Dark Souls 2: Geleerde van de Eerste Zonde recensie

Ons oordeel

Het is de beste versie van een van de beste games van vorig jaar en draait prachtig op de nieuwe generatie. De moeite waard om te kopen, vooral als je nog nooit DS2 hebt gespeeld.





Pluspunten

  • Door de herziene plaatsing van de vijand voelt alles nieuw aan
  • Fakkellichtsecties zijn hersteld
  • Vloeiendere graphics verbeteren de ervaring aanzienlijk
  • Het is Dark Souls 2
  • alleen beter
  • Tal van lore-ific implicaties om op te graven

nadelen

  • Sommige gebieden profiteren niet volledig van de grafische revisie

GameMe+ oordeel

Het is de beste versie van een van de beste games van vorig jaar en draait prachtig op de nieuwe generatie. De moeite waard om te kopen, vooral als je nog nooit DS2 hebt gespeeld.

Pluspunten

  • + Door de herziene plaatsing van de vijand voelt alles nieuw aan
  • + Fakkellichtsecties zijn hersteld
  • + Vloeiendere graphics verbeteren de ervaring aanzienlijk
  • + Het is Dark Souls 2
  • + alleen beter
  • + Tal van lore-ific implicaties om op te graven

nadelen

  • - Sommige gebieden profiteren niet volledig van de grafische revisie

Het was ongeveer een uur later, toen we Heide's Tower of Flame bereikten, toen we ons realiseerden dat Scholar Of The First Sin precies is wat we wilden dat het was. In wezen een rejig van de GamesMaster Game Of The Year 2014-winnaar die we kennen en waar we van houden, deze heruitgave van de huidige generatie doet veel meer dan alleen de visuals van de pc-versie serveren met de geweldige DLC-collectie.

Naast zulke bewonderenswaardige prestaties, slaagt Scholar er ook in om degenen die honderden keren door de gangen, grotten en klimaten van Drangleic zijn gepasseerd, te dwingen hun aanpak te heroverwegen. Het dwingt ons in feite om ons zelfverzekerde pad te bedekken en onze schilden opnieuw in zoete schroom op te heffen. Dat doet ze met bewonderenswaardig, minutieus geconstrueerd en altijd verrassend design.



Neem de eerder genoemde Heide's Tower. Voorheen was dit gebied de thuisbasis van kolossale, bebaarde standbeelden, wiens aanvallen enorme delen van de lucht om hen heen zouden snijden om bij je te komen. We hebben deze kerels onder de knie gekregen door urenlange mislukte pogingen. We weten wanneer we ze moeten trekken, wanneer we moeten rollen, wanneer we achteruit moeten trappen en wanneer we onze treffers moeten binnenhalen. Hier in Scholar worden deze vijanden versterkt door de Heide Knights zelf.

Deze in het wit geklede krijgers zitten passief totdat ze worden aangevallen, waarna ze je zullen toespreken met bliksemsnelle vegen en moeilijk leesbare slagen. Je moet meten of je deze jongens wilt opnemen of ze verlaten wilt laten zitten terwijl je door de rest van het gebied spiert. Natuurlijk is er altijd het risico dat een van de brede aanvallen van je harige vijanden op een van hen tikt en hun agressie uitlokt... Het is een wonderbaarlijke Soulsiaanse balans tussen risico en beloning.



Een opmerking over online

Het is de moeite waard om erop te wijzen dat onze recensie gebaseerd was op de volledige game, maar voordat de multiplayer-servers live gingen. Er is ruimte voor maximaal zes spelers om elkaar te ontmoeten in PvP of coöp als alles eenmaal draait.



En - natuurlijk, we kennen de wegen van FromSoft inmiddels - er zit een extra draai aan dit spel van wil-je-wil-niet-je. Beste de gebiedsbaas en plotseling, beladen met zijn smakelijke zielen als jij, zullen alle Heide Knights die je achterliet, ontwaken en je over de kaart achtervolgen. Een meesterlijk tintje dat je zowel agape als het naar het dichtstbijzijnde vreugdevuur zal brengen. Je hebt het gebied misschien verslagen, maar wanneer je terugkeert om er weer doorheen te reizen, zal het gevaarlijker zijn dan ooit. Dit gebeurt keer op keer als je je door deze herboren Drangleic waagt. We hebben een gebied in de buurt van het begin van het spel uitgekozen om ons hier op te concentreren, omdat we de verrassingen die daarna op de loer liggen niet willen bederven.

Misschien een beetje minder verrassend is dat Dark Souls 2 op de huidige generatie zijn tegenhanger van de laatste generatie bij bijna elke beurt overtreft. De meest direct waarneembare factor is die framesnelheid. Bij 60 fps is het zijdezacht, zozeer zelfs dat we merkten dat we de snelheid waarmee we speelden enigszins moesten veranderen. De personagemodellen en omgevingen zijn nu over het algemeen ook een stuk scherper, met minuscule details, zoals de reliëfbekleding van een Twin Dragon Greatshield of de leerachtige kuiltjes in je zwerverjas die er echt uitspringen.



Het is echter niet allemaal perfect. We hebben gemerkt dat bepaalde vijanden nog steeds schokkende framerate-dalingen hebben als ze ver weg zijn van je personage. De zwijnen die rondlopen in de buurt van het kampvuur van Brightstone Cove in Tseldora, bijvoorbeeld, zullen ronddobberen als ze meer dan een paar stappen verwijderd zijn. Ook sommige gebieden, zoals de Shaded Woods, profiteren niet echt van de nieuwe visuele verscherping. Weet je nog dat Silent Hill 2 opnieuw werd gemaakt in HD en plotseling die vreselijke mist niet zo mistig was? Iets soortgelijks gebeurt hier en vijanden die ooit onzichtbaar en daarom angstaanjagend waren, zijn nu duidelijk te zien en nemen hun greep op ons enigszins weg.

Voordat je je hoofd begint te schudden, laten we het binnenhalen. Bij de eerste lancering van Dark Souls 2 vorig jaar ging een horde gamers naar de interwebs om te protesteren tegen een verlichtingsfunctie die blijkbaar uit de laatste game was verwijderd, maar die al eerder was getoond. vrijlating. Het is terug. In Scholar betreed je gebieden die gitzwart zijn zonder fakkellicht om je te begeleiden. Terwijl deze vlammende merken ooit spaarzaam werden gebruikt, tenminste tot het tweede DLC-pakket, zul je nu merken dat je de zon prijst elke keer dat je een Flame Butterfly oppakt, een nieuw essentieel item dat wordt gebruikt om een ​​fakkel aan te steken zonder terug te lopen naar een schans of vreugdevuur.

Door dit nieuwe verlichtingssysteem zijn er bij het naderen van bepaalde gebieden soms geheel andere technieken nodig. Waar je ooit voorzichtig door een nauwe gang zou snijden, tegen de wind in gegooid, moet je nu al je zintuigen gebruiken om bewegingsgeluiden op te pikken voorbij je fakkelvlam of de lichte indicatie dat er iets wacht in de duisternis.

Het kan nagelvernietigende dingen zijn, vooral omdat veel van de vijanden die je normaal pas later in het spel zou ontmoeten, nu veel, veel eerder in je grill staan. Heck, een vijand die je tegenkomt in de Shaded Woods kan meestal niet worden opgemerkt totdat je opnieuw bent gestart in New Game + in de originele versie.

We geven toe dat het een vermoeide term is, maar het woord 'definitief' is echt van toepassing op deze versie van Dark Souls 2. Is dit de beste plek voor nieuwkomers om mee te doen? Ja. Veel van de grafische tekortkomingen die we in de originele versie hebben vergeven, zijn nu gladgestreken. Is het de moeite waard veteranen hun greatswords nog een keer te ontmantelen? Ja. Het terugkerende verlichtingssysteem en kunstig opnieuw geplaatste vijandelijke ontmoetingen zorgen ervoor dat je kunt profiteren van dat gevoel van ontdekking, onheilspellendheid en meesterschap dat ooit zo algemeen was en sindsdien gemeengoed is geworden.

We bleven aan Fallout en Skyrim denken toen we Scholar speelden. Weet je hoe soms, als je die spellen een tijdje hebt gespeeld, je het gevoel hebt helemaal opnieuw te beginnen? Je kunt al je inventaris bij een huis neerzetten, of zelfs een nieuw spel laden en gewoon in een andere richting lopen om te zien wat er is. In Dark Souls is het je eigen ervaring die je personage de meeste kracht geeft, in plaats van willekeurige nummers die zijn gekoppeld aan uitrusting die je onderweg tegenkomt. Je kunt al die kennis niet kwijtraken; je zit er mee vast. Door deze versie uit te brengen, heeft FromSoft spelers de kans gegeven om een ​​van de meest boeiende spelwerelden die er bestaan, echt te herontdekken. En dat is nogal wat om te zien.

Het vonnis 4.5

4,5 van de 5

Dark Souls 2: Geleerde van de Eerste Zonde

Het is de beste versie van een van de beste games van vorig jaar en draait prachtig op de nieuwe generatie. De moeite waard om te kopen, vooral als je nog nooit DS2 hebt gespeeld.

Meer informatie

BeschrijvingDark Souls 2 komt naar Xbox One en PS4 en brengt een schat aan tweaks en verbeteringen met zich mee.
Platform'Xbox One', 'PS4', 'PC'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder