Company of Heroes 2 recensie

Van Rusland met liefde. En geweld.

Pluspunten

  • Milieugedreven mechanica
  • Veel aandacht voor detail
  • Verfrissende kijk op de Tweede Wereldoorlog

nadelen

  • Rommelige gebruikersinterface
  • Hardhandig verhaal
  • Ongelukkige voice-acting

Pluspunten

  • + Milieugedreven mechanica
  • + Veel aandacht voor detail
  • + Verfrissende kijk op de Tweede Wereldoorlog

nadelen

  • - Rommelige gebruikersinterface
  • - Hardhandig verhaal
  • - Ongelukkige voice-acting
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $29,95 bij Walmart $29,95 bij Walmart $29,95 bij Walmart

De Tweede Wereldoorlog is zonder twijfel een van de meest dramatische hoofdstukken van de menselijke geschiedenis, en het is gemakkelijk in te zien waarom het conflict het voer is geweest voor goedkope, emotioneel manipulatieve verhalen over bravoure en opoffering. Helaas doet Company of Heroes 2 niet veel om dat alomtegenwoordige stereotype te verdrijven, hard toeslaand met overspannen en hardhandige thema's geleverd door slecht geschreven en clichématige uiteenzettingen en nog ergere voice-acting. Gelukkig compenseert Company of Heroes 2 zijn ham-vuist verhaal meer dan met uitstekend milieugedreven, tactisch spel dat consequent de oprechte wanhoop van de Sovjet-troepen versterkt terwijl ze de grootste invasie in de geschiedenis van oorlogsvoering afweerden.





Het grootste deel van het verhaal van CoH 2 schuwt de meer algemene naoorlogse glorie die typisch is voor Amerikaanse herinneringen en wordt gegeven als een gesproken flashback door voormalig luitenant Lev Isakovich terwijl hij wordt ondervraagd in de goelags van Stalin. Zelfs zijn overwinningen worden streng onder de loep genomen terwijl zijn ondervrager worstelt om de bron van Levs groeiende cynisme met de communistische partij en haar agenda te vinden. Als er enig contrast kan worden gevonden tussen deze en de meeste andere afbeeldingen van de Tweede Wereldoorlog, dan is het hier te vinden. In tegenstelling tot de pseudo-propaganda die zoveel games en films belichamen, is de stelling van CoH 2, als men kan zeggen dat die er een heeft, dat oorlog veel gruwelijker is dan iemand die het niet uit de eerste hand heeft gezien, ooit zou kunnen hopen te begrijpen. Het is niet nobel en het is niet glorieus - een punt dat schrijnend wordt versterkt door veel van de kernmechanica van het spel.

'...uitstekend ecologisch gedreven, tactisch spel dat consequent de echte wanhoop van de Sovjet-troepen versterkt...'



In tegenstelling tot de meeste real-time strategiespellen, vermijdt het vlees van de gameplay van CoH 2 veel van de standaard basisbouwstijlen. In plaats daarvan zal het grootste deel van je tijd aan de frontlinies worden besteed, waarbij je je squadrons zorgvuldig van en naar dekking manoeuvreert en de technologisch superieure Duitse oorlogsmachines flankeert. In deze schermutselingen moedigt het spel je actief aan om het leven van je soldaten roekeloos te gebruiken - ze in de strijd te gooien zonder zorgen voor hun welzijn. Met uitzondering van een relatief korte afkoeltimer, zijn er altijd meer soldaten beschikbaar en klaar om te worden opgeofferd voor de glorie van het moederland. De ervaring is meer dan een beetje schokkend en nog veel meer door het besef dat de afgebeelde gebeurtenissen niet te ver van de realiteit verwijderd zijn.

Overal blijft één thema alomtegenwoordig: de pure wanhoop en absolute vastberadenheid van het Rode Leger om de opmars van de Wehrmacht te stoppen. In elke ontmoeting, in elke missie wordt de overweldigende kracht en macht van Duitsland duidelijk gemaakt. De meeste Duitse stukken kunnen bijvoorbeeld alleen worden verslagen door andere Duitse wapens. Wanneer een Panzer de strijd aangaat, kun je de tank vaak het beste afleiden met een paar dienstplichtigen terwijl je het slagveld afspeurt naar antitankkanonnen of zware explosieven die zijn achtergelaten door vijandige infanteriebemanningen. Het oppakken van wapens en het bestormen van vijandelijke posities met de geïmproviseerde uitrusting en de sterkte van nummers is vaak een goede tactiek.

CoH 2 speelt zich af op het grotendeels bevroren landschap van het noordelijke platteland van Rusland en maakt uitstekend gebruik van zijn omgevingen om een ​​extra dimensie toe te voegen aan zijn brute tactische spel. Soldaten kunnen bijvoorbeeld last krijgen van bevriezing. Andere milieueffecten van eerdere delen in de serie, waaronder de mogelijkheid om dekking te zoeken in kraters of de strategische vernietiging van gebouwen om rivaliserende troepen te doden of in de val te laten lopen, zijn er allemaal nog steeds, en samen vormen ze een van de aantrekkelijkere wendingen op de klassieker RTS-formule. Een slimme commandant zou weinig moeite moeten hebben om zijn of haar omgeving te manipuleren en nieuwe tactische kansen te creëren.



'Helaas brengen al deze geweldige milieuopties een prijs met zich mee, namelijk de gebruikersinterface.'

Helaas brengen al deze geweldige milieu-opties kosten met zich mee, namelijk de gebruikersinterface. Het onderste derde deel van het scherm is, zoals gewoonlijk, gewijd aan de hoofdbestanddelen van het genre: bronstatistieken, minimaps, eenheidsmogelijkheden en andere opties. Vervolgens wordt de bovenste vijfde gebruikt om alle eenheden te tonen die je op het veld hebt. Voor degenen die het bijhouden, blijft er een karige 50 procent over voor het eigenlijke spel. Met schermvastgoed tegen een premie, dachten de ontwerpers van CoH 2 blijkbaar dat stippellijnen die de beweging van eenheden weergeven, gestippelde cirkels voor aanvalsbereiken, kleine stippen die de potentiële eenheidspositie weergeven, schilden die de dekkingsstatus weergeven, pictogrammen voor wapens en benodigdheden op de kaart, enz. kantel nooit in het rijk van 'informatie-overload'. Dit probleem wordt nog verergerd door het snelle karakter van het spel, dat bijna constant micromanagement van elk stuk op het veld vereist. Het is gemakkelijk om je middelen en eenheden uit het oog te verliezen te midden van de chaos.



Campagnespel vertaalt zich vrij goed naar multiplayer, zodat de strategieën die nodig zijn om het territorium en de positionering die je alleen hebt geleerd zorgvuldig in evenwicht te brengen, vaak tegen menselijke tegenstanders werken. Uitvoeringsuitdagingen zoals die in sommige van de meer populaire strategiespellen en MOBA's van tegenwoordig zijn hier niet zo groot. In plaats daarvan zal de overwinning meestal afhangen van je vermogen om je tegenstanders te slim af te zijn. Die focus op strategie en tactiek is verfrissend en brengt CoH 2 in lijn met games als Civilization, zij het met een duidelijke nadruk op de brutaliteit en moedeloze toon van dat specifieke tijdperk van de geschiedenis.

Alles bij elkaar genomen is Company of Heroes 2 een waardige, zo niet uitstekende, erfgenaam van de erfenis van de franchise. Hoewel het niet zo innovatief is als het origineel, doet Company of Heroes 2 weinig verkeerd, behalve dat het zichzelf verzwaart met het licht overbodige en er niet in slaagt om de grenzen van het verhaal van videogames te verleggen - hoewel het soms echt wanhopig lijkt om het te proberen. Puur mechanisch gezien is er genoeg gerecycled materiaal om fans van de inzending uit 2006 hun verdienste te geven, terwijl er genoeg subtiele nieuwe functies zijn toegevoegd om op zijn minst een paar frisse gezichten te brengen. Zoals het er nu uitziet, zal dit waarschijnlijk een van de beste strategie-releases van dit jaar zijn, ook al bereikt het niet helemaal de status van klassieker aller tijden.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $29,95 bij Walmart $29,95 bij Walmart $29,95 bij Walmart

Meer informatie

GenreStrategie
BeschrijvingCompany of Heroes 2 neemt de oorlog mee naar het oostfront en laat een koude, angstaanjagende kant van de Tweede Wereldoorlog zien die vaak wordt genegeerd in gaming.
Platform'PC'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Volwassen'
Britse censuurclassificatie''
alternatieve namen'coh2'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder