Dark Nights: Metal do-over... waar de slechteriken winnen, in nieuwe Tales from the Dark Multiverse special

Tales from the Dark Multiverse: Metal #1

Krediet: David Marquez (DC)





Het huidige DC-evenement Donkere Nachten: Death Metal is een enorm vervolg op de originele 2017-2018 Donkere Nachten: Metaal evenement, maar volgende week kunnen lezers getuige zijn van een andere unieke draai aan dat grote evenement - waar de slechteriken winnen.

29 december Tales from the Dark Multiversum: Metal one-shot keert terug naar die gebeurtenis en wat er zou zijn gebeurd als de Justice League Barbatos niet had verslagen. Ten eerste worden die DC-helden 50 meter hoge draken.

Dark Nights: metalen deksel



Krediet: Greg Capullo (DC)

Ja, het is wild.

In deze donkere, verwrongen versie van Metal is het aan een nieuw team van helden - onder leiding van Duke Thomas/The Signal - om het licht te vinden in deze spreekwoordelijke donkere afgrond.



Schrijvers Jackson Lanzing en Collin Kelly beschrijven Tales from the Dark Multiverse: Metal als een virtuele gitaarsolo op elke pagina, en kregen zelfs wat spreekwoordelijke gastversnippering van de originele schrijver/co-creator Scott Snyder van Metal. Newsarama sprak met het schrijversduo over deze toegift op de originele Metal en ontwikkelde een aantal wilde ideeën voor wat de slechteriken zouden doen als ze zouden winnen, en hoe ze met Snyder samenwerkten terwijl hij het vervolg, Dark Nights: Death Metal schrijft.

Newsarama: Jackson, Collin, hoe is Tales From the Dark Multiverse: Metal ontstaan?

Jackson Lanzing: Het was de eerste keer sinds Batman & Robin Eternal dat we een rechtstreeks aanbod kregen om binnen te komen en wat plezier te hebben bij DC. Dark Multiverse is een initiatief waar we al heel lang enthousiast over zijn, en we hebben met onze redacteuren in het Bat-kantoor gesproken over waar we daarin zouden kunnen passen.



Eindelijk kregen we een telefoontje. Het was als: 'Kijk, het is metaal. Het is tijd om te gaan. Helemaal gek met een verhaal hebben we absolute chaos, energie nodig. Wil je binnenkomen en 48 pagina's lang overal gitaarsolo doen?' En we waren verheugd. Toen vertelden ze ons dat Scott bij ons in de boot zou stappen en het was krankzinnig dat we zo opgewonden waren. Zo is het effectief ontstaan. Zoals toen gingen we min of meer naar onze hoeken en begonnen.

Nrama: Waarom wilde je met name aan een alt-versie van Dark Nights: Metal werken?

lancering: Metal was het aanbod, en vreemd genoeg niet Death Metal, wat een gemakkelijke manier is om in de war te raken omdat het op dezelfde dag uitkomt als al deze Death Metal-inhoud. Maar dit is eigenlijk Tales from the Dark Multiverse: Metal. Dit is het originele OG-evenement geremasterd, opnieuw ingelijst en volledig herbouwd als een Dark Multiverse-verhaal.



Tales from the Dark Multiverse: Metal #1

Krediet: David Marquez (DC)

Het idee is dat voor fans van de originele Metal, als je terug wilde gaan en dat evenement opnieuw wilde bezoeken om te zien wat er zou zijn gebeurd als in plaats van dat de helden aan het einde samen zouden trekken met het Element X-pantser om Barbatos terug te slaan, de vleermuis draak. Wat als Barbatos in plaats daarvan een stap voor was? Gebruik dat harnas om de Justice League te corrumperen, verander ze in 80 meter hoge draken van Barbatos' eigen ontwerp en gebruik ze vervolgens om het multiversum te veroveren.

Ons verhaal is dat dat eenmaal is gebeurd, als het einde is gekomen, wat betekent het om een ​​held te zijn? Wat betekent het om een ​​van de laatste mensen in die wereld te zijn? Dus volgen we een kleine groep individuen die belangrijk waren voor dat eerste Metal-evenement - mensen zoals Nightwing, Hawkgirl, Detective Chimp en vooral Duke Thomas. Die zo'n belangrijk onderdeel is geweest van Scott's hele Bat-saga.

We dachten dat dit echt een geweldige kans was om Duke te centreren om hem in de voorhoede van dit verhaal te plaatsen en alles over dat personage te gebruiken, van zijn meta-krachten tot zijn achtergrond, tot zijn affiniteit met Bruce Wayne, maar ook zijn gebrek aan Robin Hood als het was. Het was om een ​​manier te vinden om hem in een soort van ultieme versie van zichzelf te veranderen om hem zijn grote heroïsche climax te geven.

We gooiden die hele puinhoop naar Scott en zeiden: 'Wat vind je hiervan? We gingen en schreven een heel nieuw nummer. Graaf je het?' Scott was net een absolute voorvechter van het project geweest, was zo ondersteunend en was echt gewoon ongelooflijk genadig met zijn verhaal, zijn en het originele evenement van Greg Capullo, en laten we er helemaal wild van worden, wat naar waarheid een van de meest nederige en bevredigende ervaringen van onze tijd in DC. Om het vertrouwen van zo'n titaan te krijgen en met hem aan de slag te gaan om zoiets vreemds, zo oprecht en eerlijk gezegd zoiets persoonlijks in elkaar te zetten.

Aan het einde ervan komen we bij iets dat heel erg gaat over hoe het was om door 2020 te gaan, en het voelt alsof het hopeloos is ... maar ik hoop dat er iets aan de andere kant is als we er alleen doorheen kunnen vechten . Dus dat is veel, maar dat is in feite waar het project vandaan kwam - wat het is geworden en hoe het was om met Scott samen te werken.

Nrama: Vertel ons meer over die samenwerking met Scott, die met je samenwerkte tijdens het schrijven van Dark Nights: Death Metal.

Donkere Nachten: Death Metal #7

(Afbeelding tegoed: DC)

lancering: Scott heeft het druk. Ik bedoel, hij is een man met veel plannen. Hij heeft net een boek gelanceerd dat eigendom is van een maker en al deze andere dingen. Ons doel was om zo min mogelijk van zijn tijd in beslag te nemen, maar zorg ervoor dat hij zijn stem krijgt, want het is zijn evenement.

Dus wat we deden, was dat we begonnen met het sturen van wat e-mails, we kregen vrij snel het teken van hem in termen van waar we naartoe wilden. Vanaf dat moment was het eigenlijk gewoon een kwestie van Scott inspringen wanneer hij voelde dat dat een noodzakelijk moment was. Wat het aan onze kant voelde, was dat we ons erg beschermd voelden. We voelden ons binnen het kader van Metal, wat een heel groot en heel eng kader kan zijn. Scott was er om ervoor te zorgen dat we niet te ver opzij gingen of van de klif van continuïteit vielen.

Ik weet niet hoe hij de enorme hoeveelheid continuïteit in evenwicht houdt die hij in zijn boeken opneemt en vooral in Metal, wat een hoogwaardige continuïteit van wapenkwaliteit is. Ik bedoel, het is gewoon overal. Het was niet onze bedoeling om dat te verbergen - we konden niet, we kunnen niet doen wat Scott doet. We doen wat we doen, namelijk karakters zo ver mogelijk op de voorgrond plaatsen als we kunnen, het zo persoonlijk maken als we kunnen, en het dan bedekken met zoveel van die continuïteitsgekte als we kunnen wegkomen met het omdat we van dat spul houden.

Ik dacht dat het eigenlijk een soort huwelijk in de hemel was, want het was een geweldige manier om rails te hebben die heel logisch waren en die heel stevig aanvoelden, en dan gaan Collin en ik echt doen waar we goed in zijn binnen een kader dat voelde erg beschermend.

Dus, heen en weer e-mails, zoals wederzijds ondersteunende 'High-fives jullie zijn geweldig. Wij houden van u!' e-mails. Dat was echt hoe het proces met Scott was, wat fantastisch was. Het was niet de eerste keer dat we met hem samenwerkten. James Tynion IV was een beetje de showrunner van Batman & Robin Eternal, en toen was Scott de peetvader van dat boek. Ik zie hem graag als, als het een tv-kamer was, alsof hij het netwerk was, hij de persoon was die aan het eind van de dag echt dacht: 'Gaat dit werken?' We wisten dus hoe het was om met Scott samen te werken en om daar echt met hem in te gaan. Het was een mooie terugkeer naar dat formaat.

Nrama: Waren er plotpunten van de originele Metal die je echt tot 11 wilde laten zien?

Donkere Nachten: Metaal #1

Krediet: Greg Capullo (DC)

Collin Kelly: Een van de eerste keuzes die we moesten maken, was naar Metal kijken en ons afvragen waar ons splitsingspunt vandaan moest komen? Er zijn zoveel geweldige punten in het verhaal dat als je gewoon zou zeggen: 'Nou, als dit in een iets andere richting zou zijn gevallen, alles zou zijn veranderd.' Dus een van onze eerste beslissingen moest zijn: welk punt was dat voor ons? Wat we echt ontdekten, was dat we eigenlijk alles wilden behouden, toch?

Metal is een non-stop gitaarsolo en het veranderen ervan is maar een klein beetje heiligschennis, toch? U wilt uw dekking niet wijzigen. U moet ervoor zorgen dat u authentiek bent, de echte. We wilden de hele reis van Batman behouden, toch? Dit idee dat hij door Barbatos heeft gecreëerd, deze verwarde knoop, deze val waar zelfs hij niet aan kan ontsnappen. Binnen Metal zelf vindt hij natuurlijk wel een weg, toch? Hij vindt dit Element X-pantser dat hij heeft kunnen gebruiken - bewapen de Justice League en ga dan rechtstreeks naar de draak.

Dat is waar we wilden dat ons verhaal zou splitsen, omdat Barbatos altijd een stap voor is geweest omdat hij Bruce Wayne is en Bruce Wayne altijd een stap voor is. Door effectief de kleine verandering aan te brengen, kreeg hij eerst element X dat pantser beschadigd is. Daar begint ons verhaal pas echt. We moeten heel Metal effectief behouden tot het laatste kleine beetje waar we ver weg gaan, en dat is waar ons verhaal begint.

Wat het grootste deel van ons verhaal gaat doen, is misschien een onbepaalde tijd later oppikken. Maar zodra de kracht van Barbatos echt ascendant is geworden, heeft hij niet alleen de aarde verteerd, maar begint hij alle aardes te consumeren - hele multiversums worden het donkere multiversum in getrokken. Dit is een startpunt om ons eigen verhaal echt effectief te vertellen - een nieuw laatste hoofdstuk in de Metal-saga.

lancering: Het werkt in feite als een epiloog voor de gebeurtenis waarvan je wist dat het de andere kant op was gegaan. Wat daar echt leuk aan voelt, is dat het betekent dat fans terug kunnen gaan; ze kunnen het originele metaal opnieuw bezoeken. Ze kunnen het hele evenement lezen, en dan kunnen ze naar Tales From the Dark Multiverse: Metal gaan en dit 'Wat als?' krijgen. epiloog, dat geeft hen een geheel nieuwe finale aan dat boek.

Dark Nights: Metal #6 hoes

Krediet: Greg Capullo (DC)

Zoals wat een heerlijke uitdaging, herkader de finale van dit mega-evenement. Het was zo bedwelmend. Dan komt het er eigenlijk op aan om uit te zoeken hoe je dat doet op een manier die zowel het originele evenement eer aandoet als ook gewoon alles doet wat je wilt doen. Dat is waar het plezier hiervan echt vandaan kwam, was kijken met welke personages je wilt spelen.

Nrama: Veel van deze Tales From the Dark Multiverse-verhalen zijn gebeurtenissen van jaren of zelfs decennia geleden. Wat was het proces om een ​​uiteenlopende kijk te krijgen op een verhaal dat zo recent en vers in het geheugen van mensen zit?

lancering: Intimiderend! [lacht] Dat was een grapje. Van die tijd voelde het als iets waar we dit jaar echt iets mee konden doen. Het is moeilijk om over 2020 te schrijven. We voelden zeker het instinct om het geweer te springen. Het is gemakkelijk om te willen schrijven over hoe eenzaam, vreemd en hopeloos een groot deel van dit jaar heeft gevoeld. Halverwege krijgen we de kans om een ​​boek opnieuw te bekijken dat gaat over hopeloosheid en het vinden van licht op donkere plaatsen. Het is Dark Nights: Metal, toch? Het gaat er echt om te kijken hoe somber de wijdere wereld en de kosmos kunnen zijn en hoe je daartegen opstaat, zelfs als er geen hoop is. Het bestrijden van hopeloze doelen is een van onze favoriete verhalen.

We hebben niet te veel nagedacht over Metal - niet in termen van legacy. Als we dat wel deden, zouden we nooit beginnen, en ik denk dat we nooit te veel over Death Metal hebben nagedacht, deels omdat we onszelf niet in een conflictsituatie wilden bevinden. Het enige dat we met Death Metal hoefden te doen, is weten dat Death Metal niets van de dingen raakte die we waren - dat het in verschillende richtingen ging, wat gelukkig heel erg was.

Het was echt een geweldige kans voor ons om onze eigen claim in te zetten, onze eigen ruimte uit te zoeken en dan iets te doen dat voelde alsof het die eerste gebeurtenis echt eerde in zijn toon en zijn doelstellingen.

Kelly: Ik denk ook dat een van de opwindende dingen waarmee we aan de slag gingen, het feit was dat ja, dit was geen gebeurtenis uit het verleden, wat betekent dat de toon precies was waar we in wilden werken. We hoefden niet na te apen een van dit soort iconische runs uit het verleden. We konden een verhaal vertellen dat modern en eigentijds aanvoelde.

Dark Nights: Metal #5-cover

Krediet: Greg Capullo (DC)

En ook fucking Metal. Rechts? [lacht] Dat is het leuke - dit is niet alleen een klassiek verhaal over licht in de duisternis. Dit is een rockshow. Dat was van meet af aan de opdracht. Het legde de essentie vast van wat Scott en Greg deden - verdomme, dat was elke pagina verzamelen als een absoluut adembenemende gitaarsolo, en dat was het belangrijkste optreden. Dat was in feite wat we moesten doen, en ik denk dat we dat hebben bereikt, al zeg ik het zelf.

lancering: Dat is helemaal op zijn plaats. We hadden een moment vrij snel scripting waar we stopten en gingen, 'Oh, dit is wat Metal is - Metal heeft het meeste plezier dat je ooit hebt gehad bij het schrijven van een boek.' Zoals, het zit hier en weet dat geen antwoord te wild is, te daarbuiten, te op continuïteit gebaseerd, ook - 'goofy' is het verkeerde woord omdat het komisch klinkt, maar als te goofy. Draagt ​​rechercheur Chimp het pantser van Red Tornado als mecha-pak? Verdorie ja! Gaat dat de toon breken? Nee, je kunt de toon van Metal niet breken, tenzij je niet genoeg metal bent. Dat is hilarisch leuk om te schrijven, alsof je geen toongrens hebt en gewoon zo volledig mogelijk buiten bent.

We e-mailden Scott en zeiden: 'We snappen het nu. Niet dat we het originele evenement niet hebben gekregen, maar we snappen waarom je dit nu hebt gedaan.' Waarom zou een schrijver dit niet willen doen? Dit is het leukste dat we ooit hebben gehad. Zoals Collin al zei, het is als gitaarsolo's op elke pagina. Er is geen enkele pagina waarop niets rad staat, en dat is zeldzaam, zelfs in strips waar je er echt naar streeft.

Nrama: Wat was je favoriete onderdeel van het werken binnen de Metal Mythos? Specifieke plotpunten die je leuk vond van Scott en Greg's run?

lancering: Ik zal beginnen met te praten over Duke, en dan zal ik letterlijk al het andere aan Collin geven. Duke was voor mij de sleutel tot dit verhaal, afkomstig van de originele Batman-run, waar ik gewoon een enorme fan van ben. Uiteraard werkten we in de marge ervan in Batman & Robin Eternal.

We hebben Metal opnieuw bezocht voordat we tegen elkaar begonnen te pitchen en te praten over hoe dit boek eruit zou kunnen zien. Er is een prelude-probleem - een van de vroege Metal-inleidingsboeken [Dark Days: The Casting] waar Duke Thomas en Hal Jordan in de Batcave zijn, en ze ontdekken dat Bruce daar geheimen heeft bewaard. Ze ontdekken onder meer het soort Batman-machine dat Bruce had.

Het gaat allemaal diep in Scotts mythos, maar de echte ontdekking van dat probleem is dat Duke zich realiseert dat hij meta-krachten heeft waarvan Batman zich bewust is geweest en dat dit de reden is dat Batman hem anders heeft opgevoed dan Robin. Dat hij hem had voorbereid om het Signaal te worden, dat hij deze macht heeft. De kracht is een soort interessante en schijnbaar soort passieve kracht, namelijk dat Duke de dingen kan zien zoals ze waren. Hij kan in het verleden kijken en deze lichte constructies zien die laten zien of een machine ergens heeft gestaan ​​en toen was gedemonteerd, hij kon zien hoe de machine eruit zag. Dus als een persoon veranderde, veranderde de stad, of als een wereld veranderde - als een stad een afschuwelijk monument voor Barbatos werd of Nightwing een woestijnzwerver werd met weinig hoop meer. Hij zou nog steeds de stad Gotham of Dick Grayson zien. Dat is echt een geweldige kracht om te hebben in een wereld waar de helden hebben verloren.

Dark Nights: Metal #3-cover

Krediet: Greg Capullo (DC)

We kwamen meteen op het idee dat als we Duke Thomas in het middelpunt van dit ding willen gebruiken, het echt moet gaan over wat het betekent om de wereld te herinneren zoals die was, en wanhopig proberen om het daar terug te krijgen, zelfs wanneer je weet dat je het niet kunt. Dat voelde gewoon als zo'n geweldig stukje van de mythos dat nog niet volledig was verkend en nooit echt zijn tijd in de zon had gekregen.

Dat werd het eerste waar we ons aan vastklampten - dit wordt echt iets waar we over kunnen praten. Dit is een plek waar we een vlag kunnen zetten en Tales from the Dark Multiverse: Metal en het daadwerkelijke iconische Duke Thomas-verhaal kunnen maken. Als je een Duke-fan was, haal je iets nieuws uit dit boek dat je nog nooit eerder hebt gezien. Meerdere keren eigenlijk.

Kelly: Ik ga me beperken tot slechts twee, omdat ik denk dat lezers zullen ontdekken dat bijna elke pagina iets heeft waar we duidelijk helemaal verliefd op waren. Dit boek is op de beste manier waanzinnig, maar voor mij komt het neer op één woord: DRAKEN. Dat zijn draken, mijn vrienden.

Mijn persoonlijke doel is al geruime tijd draken in de DCU te werken. Ze passen over het algemeen niet. Maar met Barbatos hadden we een pijplijn naar het concept van draken binnen de DCU. Dus een van onze concepten was wat als dit harnas al onze helden transformeert in wat we de draken van de vleermuis noemen.

Als dat geweldig voor je klinkt, geloof me, het is zo geweldig als je denkt dat het is. Het zijn de coolste ideeën voor deze vreselijke, verwrongen, monsterlijke versies van de Justice League, en dan gaan we naar Karl Mostert, onze artiest hierover, die absoluut enkele van de meest slechte ontwerpen afleverde die we ooit hebben gezien.

Met hem samenwerken was een absolute droom voor dit project. Elke afzonderlijke pagina, elk afzonderlijk paneel is een overweldigende ervaring. Als we hem konden boeken voor elk DC-boek dat we vanaf nu doen, zouden we het in een oogwenk doen. Hij zet alles wat we hebben gedaan op 11, en we hadden er niet gelukkiger mee kunnen zijn.

Het andere waar ik een snelle kleine hattrick op wil zetten, is iets dat volgens mij onze redacteur, Dave Weilgosz, suggereerde, en dat is wat er gebeurt met de Hall of Justice. We waren een beetje aan het rondhangen met ideeën, want dit zal natuurlijk ook de terugkeer van de Batman Who Laughs inluiden — een van de dodelijkste schurken in de moderne tijd van DC, en daar moeten we mee omgaan.

Dus een van de ideeën die we hadden was: 'Wat als hij het Justitiepaleis heeft overgenomen? Hoe ziet dat eruit?' Dave kwam met een klein idee genaamd de Ha van Justitie.

lancering: Ik hou er nog steeds van. Het maakt me gewoon aan het lachen.

Kelly: We hebben allemaal goed gelachen, en toen dachten we erover na en we hadden zoiets van, nee, dat is perfect. Het is precies die toon van kunnen we dit ding aan dat je aan het lachen maakt, maar ook fuck yeah zeggen. Dus het stuwt je het verhaal in. Dave had een meetbare invloed op dit boek en leidde het ook met Ben Mears, die ook een absolute held was. Samen, het volledige team - ik denk dat we iets heel speciaals hebben afgeleverd waarvan we hopen dat het de oogballen zal doen smelten van iedereen die het leest.

Tales of the Dark Multiverse: Metal #1 gaat op 29 december in de verkoop en zal zowel in print als digitaal beschikbaar zijn. Bekijk onze lijst met de beste digitale striplezers voor Android- en iOS-apparaten .