211service.com
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight recensie
Deze nieuwe en heel andere C&C heeft zowel goede als vervelende verrassingen in petto
Pluspunten
- Mobiele basissen
- Klassensysteem voegt meer strategie en variatie toe
- Ervaringsgestuurde ontgrendeling van eenheden
nadelen
- Tegenvallende campagne voor één speler
- Minder focus op economie kan sommige spelers afschrikken
- Gedwongen om in te loggen op de servers van EA om te spelen
Pluspunten
- +
Mobiele basissen
- +
Klassensysteem voegt meer strategie en variatie toe
- +
Ervaringsgestuurde ontgrendeling van eenheden
nadelen
- -
Tegenvallende campagne voor één speler
- -
Minder focus op economie kan sommige spelers afschrikken
- -
Gedwongen om in te loggen op de servers van EA om te spelen
In een zeer onconventioneel soort verrassend einde, laat Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, de finale van de Tiberium-verhaallijn, de basismechanica los waarop de serie is gebouwd (een beetje zoals Highlander 2, maar niet zo krankzinnig). In feite verbindt vrijwel niets C&C4 met zijn lange geschiedenis - gameplay doet veel meer denken aan World in Conflict dan aan C&C. Zonder Joe Kucan en zijn glanzende koepel met sik die de rol van paramilitaire sekteleider Kane herneemt, en de factienamen Nod en GDI, zou C&C4 een niet-verwant sci-fi tactisch strategiespel kunnen zijn.

Hoe anders is het? In plaats van Tiberium-bronnen te oogsten om een stevige basis en een divers leger te bouwen, zet je een gespecialiseerde Crawler - een wandelende, rollende of vliegende verre verwant van C&C's Mobile Construction Vehicles - op een aangewezen plek op de kaart in en vouw je deze uit om eenheden uit te schakelen. gratis totdat je je eenheidslimiet hebt bereikt. Vervolgens pak je je crawler in, ga je vooruit (of trek je je terug) naar waar de nieuwe frontlinie zich ook bevindt, pak je hem weer uit en vul je je troepen aan. Als je Crawler wordt vernietigd in de strijd, zet je gewoon een nieuwe in. Dus ja, het is behoorlijk anders.
Het tempo van de gevechten is constant. Zelfs als je elke eenheid verliest die je hebt, duurt het maar een paar minuten om van alleen je Crawler weer een leger op volle sterkte te maken. Er worden geen kosten gemaakt, behalve de bouwtijd, dus de enige stimulans om eenheden in leven te houden zijn veteranenbonussen, verdiend door gevechten en door Pac-Man-achtige power-pellet-drops van gevallen vijanden op te pakken. Pathfinding is lastig, wat een gedoe is om ervoor te zorgen dat je favoriete eenheid de pick-up krijgt, maar ik ben dol op de visuele upgrades (zoals extra armen op de Nod Avatar-walker) wanneer je een zeldzame blauwe power-up vastloopt.

Wat dat betreft zijn de Crawler-animaties cool, maar over het algemeen is C&C4 een grafische stap terug van C&C: Red Alert 3 - zo zijn de texturen minder gedetailleerd en zien de zwakke saus-kernraketten eruit als iets dat Wile E. Coyote zou kunnen lanceren bij de Roadrunner.
Het meest indrukwekkende aan deze game is dat er met drie soorten Crawler per factie in wezen zes verschillende legers zijn. En in tegenstelling tot de sub-facties van C&C3: Kane's Wrath, bestaat er geen overlap tussen de line-ups van Offense, Defense en Support. De keuze van welke specialisatie je wilt spelen is zinvol, omdat elke specialisatie je zal dwingen je strategieën aan te passen aan zijn sterke punten. Een GDI Support-speler kan bijvoorbeeld de vuurkracht van een Nod Offensive-speler niet evenaren, maar zijn Orca VTOL-vaartuig kan gemakkelijk een onverdedigde Crawler uit elkaar halen. Als de door jou gekozen crawler niet werkt, kun je altijd een andere klasse kiezen wanneer je respawnt.

Meer informatie
| Genre | Strategie |
| Beschrijving | In deze conclusie van de Tiberium-serie is het jaar 2062 en staat de mensheid op de rand van uitsterven. Met nog maar zes jaar te gaan voordat de mysterieuze kristallijne structuur Tiberium de aarde volledig onbewoonbaar maakt, bevinden de twee tegengestelde facties – Global Defense Initiative (GDI) en de Brotherhood of Nod – zich onvermijdelijk in wanhoop voor hetzelfde doel: voorkomen dat Tiberium de mensheid uitroeit . |
| Franchisenaam | Commando en verover |
| Britse franchisenaam: | Commando en verover |
| Platform | 'PC' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Tiener' |
| Britse censuurclassificatie | '16+' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |