211service.com
Command & Conquer Red Alert 3: Uprising review
Geeft je mooi speelgoed, laat je er dan niet mee spelen
Pluspunten
- Spelen met oude favoriete eenheden
- Coole nieuwe eenheden
- Spelen als telekinetische Yuriko
nadelen
- ongehoorzame eenheden
- Onaangenaam beperkende missies
- Geen enkele multiplayer
Pluspunten
- +
Spelen met oude favoriete eenheden
- +
Coole nieuwe eenheden
- +
Spelen als telekinetische Yuriko
nadelen
- -
ongehoorzame eenheden
- -
Onaangenaam beperkende missies
- -
Geen enkele multiplayer
Kijk of je kunt raden over welke RTS we het hier hebben: de padvindmogelijkheden van je eenheden zijn enigszins grillig, ze zullen vaak staan kijken naar een vriendelijke structuur die wordt vernietigd, en het besturen van grote aantallen van hen is lastig. Correct! Het was degene die je zei. En allemaal. Dus we zijn gewend aan dit spul. We voerden af en toe schrille, ongelovige en nogal eenzijdige gesprekken met enkele van onze minder coöperatieve soldaten in Red Alert 3, maar het verpestte het spel niet voor ons. We vonden het fantastisch.

Het verpest Uprising, een niet-kostbare, op zichzelf staande aflevering van nieuwe campagnes en spelmodi voor één speler. Er is een klein speeksel op ons scherm terwijl we dit schrijven, en het aantal verhitte, profane rijen dat we de afgelopen paar uur hebben gehad met 50-pixel computerspelkarakters is genoeg dat we ons niet eens herinneren wat zo was irritant om een daadwerkelijke uitstoting van speeksel mid-vituperation teweeg te brengen. Het is niet iets waar we trots op zijn.
Er zijn twee redenen waarom Uprising bijzonder acute niveaus van machteloze nerd-woede veroorzaakt. De eerste zijn de missies. Ze zuigen opvallend. De campagne van Red Alert 3 had ook een paar blindgangers, maar de heersende filosofie was dat wanneer het je gereedschap wegnam (zoals de mogelijkheid om een basis te bouwen), het je in plaats daarvan iets cools zou geven om mee te spelen (zoals de KONING VAN ALLE ROBOTS). De filosofie van Uprising is dat wanneer het je gereedschap wegneemt (wat bijna elke missie doet), het de vijand iets cools geeft om je mee te schenden (wat ze krachtig doen). Wanneer de paar eenheden die het je laat gebruiken zich onverwacht gaan gedragen, is het zo goed als Game Over.

De eerste Sovjet-missie, die om de een of andere reden moet worden voltooid om een van de andere factiecampagnes te ontgrendelen, is een perfect voorbeeld. Je begint met een beperkt aantal van de saaiste eenheden in het spel en eindigt met nieuwe geallieerde artilleriestukken die je hele strijdmacht kunnen vernietigen voordat je ze zelfs maar hebt gezien. Als je objectieve instructies duidelijk zijn, is het Simon Says: je moet gewoon doen wat je wordt gezegd als je wordt verteld om het te doen. Als dat niet het geval is, is het Simon die iedereen die je ooit hebt gekend, woordeloos verbrandt en pauzeert om een smeulende sigaret op hun zwartgeblakerde botten te tikken voordat hij zich vol afschuw omdraait.
Naast een minicampagne voor elke factie, voegt Uprising ook de Commander's Challenge-modus toe: een wereldwijde campagne waarin je kiest welke missie en welke factie je wilt spelen. Het idee is om nieuwe eenheden te ontgrendelen door een commandant te verslaan die ze gebruikt, wat leuk klinkt totdat je de voor de hand liggende implicaties overweegt. Naast het feit dat je elk van je tegenstanders een cool speeltje geeft dat je niet kunt gebruiken, betekent dit dat je begint met helemaal geen interessante eenheden. Voor missie na missie na missie is het tankrush, tankrush, tankrush.
Meer informatie
| Genre | Strategie |
| Beschrijving | Deze uitbreiding/follow-up van Red Alert 3 verhoogt de waanzin met parachutespringende beren, dodelijk schattige Japanse meisjes en 14-voudig wereldkampioen Ric Flair. |
| Franchisenaam | Commando en verover |
| Britse franchisenaam: | Commando en verover |
| Platform | 'PC' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Tiener' |
| Britse censuurclassificatie | '' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |