211service.com
Conception 2: Children of the Seven Stars recensie
Pluspunten
- Geweldige RPG-fundamentals met slimme toevoegingen
- Interessant concept voor het verzamelen van monsters
- Zal fans behagen die op zoek zijn naar racier content
nadelen
- Over-the-top fanservice
- Niet zo origineel
Pluspunten
- + Geweldige RPG-fundamentals met slimme toevoegingen
- + Interessant concept voor het verzamelen van monsters
- + Zal fans behagen die op zoek zijn naar racier content
nadelen
- - Over-the-top fanservice
- - Niet zo origineel
Conception 2: Children of the Seven Stars is zijn eigen ergste vijand. Het begrijpt en verbetert de basisprincipes van het kruipen van kerkers om dit een plezierige nieuwe inzending in het JRPG-genre te maken. Dan zet het een domper op het plezier door het verhaal voort te zetten via suggestieve gesprekken met 17-jarige meisjes. De gratis dating-sim sexappeal staat voortdurend de role-playing actie in de weg, waardoor het spel wordt weerhouden van echte grootsheid, hoe goed het ook de minder risicovolle aspecten uitvoert.
Hoewel de originele Conception nooit is gelokaliseerd, is Conception 2 gemakkelijk om binnen te komen zonder het gevoel te hebben dat je belangrijke informatie mist. De mensheid herbouwt nadat legers van monsters een groot deel van de aarde hebben verwoest, wat een donkere achtergrond geeft aan de meer luchtige procedures. De hoofdpersoon, die de bijnaam God's Gift krijgt, arriveert op een middelbare school die ook dienst doet als trainingsfaciliteit voor demonenjagers, en hij en zijn schoolvrienden worden snel in de strijd getrokken. Het is niet helemaal origineel, maar het is een even goed excuus om je een weg te banen door hordes monsters in de typische Japanse rollenspelstijl.

Deze opzet wordt tegelijk met de meer risicovolle - en volkomen onvermijdelijke - verhaalelementen geïntroduceerd. De conceptie in de titel is letterlijk, omdat God's Gift op magische wijze demon-dodende Sterrenkinderen creëert met zijn jonge, vrouwelijke klasgenoten. Dat klopt: je maakt contact met jonge meisjes in een proces dat Classmating wordt genoemd om krijgers, geestelijken en andere strijdbare nakomelingen te produceren in Pokemon-stijl. Het ritueel op het scherm laat kort zien hoe het paar elkaars hand vasthoudt voordat het wegsnijdt naar een nieuw Star Child dat uit een Russische nestpop springt, en het script krijgt veel kilometers door te impliceren wat er echt aan de hand is tijdens deze heilige ritus. Maar dit alles heeft een dieper doel dan enkele snelle grappen. Elke vrouw geeft verschillende attributen aan het Star Child dat ze maakt, waardoor spelers meer opties hebben om hun persoonlijke team van kerkerlopers te specialiseren.
Conception 2 is op zijn best wanneer je kerkers verkent en samen met deze tykes vecht in de strijd. De game barst van de willekeurig gegenereerde Labyrinths met meerdere verdiepingen waar liefhebbers van genres in kunnen duiken, en de stijl van de gameplay zal vooral bekend zijn bij iedereen die recente Persona en Shin Megami Tensei RPG's heeft gespeeld. Conception 2 leent zwaar en nogal schaamteloos van die specifieke games, met name de gevechtsinterface, de ongebruikelijke ontwerpen van de vijand en de benadering van die games voor de indeling van de kerker. Toch begrijpt Conception 2 die concepten verder dan een oppervlakkig niveau, door die mechanica subtiel aan te passen om de gameplay te verrijken op vergelijkbare manieren die zich nog steeds onderscheiden van vrijwel elke andere JRPG.

Ondanks al zijn invloeden voegt Conception 2 een aantal van zijn eigen slimme toevoegingen toe die tijdens de campagne gestaag worden onthuld. Je moet je team strategisch rond vijanden plaatsen en kiezen of je veilig hun zwakke punten wilt aanvallen of de beesten frontaal wilt aanpakken om snel bonusaanvallen op te laden. Het risico/beloning in het spel voegt tactische dichtheid toe aan willekeurige gevechten, waarbij de herhaling wordt omzeild die gewoonlijk wordt geassocieerd met gemiddelde vijandelijke ontmoetingen. Je hebt ook een heleboel opties voor het samenstellen van teams die tijd en nuance nodig hebben om goed te maken, waarbij spelers worden beloond die de vele systemen van Conception 2 bestuderen. Zelfs het verkennen van de bovenwereld heeft nieuwe ideeën om mee te experimenteren, zoals het vinden van nieuwe items in de winkel, het onderzoeken van mogelijke nevenmissies in het lab of het ontdekken van nieuwe gevaren in eerder verslagen kerkers. Hoe meer je speelt, hoe meer je de verborgen diepte van Conception ziet.
Een keerzijde van al die nuance is dat het veel uitleg vraagt. Vanaf het begin krijg je tientallen tutorials voorgeschoteld om de vele speciale kwaliteiten van Conception te beschrijven. Deze lange tekstgidsen zijn nodig, vooral voor mensen die minder bekend zijn met JRPG's, hoewel zelfs ervaren spelers de eerste paar uur een spervuur van uitleg zullen krijgen. Blijf er lang genoeg bij en je zult leren door te doen, en uiteindelijk de eens zo ontmoedigende informatie in je speelstijl opnemen.

Buiten de kerkers zal de racier helft van de inhoud van Conception 2 het punt zijn voor de meeste spelers. De game vereist dat je bevriend raakt met een handvol schattige meisjes, zoals Nariko, de timide maar toch mollige studentenleider, en Serina, die er verontrustend jong uitziet ondanks dat ze technisch ouder is dan de hoofdrolspeler. Het objectiveert de vrouwen tot op zekere hoogte, via steeds intiemere gesprekken en het geven van geschenken, totdat ze je genoeg leuk vinden om de relatie naar een hoger niveau te tillen, wat op zijn beurt sterkere Star Children creëert om de strijd aan te gaan. Het zal een bepaalde demografie behagen die op zoek is naar sensuele minigames met virtuele tieners, maar het doet Conception 2 op de lange termijn echt pijn. Deze lange, aanstootgevende secties doen niets af aan de rechttoe rechtaan RPG-actie binnenin, maar veel spelers zullen worden weggeduwd op het moment dat ze een gesprek aangaan - een vol ongepaste boobgrappen - met een middelbare schoolmeisje.
Het ongelukkige feit is dat de twee genres van Conception hand in hand gaan. Om het meeste uit de kerker-gameplay te halen, of om gewoon verder te komen in het verhaal, zul je je best moeten doen om vriendelijk met de virtuele dames van de game. Je zult talloze ongemakkelijke grappen horen over de borstomvang van sommige personages, de clichématige perverse-old-man-trope ongewenst zien opduiken en getrakteerd worden op talloze shots van de hoofdrolspelers in krappe outfits - allemaal in de naam van het vechten tegen de baas van het volgende labyrint. Als dat is waar je van houdt, doe het dan, maar het is veel gevraagd van sommige spelers die de voorkeur geven aan beter dan gemiddelde JRPG's om vrouwen met wat meer respect te behandelen.

Deze game is beoordeeld op PS Vita.
Meer informatie
| Genre | Rollenspel |
| Beschrijving | Train om samen met je kinderen je krachten te beheersen, terwijl je vecht tegen de krachten van het kwaad. |
| Platform | '3DS', 'PSVita' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen', 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | '','' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |