krakende geluiden maakt terwijl hij mompelt: prima' door middel van opeengeklemde tanden is het spelen van Dark Souls op een handheld een tedere oefening in impulsbeheersing. Tot nu toe geen incidenten. Vooral omdat dit Souls is en inmiddels weten de meeste mensen wat ze kunnen verwachten: uitdaging en moeilijkheid. Nooit oneerlijk (meestal), gewoon een meedogenloze test die altijd geduldig wacht tot je een fout maakt en je meedogenloos ervoor straft. Je kunt schoppen en schreeuwen wat je wilt als je sterft, maar stiekem weet je dat je te snel de hoek om bent gelopen, recht in de val, of eigenwijs in de knoop bent geraakt met een gemakkelijke vijand.

Zeg nooit dood

En de dood heeft betekenis in de Souls-serie, ook al ben je een vervloekte onsterfelijke schil. Als je er niet bekend mee bent en dit voor de eerste keer op Switch overweegt, dan is hier de kernlus: door vijanden te doden krijg je zielen die je kunt besteden aan uitrusting en nivelleren. Als je sterft, laat je ze allemaal vallen, respawnen ze bij het laatste vreugdevuur dat je hebt gevonden (een soort basisgebied waar je zielen doorbrengt en vaardigheden afstemt). Je kunt dan alles terug krijgen als je kunt het bereiken zonder weer dood te gaan. Oh, en herstarten of rusten bij een vreugdevuur reset alle monsters. Naarmate je vordert, stijgen de kosten van uitrusting en niveaus, waardoor je gedwongen wordt rond te rennen met steeds meer zielen in je zak. 2000 verliezen in de vroege stadia is niet erg; 80.000 verliezen na 40 minuten van uitdagende gevechten en beladen verkenning kan heel ... nou ja, het is een persoonlijk moment.



Zijn plezier . Nee, echt waar, eerlijk gezegd. Het is misschien even wennen of Switch je eerste uitje is, maar dit is een wereld om in te verdwijnen, of je het nu eerder hebt gespeeld of niet. De instelling van Lordran ziet er geweldig uit dankzij een resolutieverbetering, hoewel als je een iets minder soepele ervaring verwacht, op het grote scherm de framesnelheid een beetje kan fluctueren. Het is niet verschrikkelijk, maar inconsistent genoeg om op te vallen. Uit de hand spelen heeft echter geen problemen, zelfs niet met het enorme schermmeubilair dat niet is bijgewerkt vanaf de pre-HD-normen van 2011 - je uitgeruste uitrusting neemt in feite de hele linkerbenedenhoek van het scherm in beslag.

Wat er doorheen schijnt, is hoe goed dit allemaal nog steeds werkt. Het is zeven jaar oud en voelt fris aan, vooral in een handheld-formaat. Zelfs nu slagen maar weinig games erin om te evenaren wat de Souls-serie op tafel bracht met zijn enorme, fascinerende werelden vol verhalen over het milieu en open einde. Het is een verhaal dat je vertelt tijdens de fysieke reis van het verkennen en vechten door zijn afbrokkelende muren en griezelige kerkers.

Vecht Ridder

Het gevecht dat je nodig hebt om te overleven, voelt soms bedrieglijk eenvoudig aan - voornamelijk lichte en zware aanvallen, een parry en wat ontwijken - en toch kan dansen met zelfs de laagste vijanden nog steeds aanvoelen als een complex strijdend duel. Als ik eerlijk ben, vervullen sommige van de baasgevechten me nog steeds met angst, maar alleen omdat ze zijn ontworpen om herhaaldelijk verloren te gaan, totdat je elk subtiel van hun patronen onder de knie hebt (en zelfs dan helpt geluk hebben...). Het is een geweldige game, maar er zijn momenten waarop je gewoon in de juiste stemming moet zijn.



Afgezien van die gedockte framerate-haperingen is er hier weinig te bekritiseren. De knoppen voor accepteren/annuleren in de game zijn op onverklaarbare wijze omgekeerd in vergelijking met de standaardinstelling van Switch, en je kunt de D-pad alleen in menu's gebruiken, wat irritant is. Het doelslot kan ook krijgen echt soms creatief (ik stierf ooit omdat het slot een onzichtbare vijand boven me vond, in plaats van die recht voor me, en ik liep mijn personage van een klif af voordat ik me realiseerde wat er gebeurde). Maar in het grote geheel hebben we het meer over milde ergernissen dan over alles wat het spel breekt.

Hoewel Dark Souls Remastered al op PS4, pc en Xbox One is geweest, heeft het iets verfrissends om het op Switch te hebben. Het is hetzelfde spel en het vereist nog steeds je volledige aandacht, maar het hebben van een draagbare versie maakt het op de een of andere manier iets toegankelijker - ik voelde veel meer kans om het op te pakken en het snel te proberen dan ik ooit op een ander platform zou doen. Het is het enige grote voordeel dat dit met zich meebrengt ten opzichte van de vorige versies op andere consoles en natuurlijk het origineel uit 2011. Op dit moment hebben we de Nintendo Switch Online-functionaliteit niet kunnen gebruiken en of er genoeg spelers zijn om het uit te werken. Er is een hele extra online laag om te testen, van de mogelijkheid om berichten te delen, te zien hoe andere spelers stierven, hulp in te roepen voor baasgevechten of zelfs elkaar binnen te vallen en te bevechten. Hoewel Dark Souls Remastered op Switch al een plezierige reis is.



Als je teruggaat, of voor de eerste keer de sprong waagt, lees dan onze gids - Dark Souls Remastered uitgelegd: beste klasse, gevechtstips, menselijkheid en summoning