Command & Conquer Red Alert 3: Commander's Challenge review

Is overwinning, ja kameraad?

Pluspunten

  • Badass-eenheden
  • Kaas acteren
  • Hoge herhalingswaarde

nadelen

  • Onhandige bediening
  • Verwarrend complex
  • Steile leercurve

Pluspunten

  • +

    Badass-eenheden





  • +

    Kaas acteren

  • +

    Hoge herhalingswaarde

nadelen

  • -

    Onhandige bediening



  • -

    Verwarrend complex

  • -

    Steile leercurve

Bizarre humor, opzettelijk cheesy live-acteren en een alles mag-houding zijn allemaal mooie handelsmerken van de Command & Conquer Red Alert-serie, die het van andere standaard realtime strategiespellen scheidt door een dikke, prikkeldraadmuur van dwaasheid. Wat is er niet leuk aan het sturen van met sonische laser uitgeruste dolfijnaanvalsteams, gigantische Japanse robotmechs, psionische schoolmeisjes met varkensstaart en gepantserde Sovjet-oorlogsberen die de strijd in stormen? Command & Conquer: Red Alert 3 – Commander's Challenge distilleert de kern van het spel in een zelfstandige, op uitdagingen gebaseerde uitbreiding die licht van opzet en zwaar is qua moeilijkheidsgraad.



Je nam de wapens op als commandant van FutureTech, een hightech wapenontwikkelaar met ongewenste doelen, en je hebt onlangs de schema's ontdekt om de militaire basiseenheden en -installaties van de belangrijkste facties van Red Alert (The Soviets, The Allies en The Empire) te bouwen. van de rijzende zon). Met deze hete intelligentie in de hand, is je nieuwe opdracht om te midden van al het gekibbel en chaos tussen de drie facties te duiken en de technologische knowhow te verwerven om FutureTech naar de top van de militaire voedselketen te brengen. Dit stelt je in staat om in een vertakkende reeks van 50 verschillende missies te duiken (verdeeld in hoofduitdagingen en nevenuitdagingen) die, wanneer ze naar tevredenheid zijn voltooid, nieuwe badass-eenheden zullen ontgrendelen die je naar tegenstanders kunt gooien.

Commander's Challenge speelt zoals elke andere RTS. Je begint de meeste missies door een basis te bouwen, ertsbronnen te delven en elektriciteitscentrales te bouwen als basis voor je groeiende leger. Er zijn speciale vaardigheden om te onderzoeken, gebouwen om te upgraden, verdedigingen om in te richten en tonnen eenheden om op te slaan. Dankzij de plotconfiguratie kun je voor elke missie als een van de drie facties spelen. Hoewel ze veel overeenkomsten hebben, heeft elk zijn eigen eigenaardigheden om strategisch te overwegen en andere unieke factoren die het leuk maken om van tijd tot tijd tussen de drie rond te huppelen. Scenario's lopen sterk uiteen in termen van reikwijdte en strategieën. De meeste kunnen worden verslagen door lang genoeg in leven te blijven om een ​​grote kracht te versterken en deze over het scherm te laten donderen, waardoor er veel lichamen en puin op zijn pad achterblijven. Het is echter niet eenvoudig om in elke fase een kritische massa te bereiken.



Red Alert 3 op de pc was een kracht om rekening mee te houden, maar de gameplay van de serie is ronduit onpraktisch op consoles. Je kunt veel doen met de besturing in Commander's Challenge, maar er is geen vervanging voor een muis en een toetsenbord. Het selecteren, groeperen en beheren van grote aantallen eenheden in verschillende delen van de kaart voelt onnauwkeurig en lastig, en leidt je vaak tot de minder strategische benadering om iedereen op één plek te verzamelen en massaal een vernietigende rampage te beginnen.

Afgezien van controleproblemen, is het niet altijd duidelijk hoe u de eenheden en middelen die tot uw beschikking staan, het beste kunt gebruiken. De tutorial doet een solide (en grappige) taak om basis- en geavanceerde strategieën te introduceren, maar momenten van verwarring zullen nog steeds opduiken midden in de strijd. Het ontbreken van checkpoints of het onvermogen om je voortgang binnen een missie op te slaan kan voor frustrerend vallen en opstaan ​​zorgen in sommige van de moeilijkere levels. Zelfs met zijn problematische momenten, biedt Commander's Challenge uren aan zware en intense gameplay om console-eigenaren te laten verlangen naar meer Red Alert 3-actie.



28 sep 2009

Meer informatie

GenreStrategie
BeschrijvingDeze zelfstandige Red Alert-uitbreiding voor XBLA is leuk, frustrerend en grappig tegelijk.
FranchisenaamCommando en verover
Britse franchisenaam:Commando en verover
Platform'Xbox 360', 'PS3'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Tiener', 'Tiener'
Britse censuurclassificatie'16+','16+'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder