Cyberpunk 2077 review: 'Wat het mist aan lengte, maakt het goed met diepte en soul'

(Afbeelding: CD Projekt Rood)

Ons oordeel

Wat Cyberpunk 2077 mist in de lengte van de kerncampagne, wordt goedgemaakt met diepte en ziel en biedt een wereld van intriges en geweld als geen ander.





Pluspunten

  • Meest meeslepende gamewereld tot nu toe
  • Absoluut prachtig
  • Keuzevrijheid in verhaal en gevecht

nadelen

  • Korter dan verwacht

GameMe+ oordeel

Wat Cyberpunk 2077 mist in de lengte van de kerncampagne, wordt goedgemaakt met diepte en ziel en biedt een wereld van intriges en geweld als geen ander.

Pluspunten

  • +

    Meest meeslepende gamewereld tot nu toe

  • +

    Absoluut prachtig



  • +

    Keuzevrijheid in verhaal en gevecht

nadelen

  • -

    Korter dan verwacht

Ik heb meer tijd besteed dan ik zou willen toegeven door alleen maar naar Night City te staren. In de neonverlichte straten, gevlekt met roze en geel na regen; bij de rook die opstijgt door de liftschacht in het flatgebouw van V; bij het glinsteren van chroom dat door de armen en gezichten van NPC's loopt; naar de lugubere metallics en hoogglans kleding die zijn burgers sieren; of gewoon bij weer een ander uitzicht over de hele stad dat ik heb ontdekt nadat ik naar een nieuwe heuvel in de Badlands was gereden. Cyberpunk 2077 is prachtig.



Snelle feiten: Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Krediet: CD Projekt Red

Publicatiedatum: 10 november 2020
Platform(s): PC, PS4, Xbox One
Ontwikkelaar: CD Project Rood
Uitgeverij:
Bandai Namco



De wereld van Cyberpunk 2077 is zo'n esthetische vreugde dat het respectloos voelt om snel te reizen of ritten over te slaan in Night City. Soms voelt het alsof de game is getransformeerd in een levende, voyeuristische screensaver, zoals het vermogen om af te leiden met zijn mooie uiterlijk. Het is niet alleen de manier waarop de stad 's nachts tot leven komt, want de toepasselijke titel Night City ziet er belachelijk uit in het donker - alle neonglans en gloeiende reflecties, de koplampen van je auto die een pad banen door het beton of het stof van de Badlands. Night City brengt de schoonheid in elk deel van de dag naar boven. Maar het herinnert je er altijd snel aan dat het leven in Night City bruut, rauw en oh zo gewelddadig is. Maar dat is waar je op hoopt toch? Met een geweldige setting kom je immers maar zo ver.

Enkele reis

Cyberpunk 2077

Krediet: CD Projekt Red



Zoals je zou verwachten van het team dat je The Witcher 3: Wild Hunt bracht, is Cyberpunk 2077 een meesterwerk van wereldopbouw, vol intriges en afleiding waardoor je met plezier van de ene zoektocht in de andere duikt. Quests nemen verschillende vormen aan, van de hoofdtaken tot de neventaken (die in feite kernmissies zijn, behalve de naam), tot degenen die je tegenkomt, zoals optredens en politiescanner-hustles. Wat dat allemaal oplevert, is een kaart die een wirwar van pictogrammen is, die in eerste instantie overweldigend kan aanvoelen, maar eigenlijk gewoon betekent dat je wordt beloond voor het verkennen van Night City. Een hoek in een zijstraat inslaan kan alles bieden, van glanzende auto's en fietsen te koop of een Ripperdoc-kliniek om in te duiken voor wat cyberware-verbeteringen, tot de mysterieuze optredens die zich pas openbaren als je in de buurt komt en je wordt gebeld door de betrokken lokale fixer. Night City wordt alleen maar rijker en aantrekkelijker naarmate je er langer doorbrengt.

Je zult alles willen ontdekken wat Cyberpunk 2077 te bieden heeft, omdat de kerncampagne verrassend kort is – mocht je je alleen op de hoofdtaken moeten concentreren. Negeer bijbaantjes, optredens en andere Night City-lokmiddelen en je zou kunnen kijken naar een voltooiingstijd van ergens in de 15 tot 20 uur-regio. Maar je bewijst de game ook een enorme slechte dienst door de kerntaak van V uit te voeren, dus hoewel het mogelijk is, zou ik het ook sterk afraden.

Cyberpunk 2077

Krediet: CD Projekt Red

Wat ik echter wel wil zeggen, is dat ik oprecht verrast was toen ik geconfronteerd werd met een 'point of no return'-waarschuwing in de kerncampagne die voelde alsof het arriveerde net toen het verhaal echt op gang kwam. CD Projekt Red heeft eerder gezegd dat Cyberpunk 2077 'iets korter' is dan de Witcher 3 in een poging om meer mensen het verhaal tot het einde te laten zien, maar deze waarschuwing voelde alsof hij uit het niets kwam. Als het voltooien van The Witcher 3 echter een prestatie was die niet iedereen kon bereiken, is het voltooien van Cyberpunk 2077 een ervaring die – hopelijk – een grotere meerderheid van de spelers kan hebben. Maar wat nog belangrijker is, voor wat Cyberpunk mist in campagnelengte, maakt het meer dan goed met de diepte en breedte van de inhoud die beschikbaar is in Night City.

Het is hier dat de bijbanen ongelooflijk cruciaal zijn - en nogal een verkeerde benaming. Hoewel het verleidelijk is om ze af te doen als louter opvulling, zijn het op zichzelf staande campagnebogen, die verhalen verkennen met kernpersonages die licht, kleur en complexiteit in het hoofdverhaal brengen — om nog maar te zwijgen van de mogelijkheid om het einde te beïnvloeden. Hoewel ik niets voor je zal bederven, vind je hier een andere kant van Cyberpunk 2077, een meer emotionele, menselijke kant weg van de wapens, bendes en bloed. Je zult zo emotioneel betrokken raken bij deze personages dat het gemakkelijk is om meer in hen op te gaan dan in V's eigen benarde situatie. Er is hier warmte, briljante humor en een emotionele stoot die je niet altijd zult verwachten, met meeslepende personages die ongetwijfeld tot de beste games zullen behoren. Hetzelfde geldt voor de optredens, snelle mini-speurtochten die fungeren als kleine afleiding van het hoofdverhaal en side-job-bogen van meerdere uren. Optredens variëren van rechttoe rechtaan tot ronduit bizar, en meer dan eens moest ik hardop lachen om de briljante absurditeit van dit alles.

We hebben deze stad gebouwd...

Cyberpunk 2077

Krediet: CD Projekt Red

Johnny Silverhand draagt ​​natuurlijk ook bij aan de aantrekkingskracht van het spel. Silverhand, gespeeld door Keanu Reeves, is je constante metgezel, die commentaar geeft op je escapades en de beslissingen die je bij elke gelegenheid zult nemen. Hij is een bizarre aanwezigheid, en niet altijd een welkome, maar de rockerboy faalt nooit om toe te voegen iets naar een situatie. Houd van hem of haat hem tegen het einde, het lijdt geen twijfel dat je de achtbaan die Silverhand biedt niet op prijs zult hebben gesteld terwijl je de credits ziet scrollen.

Hoe je echter over hem denkt, en alle personages die in V's leven wankelen, zal altijd afhangen van de keuzes die je hebt gemaakt in Cyberpunk 2077. Hoewel dat begint met het aanpassen van het personage en je levenspad, gaat het door tot het allerlaatste moment. laatste momenten van het spel. Zoals ik in mijn preview al zei, hoewel Cyberpunk 2077 de meer traditionele dialoogkeuzes biedt, komt het ook het dichtst in de buurt van het nabootsen van menselijke interactie. Je hoeft niet langer 'op X te drukken om met iemand te communiceren', ga gewoon naar die persoon toe en begin te praten. Je kunt ervoor kiezen om tijdens het gesprek iets anders op te pikken dat in de kamer gebeurt, als je wilt, even met iemand anders praten of gewoon weglopen. De keuzes die je maakt, zorgen er misschien niet altijd voor dat het verhaal dramatisch afwijkt, maar je zult nooit helemaal weten hoe verreikend je beslissingen zijn totdat je ze hebt gemaakt.

Cyberpunk 2077

Krediet: CD Projekt Red

Die keuzevrijheid strekt zich ook uit tot de gevechten. Je vindt wapens in overvloed in Night City, van een katana genaamd de Black Unicorn tot een sluipschuttersgeweer dat de hoofden van mensen aan stukken kan blazen als een bijzonder aangename puistje, maar wat je ermee doet, is aan jou. De game biedt een schat aan upgrade-bomen voor vaardigheden en bijbehorende voordelen waarmee je echt kunt inbellen op het soort persoon dat je wilt dat je V is. Liever een stealth-optie? Gebruik je extra punten om je netrunner- en cyberware-vaardigheden te verbeteren, zodat je een vijand vanaf een veilige afstand in brand kunt steken. Wil je een elite shotgun specialist worden? Daar zijn genoeg voordelen voor. In het begin kan de rijkdom aan opties binnen de extraatjes overweldigend aanvoelen, maar hoe meer je speelt, hoe gemakkelijker het wordt om de dingen waar je goed in wilt zijn aan te passen en te verbeteren.

De overstap naar FPS vanuit het RPG-formaat van The Witcher 3 is ook een enorme verandering. Maar CD Projekt Red heeft geweldig werk geleverd, waardoor het gevecht altijd lonend aanvoelt. Het is niet zo genuanceerd als The Witcher 3, maar je zult de voordelen en verschillen voelen, niet alleen tussen elk type wapen, maar ook tussen individuele wapens - je zult snel je favorieten hebben, geloof me. Voor mij is het de mogelijkheid om door cyberware aangedreven hacking en verbeteringen (zoals benen waarmee je dubbel kunt springen) te combineren met vuurgevechten, dat is de echte aantrekkingskracht, waardoor je stealth en hands-off aanvallen kunt balanceren met de optie om snel van tactiek te wisselen als dat nodig is. Je kunt full-melee gaan als je wilt — ik zou de bidsprinkhaanbladen ten volle aanbevelen — maar dat zou een behoorlijke hoeveelheid voorbereidend werk en strategie vergen, en leren hoe je je uithoudingsvermogen het beste kunt blokkeren en beheren om te voorkomen dat je onmiddellijk wordt uitgeschakeld.

Cyberpunk 2077

Krediet: CD Projekt Red

Zelfs na meer dan 50 uur met Cyberpunk 2077, inclusief het zien van mijn eerste einde en het voltooien van alle hoofdmissies, heb ik nog steeds het gevoel dat ik genoeg te zien heb in Night City. Optredens staan ​​nog steeds op de kaart, fixers bellen me nog steeds om hulp en ik ben nog niet eens begonnen met mijn autoverzameling. Zelfs na al die tijd kan ik geen genoeg krijgen van Night City, en gelukkig staat er maar weinig in de weg om het te ervaren. De enige bugs die ik tot nu toe ben tegengekomen, waren meestal visueel - zoals ontbrekende voertuigen, zwevende wapens of willekeurig vastzittende menubalken - en zijn eenvoudig verholpen door snel op te slaan en opnieuw te laden. Bovendien is beloofd dat ze allemaal zullen worden gepatcht met de Day One-patch die nog moet verschijnen.

Wat echter een absoluut genot was, is het ervaren van Cyberpunk 2077 met volledige Ultra Ray-Tracing-instelling via de Nvidia RTX 3080. Nadat we de review begonnen op een RTX 2070 Super die de game op Ray-Tracing Medium-instellingen draait, sprong naar de Ultra-instellingen voelde alsof ik een realisme-modus inschakelde die ik nog niet eerder in games heb gezien. De extra niveaus van getrouwheid die raytracing voor de schaduwen en reflecties bood, zorgden ervoor dat ik constant in spiegels tuurde en de stad inspecteerde die naar me straalde in de motorkap van mijn Porsche. Het is moeilijk te overschatten hoe goed Cyberpunk 2077 eruitziet op pc, en hoewel dit niet voor iedereen de beschikbare opties zijn, is dit de beste grafische ervaring die gaming op dit moment te bieden heeft.

Cyberpunk 2077 is een toonbeeld van gamen in de open wereld en biedt het soort vrijheid om je personage te verkennen en te definiëren, wat een nieuw hoogtepunt voor het genre vormt. Het vereist alles wat we vieren over games in de open wereld, en leert ervan, door best-in-class variaties te implementeren in een wereld die zo compact en gedetailleerd is. Voeg het menselijke niveau van reactiviteit en emotionele diepte toe aan het verhaal, en het combineert allemaal voor de meest spectaculaire ervaring. Ga meteen naar Night City.

Beoordeeld op pc (specificaties: RTX 3080 geleverd door Nvidia, Intel i9-9900k, 32GB RAM). Spelcode verstrekt door de uitgever.

Het vonnis 5

5 van de 5

Cyberpunk 2077

Wat Cyberpunk 2077 mist in de lengte van de kerncampagne, wordt goedgemaakt met diepte en ziel en biedt een wereld van intriges en geweld als geen ander.

Meer informatie

Genre'Rollenspel'
BeschrijvingIn Cyberpunk 2077 worden spelers in de donkere toekomst van het jaar 2077 gegooid en in een wereld waar geavanceerde technologieën zowel de redding als de vloek van de mensheid zijn geworden.
Platform'Xbox One', 'PC'
Beoordeling Amerikaanse censuur'','Waardering wordt gemaakt'
Britse censuurclassificatie'',''
Minder