Crash Bandicoot N. Sane Trilogy review: 'Laat de Binding of Isaac aanvoelen als een zomervakantie'

Ons oordeel

Het is prachtig en een duidelijk liefdeswerk, maar de besturing kan je drijven, eh, N. Sane





Pluspunten

  • Elk niveau is prachtig
  • Dit is een totale liefdesbrief aan de serie
  • Gelukkig is het opslagsysteem geüpgraded

nadelen

  • Noch analoge noch d-pad-bediening voelt nauwkeurig genoeg aan
  • ...en die onnauwkeurigheid zal je doden. Herhaaldelijk.

GameMe+ oordeel

Het is prachtig en een duidelijk liefdeswerk, maar de besturing kan je drijven, eh, N. Sane

Pluspunten

  • +

    Elk niveau is prachtig

  • +

    Dit is een totale liefdesbrief aan de serie



  • +

    Gelukkig is het opslagsysteem geüpgraded

nadelen

  • -

    Noch analoge noch d-pad-bediening voelt nauwkeurig genoeg aan

  • -

    ...en die onnauwkeurigheid zal je doden. Herhaaldelijk.



Crashen doet pijn. Nee, niet alleen mijn arme nostalgische ziel die door de jaren heen naar jongere mij staart en zich voorstelt welk potentieel ze had en vervolgens zou verkwisten, maar het doet fysiek en mentaal pijn. Hoe deed draai je je duimen in die posities? Heb je echt eindeloze nachten doorgebracht met proberen elke krat te draaien en niet één keer dood te gaan, voor een miezerige witte edelsteen? Waarop de antwoorden zijn met jeugd, behendigheid en ja, er was niets anders te doen omdat YouTube niet bestond. Hier zijn we dan bij de terugkeer van een 21-jarige serie waar de PlayStation-community al jaren positief om roept. Was die PSOne Classic-versie gewoon niet genoeg? Nou, Crash Bandicoot is terug. Maar doorstaat het oranje buideldier de tand des tijds? Laten we deze Wumpa-vrucht delen en erover praten. Ik hou van zout op mijn...

Laad de eerste game van de trilogie en je zult het gevoel hebben dat je in jaren niet bent aangespoeld op N. Sanity Beach, maar de waarheid is dat je in de eerste plaats nooit op dit specifieke stuk zand bent aangekomen. De N. Sane Trilogy is geen remaster in de traditionele zin, maar een complete herbouw van alle drie de games in de serie. Dit is geen HD-verf om de ruwe randen van Crash te verbergen. Hij is volledig gereconstrueerd vanaf de trainers, en het is meteen duidelijk wanneer je de controle overneemt. Het lijkt op de Crash-ervaring die je je herinnert - compleet met roze getint 'zag het er niet altijd zo uit?' momenten - maar dit is een geheel nieuwe engine en een compleet nieuwe game. Ten eerste, wat dit betekent, is dat het er volkomen, oogverblindend prachtig uitziet. Of het nu de weelderige jungle van Hog ​​Wild is, een schattige tijger over de Chinese Muur of de onderwaterduiksecties van Crash Bandicoot 3: Warped, het is belachelijk mooi.

Echter, en je wist dat dit eraan zat te komen, wat het ook betekent is dat plaatsvervangende visies de... voelen van Crash om effectief een gloednieuwe moderne leisteen. PS4 vereist de exacte platformbesturing die nodig is om door meedogenloze niveaus te navigeren en soms levert het gewoon niet op. Als iemand die veel van de originele levels met hun ogen dicht kon spelen na urenlang kwellen oefenen - shh, ik had ook boeken, oké? - het is moeilijk om aan te wennen. Of je nu met de richtingsknoppen of de analoge stick stuurt, vooral het eerste spel is meedogenloos. Ik weet nog steeds niet de juiste manier om te spelen, wanhopig heen en weer schakelend tussen controleschema's in de hoop dat er uiteindelijk een zal klikken. De stick voelt veel te log aan voor exacte sprongen, terwijl de D-pad de twitch-besturing van het origineel niet helemaal kan evenaren. Hoewel dit soms wordt veroorzaakt door het leveldesign uit 1996 waardoor de Binding of Isaac aanvoelt als een zomervakantie, is het frustrerend om in het reine te komen met het feit dat je weet hoe om die sprong perfect te maken, is het alleen lang niet zo eenvoudig om het hier te doen.



Het is echter niet allemaal kommer en kwel, de N. Sane Trilogy is een perfecte herinnering aan hoe heerlijk inventief de serie is. Terwijl er geleidelijk een patroon wordt in waar de franchise van houdt - waarom ren je niet weg? voorwaarts in het scherm en toch overleven? - je verveelt je nooit. Elektrische paling vangt poelen met zinkende platforms, gigantische dinosaurussen rennen op jacht naar Crash terwijl hij over lavapoelen springt, en er is nog steeds de vreselijk gespannen Lights Out waar platforms onder je voeten vallen terwijl je door elk gedeelte snelt voordat je in duisternis wordt gedompeld. Dat is allemaal aanwezig en het schittert positief in een sprankelende nieuwe motor. Crash is emotioneler dan ooit, hij speelt met zijn jojo als je de controller omlaag laat vallen of Wumpa-fruit in de lucht gooit. Als je geen fan bent van de bandicoot, zal hij je nu nooit voor je winnen, maar voor fans van de franchise zal hij al die nostalgische jeuken mooi wegkrabben. Het is ook heerlijk om gemakkelijk tussen de games te kunnen wisselen. Verveeld van de eerste game? Spring in Warped met een raketwerper of ga op een schattige ijsbeer in het tweede avontuur. Ze passen allemaal perfect bij elkaar.

Gelukkig is de trilogie niet bang geweest om een ​​paar dingen te upgraden, zelfs als dat verdomde platform is niet een beetje makkelijker te bereiken. Het opslagsysteem is volledig herzien, compleet met een autosave-functie en een level-by-level save die je zelf kunt doen als je de technologie niet vertrouwt om te onthouden dat je dat juweeltje in Sunset Vista hebt, bedankt heel veel. Dit betekent dat er geen wachtwoorden meer zijn, zelfs als u de supercode van twintig tekens met een lengte van het origineel kunt herinneren. Een andere leuke afwisseling voor mensen die aan het voltooien zijn, is dat je in elk level een edelsteen kunt verdienen door simpelweg alle kratten te verzamelen. Voorheen moest je elk level in één keer doen, maar verstandig, gezien hoe de games in twintig jaar tijd lijken te zijn getransformeerd in Super Meat Boy, kun je zoveel sterven als je magere levensvoorraad toestaat en je krijgt nog steeds dat aftellen van de krat. Het is maar een incidentje, maar de vriendin van Crash, Tawna, lijkt veel minder op een schaars geklede GTA-personage en slaat op verfrissende wijze een van Cortex' goons uit voordat ze wordt overmeesterd. Evenzo staat ze niet als een pin-upmeisje aan het einde van elke bonusronde en hoef je je niet te schamen dat ze bestaat. Opluchting.



Maar dan is er de dood. Er is gewoon geen ontkomen aan, er kunnen gloednieuwe death-animaties zijn om je bezig te houden — oh kijk, ik ben weer opgeslokt door een leeuw — maar het valt niet te vermijden dat de besturing alleen maar betekent dat Crash Bandicoot Dark Souls is geworden. Het is een verschrikkelijke schande. Na zo enthousiast te zijn geweest over de remaster, is er gewoon geen ontkomen aan dat de N. Sane Trilogy en jij een tijdje niet met elkaar kunnen opschieten. Als er pure wilskracht voor nodig is om het eerste eiland van het origineel te overleven als je de game al jaren speelt, weet je dat er ergens iets mis is gegaan. Degenen die vers in de franchise binnenkomen, zullen niet weten wat hen overkomt. Natuurlijk, het is groot, mooi en positief verpakt met charme, maar het is tijd om je voor te bereiden om te sterven. Ik ben dol op de N. Sane Trilogy in zijn nieuwe roguelite-vorm, maar sommige dingen zullen degenen die nieuw zijn in de franchise zeker frustreren die willen weten waar al het gedoe over gaat.

Het vonnis 3.5

3,5 van de 5

Crash Bandicoot N. Sane-trilogie

Het is prachtig en een duidelijk liefdeswerk, maar de besturing kan je drijven, eh, N. Sane

Meer informatie

Beschikbare platformsPS4
Minder