211service.com
Dappere tweede: beoordeling van laag eindigen
Ons oordeel
Een geweldig vechtsysteem en een wereld die wordt gehinderd door meeslepende dialoogkeuzes.
Pluspunten
- De kunst in steden is verbluffend en behoort tot de beste op 3DS
- Defaulting en Braving geven een leuke draai aan turn-based gevechten
nadelen
- De komische referenties en grappen missen veel meer dan ze raken
- De game doorbreekt de vierde muur en je onderdompeling ermee
GameMe+ oordeel
Een geweldig vechtsysteem en een wereld die wordt gehinderd door meeslepende dialoogkeuzes.
Pluspunten
- +
De kunst in steden is verbluffend en behoort tot de beste op 3DS
- +
Defaulting en Braving geven een leuke draai aan turn-based gevechten
nadelen
- -
De komische referenties en grappen missen veel meer dan ze raken
- -
De game doorbreekt de vierde muur en je onderdompeling ermee
Bravely Second is een ongelooflijk moeilijk spel om over te praten zonder als een complete gek te klinken, en het wordt nog erger als je een deel van de terminologie van het spel begint te gebruiken, zoals Brave-punten en Abilinking. Er is hier zeker een belangrijke kennisbarrière, maar volhard en achter al dat gebrul vind je een solide avontuur.
Twee en een half jaar na de gebeurtenissen van het origineel, Bravely Default, volgt Second het verhaal van Crystalguard Cavalier Yew, die paus Agnès gaat redden nadat ze abrupt is ontvoerd door de kwaadaardige Kaiser Oblivion. Verraad, gevaar, romantiek en veel gevechten volgen terwijl je nieuwe en oude personages ontmoet tijdens je reis. Het is een eenvoudige opzet, maar de kennis van de wereld van Luxendarc gaat diep – hoewel de game je goed over het verhaal informeert, loop je nog steeds veel mis als je de laatste game nooit hebt uitgespeeld. Het heeft ook veel gemeen met oudere Final Fantasy-titels, waaronder itemnamen zoals Phoenix Downs, en een plot dat de avonturen van vier krijgers van het licht en hun escapades met kristallen volgt.

Het vechtsysteem is bijna precies hetzelfde als voorheen en is het echte hoogtepunt van de serie. Je kunt ervoor kiezen om normaal aan te vallen, Standaard tijdens je beurt om de verdediging kort te versterken en een beurt op te slaan, of Brave door meerdere beurten tegelijk te gebruiken. Het is een heel nette kijk op turn-based gevechten die een nieuwe tactische laag aan de procedure toevoegt. Laad je meerdere keren vooruit om zwaar te slaan, maar loop je dan het risico om niet terug te vallen gedurende verschillende beurten, of wacht je je tijd af en speel je verdedigend totdat je klaar bent om toe te slaan?
Er zijn ook 30 banen (AKA-klassen) om uit te kiezen, die je gaandeweg kunt ontgrendelen. Je begint als een eenvoudige freelancer die zwaardaanvallen gebruikt om aan te vallen en die handige vaardigheden kan leren, zoals Onderzoeken om meer te weten te komen over de monsters waarmee je te maken hebt, maar je zult al snel krachtige elementaire magie kunnen gebruiken met de Wizard-klasse (die, handig , kan zowel defensieve als offensieve spreuken uitspreken), of meerdere wapens tegelijk uitrusten als wagenmenner (in feite een door paarden geïnspireerde krijger). Je hebt ook je standaard ridders, dieven en witte magiërs, maar het wordt een beetje vreemd als je de Patissier bereikt (die snoepjes kan maken die verschillende gevaarlijke statuseffecten veroorzaken, zoals vergif en verlamming) en de Catmancer (die leert aanvallen van vijanden en gebruikt ze door items te absorberen). Ondanks dat het er zo veel zijn, voelt elk van de Jobs uniek en evenwichtig aan. Er is geen 'beste' manier om uw feest op te zetten - het systeem is flexibel genoeg om uw favorieten te kiezen.

De gevechten zijn sinds de laatste inzending aangepast om de zaken eenvoudiger te maken. Je kunt nu presets opslaan om het wisselen van Jobs veel gemakkelijker te maken, en als je al je tegenstanders in één beurt doodt, kun je meteen een tweede golf uitdagen voor een grotere beloning, wat handig is als je probeert je niveau te verhogen.
Hoewel deze dingen zeker helpen om de procedures te stroomlijnen, voelt het in sommige opzichten nog steeds ouderwets aan. Hoewel er deze keer minder sleur is voor normaal nivelleren, zul je nog steeds merken dat je je voetstappen herhaalt om het meeste uit de nieuwe banen te halen. Het is een genot om zo'n groot aantal verschillende vechtstijlen te hebben om mee te experimenteren, maar het is moeilijk om nieuwe vaardigheden voor hen te ontgrendelen, omdat je ze allemaal moeizaam van de grond af aan moet levelen voor elk individueel groepslid. Je kunt doorzetten zonder dat je te vaak van baan hoeft te wisselen als je dat wilt, maar als je volledig wilt testen waartoe je partij in staat is, moet je veel werk verzetten.

Maar hoewel de wereld mooi is en het vechtsysteem leuk, valt Bravely Second tegen als het gaat om de dialogen en personages. Je hebt je typische melodrama in schoppen, maar zo nu en dan probeert het te schoenlepelen in komedie en vreemde popcultuurreferenties. Er is op zich niets mis mee om gek te zijn of een grap uit te halen — het kan helpen de spanning te doorbreken en zachtere kanten te onthullen aan anders geharde krijgers — maar Bravely Second doet het gewoon nooit goed. Het kiest de vreemdste momenten om een sketch over taart te maken, en op een gegeven moment breekt het zelfs de vierde muur door Yew je als speler te laten beschuldigen van hem als een lafaard te beoordelen. Deze dingen zijn bedoeld om de spot te drijven met platgetreden tropen en clichés in anime en andere games, maar het hangt er veel te veel van af dat je meedoet aan de grap. De humor is niet universeel, dus in plaats van dat het overkomt als een brutaal stukje plezier, voel je jezelf gewoon wegbreken als Battenberg in badwater.
De cast is ook... laten we zeggen, vreemd. Terugkerende partijleden Edea en Tiz zijn zeker aardig, maar de nieuwe held Yew is overdreven dramatisch en zeurderig - je kunt niet anders dan geïrriteerd raken door hem als hij verhalen voor zijn dagboek te veel verfraait op dezelfde manier als die ene vervelende vriend die je hebt die opschept over hoe ze het slachtoffer waren in de meest alledaagse situaties. Oh nee, je bent gaan wandelen in de regen en nu ben je verdrietig omdat je nat bent? Dat is mooi.

Magnolia is net zo eigenaardig. Hoewel een krijger van de maan waarschijnlijk gepaard gaat met een inherente mate van gekheid, krijgt alles wat ze zegt aan het einde een vleugje Frans gebrabbel. Het is bedoeld om de indruk te wekken dat ze exotisch is, maar alleen een accent toevoegen is niet genoeg om een volledig persoonlijkheidskenmerk te definiëren. Het helpt ook niet dat als je ooit een beetje basis Frans hebt opgepikt, je snel zult beseffen dat ze zichzelf eigenlijk gewoon herhaalt als een gekke vrouw.
Het is de opeenstapeling van deze kleine dingen die Bravely Second teleurstelt. Het heeft de juiste onderdelen voor een prima rollenspelavontuur, maar al die kleine ergernissen houden je gewoon uit het moment. Het voelt heel erg alsof je het door een glasplaat speelt - je kunt natuurlijk zien en waarderen hoe voortreffelijk het is, maar je kunt er nooit echt verbinding mee maken.

Dit is nog steeds een geweldige kleine RPG met een van de beste wendingen in turn-based gevechten in de recente geschiedenis, dus als je een fan bent van het genre of genoten hebt van de originele Bravely Default, is er hier nog veel om van te houden. Verwacht alleen geen vlot avontuur of een verhaal om nooit te vergeten.
Deze recensie verschijnt ook in GamesMaster Magazine .
Het vonnis 3.53,5 van de 5
Dappere tweedeEen geweldig vechtsysteem en een wereld die wordt gehinderd door meeslepende dialoogkeuzes.
Meer informatie
| Genre | Rollenspel |
| Beschrijving | Het vervolg op Bravely Default. |
| Platform | '3DS' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Waardering wordt gemaakt' |
| Britse censuurclassificatie | '' |