Cuphead is het bewijs dat Nintendo Switch echt een prestatiesysteem nodig heeft





Prestaties in games zijn niet voor iedereen weggelegd, maar ze zijn (bijna) overal. PlayStation heeft zijn trofeeën, Xbox heeft prestaties en Steam heeft ook prestaties. Een plaats waar ze niet bestaan, is op Switch, en hoe goed de line-up van Switch-games ook is, of hoe geweldig de console als geheel ook is, het gebrek aan prestaties zal altijd als een ontbrekende functie voor mij voelen.

Dat is echter allemaal (een beetje) veranderd met de toevoeging van Cuphead aan de Switch-bibliotheek. Nu is Cuphead op Switch in veel opzichten een wonder, niet alleen omdat de prachtige cartoon-graphics uit de jaren 30 de duivels lastige run-and-gun-gameplay verloochenen. Dit is eigenlijk het eerste vlaggenschip exclusief voor Xbox One dat zijn weg vindt naar de Switch, wat duidt op een mogelijk enorme nieuwe vriendschap tussen Microsoft en Nintendo, twee van de grootste namen in de game-industrie.

Prestatie ontgrendeld: A Switch-poort

Een van de belangrijkste aanwijzingen voor deze opbloeiende nieuwe vriendschap is dat: sommige van de Xbox Live-functies hebben samen met Cuphead de sprong naar Switch gemaakt. Toen de port werd aangekondigd, zei Xbox dat het samenwerkte met StudioMDHR om te onderzoeken hoe Xbox Live-functies buiten Xbox en pc naar Nintendo Switch kunnen worden gebracht. Ja, dit betekent dat fans nu de kans krijgen om StudioMDHR's bekroonde debuutgame op Nintendo Switch te ervaren met Xbox Live!' Waartoe die functies zich op dit moment precies uitstrekken, is niet bekend, maar het betekent wel dat de Switch nu voor het eerst kennis heeft gemaakt met echte prestaties.



Voor de eerste keer ooit verdien je prestaties voor je spelvaardigheid op Switch. De prestaties van Cuphead zijn rechtstreeks overgenomen uit de Xbox One-versie, compleet met titel en beschrijving. Ze verschijnen als je ze van de lijst afvinkt, variërend van het relatief eenvoudige 'Take a Name' voor het verslaan van een baas, tot nee, nee, bedankt-levels van 'Beat the Devil at his Own Game' voor het voltooien van het spel op expert, tussen enkele geheime prestaties.

Het enige verschil tussen het behalen van Cuphead-prestaties op Switch en via Xbox is dat ze niet bijdragen aan een totale gamerscore. Ze worden eigenlijk alleen gevolgd in de game, als onderdeel van het openingsmenuscherm of via het pauzemenu in de game, in plaats van binnen de eigen gebruikersinterface van de Switch. Dit is echt een Xbox-ding, exclusief voor Cuphead, in plaats van een nieuwe Nintendo-functie.



Spel voor spel in plaats van een grote revisie

Maar dat weerhoudt het er niet van een interessant experiment te zijn over hoe prestaties op Switch zouden kunnen werken. Zo ver in de levenscyclus van de Switch, zou de introductie van een nieuw prestatiesysteem waarschijnlijk meer spelers irriteren dan het zou sussen. Kun je je voorstellen hoe geïrriteerd je zou zijn als Nintendo nu Zelda: Breath of the Wild-prestaties zou toevoegen, nadat je bijvoorbeeld honderden uren in het open-wereldavontuur bent verzonken? Maar ze op deze manier introduceren, per game, voelt als een manier om ze toe te voegen aan het bestaande Switch-aanbod — vooral als er meer Xbox One-poorten onderweg zijn en de geruchten dat Game Pass op een gegeven moment aankomt echt waar zijn — zonder de status quo te verstoren.

Beloond worden voor het leveren van een bepaalde prestatie voelt altijd goed, of je nu een trofeejager bent die geobsedeerd is door platina, of je gamerscore maximaliseert. Af en toe een beetje erkenning krijgen is een echte endorfine-boost, en ik vind ze altijd nuttig als een gids om te weten dat ik het meeste uit elke game die ik speel, haal.



Het helpt natuurlijk dat Cuphead de eerste game is die prestaties op de Switch introduceert. Het is niet alleen een spel dat soms ondankbaar kan aanvoelen, vooral als je een duff-run hebt, maar het is ook een perfecte match voor het systeem. Het is gebouwd rond die pick-up-and-play-mentaliteit die zo goed werkt voor Switch-titels. Snelle burst-gameplay - of dat nu komt door de compacte, op niveaus gebaseerde structuur van Cuphead, of het feit dat ik sterf altijd dus moet je boze pauzes nemen - betekent dat Cuphead in de handheld-modus ongelooflijk goed werkt. Plus, je hebt drop-in, drop-out co-op voor twee spelers waar de tweede speler kan inspringen om je te helpen die eersteklas baasnederlaag te behalen. Slaag voor de tweede Joy-Con-multiplayer op zijn best.

Maar dit is natuurlijk slechts de obsessie van één vrouw om te horen dat ze goed werk doet. Wat denk je? Heeft de Switch prestaties nodig? Geef hieronder een kleine stem: