Code Vein review: 'Een janky maar vreemd bevredigende kerker-crawler'

(Image: Bandai Namco)

Ons oordeel

De flauwe gevechten van Code Vein worden opgehouden door geweldige karakteraanpassingen en de saaie wereld wordt aangedreven door een gedenkwaardig verhaal. Het is onhandig en ongelijk, maar leuk.





Pluspunten

  • Prachtige anime-kunst
  • Diepgaande karakteraanpassing
  • Memorabel verhaal

nadelen

  • Te makkelijk
  • Gerecycleerde vijanden
  • Onhandige gevechten

GameMe+ oordeel

De flauwe gevechten van Code Vein worden opgehouden door geweldige karakteraanpassingen en de saaie wereld wordt aangedreven door een gedenkwaardig verhaal. Het is onhandig en ongelijk, maar leuk.

Pluspunten

  • + Prachtige anime-kunst
  • + Diepgaande karakteraanpassing
  • + Memorabel verhaal

nadelen

  • - Te makkelijk
  • - Gerecycleerde vijanden
  • - Onhandige gevechten

Code Vein zit vol met prachtig geanimeerde, volledig ingesproken tussenfilmpjes, waarvan ik sommige verrassend aangrijpend vond, maar de belangrijkste regel in het hele spel is dit: 'gaat niet open vanaf deze kant'. Want hoewel Code Vein een third-person actie-RPG is die ongegeneerd is gestileerd naar Dark Souls, is het vooral een kerker-crawler. Het is een spel over sleutels verzamelen, kaarten doorzoeken, tegen eindbazen vechten en, belangrijker nog, deuren openen. Als je Dark Souls verwacht, zul je teleurgesteld zijn. Dat gezegd hebbende, ik had veel meer plezier met Code Vein dan ik had verwacht, en ondanks al zijn fouten, wil ik het nog een keer spelen.

naar binnen gezogen

Code Vein is gemaakt door het God Eater-team, en dit is vooral duidelijk in de onverantwoordelijk gedetailleerde personage-maker. Ik zou dit ding apart beoordelen als ik kon. Het heeft meer kleurverlopen dan kwarts in zonlicht. Het heeft meer opties voor wenkbrauwen dan de meeste games hebben voor je hele personage. Er zijn honderden keuzes, allemaal met hun eigen geavanceerde schuifregelaars en instellingen. Je kunt de highlights van je gekke ogen veranderen. Je kan toevoegen extra haar . Je kunt je wildste anime-OC manifesteren of elk personage dat je maar kunt bedenken nauwkeurig nabootsen. Het is wild, hoor.



Hoe je er ook uitziet, je speelt als een Revenant die aan geheugenverlies lijdt en probeert de eindjes aan elkaar te knopen in een verwoeste wereld die krioelt van de Lost. Revenants zijn mensen die zijn geïnfecteerd met parasieten die bovenmenselijke vermogens verlenen, en Lost zijn gewoon Revenants die hun menselijkheid hebben verloren. Revenants zijn vergelijkbaar met vampiers omdat ze menselijk bloed nodig hebben om te overleven; zonder dat worden ze verwilderd en verloren ze. De kracht die Revenants uitoefent, heeft ook een andere, hogere prijs: veel of al hun herinneringen als mens.

Snelle feiten: code ader

Krediet: Bandai Namco



Publicatiedatum: 27 september 2019
Platform(s): PS4, Xbox One, pc
Ontwikkelaar: Bandai Namco
Uitgeverij: Bandai Namco

Revenants zijn gemaakt als een middel om de Lost Queen te bestrijden die de mensheid heeft aangevallen, maar nu de Queen dood en verdwenen is, zijn de overlevende Revenants doelloos en worstelen ze. Na het einde van de oorlog werden ze allemaal bijeengedreven in een gebroken stad door een kooi van dodelijke rode mist, en nu de Bloodsprings die hen ondersteunden opdrogen, veranderen er steeds meer in Lost. Het is een sombere en intrigerende opzet, en Code Vein gebruikt het om een ​​steeds groter wordend plot te bedenken dat me aan het gissen hield, ook al is het een beetje omslachtig. Ik graaf de onderliggende thema's - onsterfelijkheid als een vloek, de nasleep van oorlog, de gevolgen van een macht waar niemand om heeft gevraagd, en conflict gedreven door schaarste, om er maar een paar te noemen - en er is ook de fantoompijn van het niet kennen van je verleden, dat is iets waar alle Revenants mee worstelen.

Bouw een vampier



Krediet: Bandai Namco

Ik dacht dat het verhaal van Code Vein gewoon anime-vampier-onzin zou zijn, en dat is het ook, maar ik heb ervan genoten omdat het wordt verteld door innemende personages wiens individuele verhalen direct worden gevormd door jouw acties. Je hebt de unieke mogelijkheid om Bloodsprings niet alleen opnieuw te starten met jouw bloed, maar ook om verloren herinneringen weer op te rakelen met behulp van Vestiges, bloedkristallen die over de hele wereld zijn verspreid. Elke Vestige leert je meer over het personage waartoe het behoort, of het nu een van je bondgenoten op de basis is of een ongelukkige Revenant die de geschiedenis is vergeten. De presentatie is nogal omslachtig - in feite loop je langzaam door etherische re-enactments van gebeurtenissen uit het verleden - maar er zijn enkele echte gut-punch-momenten in de korte verhalen in Vestiges. Van een of twee van hen werd ik zelfs een beetje beter, maar ik ben een sukkel voor snikverhalen van broers en zussen.

Afgezien van achtergrondverhalen, sluiten Vestiges ook aan bij het beste deel van Code Vein: personageaanpassing. Ik heb het niet over wenkbrauwen en extra haar – hoewel ik daar nog steeds niet overheen ben – ik heb het over je capaciteiten, of beter gezegd, je gaven. Je kunt acht actieve geschenken en vier passieve geschenken gebruiken, en deze bepalen je eigenschappen en acties in gevechten. Actieve geschenken zijn zaken als spreuken, buffs en wapenkunsten, terwijl passieve geschenken over het algemeen je statistieken verhogen. Om nieuwe geschenken te ontgrendelen, moet je nieuwe bloedcodes vinden, die in wezen klassen zijn - dingen zoals Mage, Ranger, Berserker en andere, meer creatieve varianten.



Krediet: Bandai Namco

Om een ​​Blood Code echt onder de knie te krijgen, moet je alle bijbehorende Vestiges vinden, waarbij elke Vestige een nieuwe Gift of twee ontgrendelt. Je zult die geschenken willen hebben, want als je een level omhoog gaat in Code Vein, vergroot je alleen je gezondheids-, uithoudingsvermogen en basisaanvalwaarden. Al je specifieke statistieken komen van je bloedcode, je geschenken en je uitrusting - dat wil zeggen, je Blood Veil-pantser en je twee wapens. De kicker is dat als je eenmaal de meeste geschenken hebt geleerd, je ze kunt gebruiken, ongeacht de bloedcode die je hebt uitgerust, zolang je over de vereiste statistieken beschikt, zoals een B-rang in Kracht. Dit systeem combineert het verhaal, de verkenning en de gevechten van het spel prachtig, en het is de drijvende kracht achter het hele spel. Het is een multiclassing, min-maxing fiesta waar ik volkomen geobsedeerd door was.

Binnen vijf uur gebruikte ik geschenken van meer dan zes verschillende bloedcodes. Ik bracht de eerste helft van de game door als een Dexterity-build met hellebaarden en op wilskracht gebaseerde Dark Gifts, maar toen ik een sterke op kracht gebaseerde Blood Code ontgrendelde, heb ik mijn build volledig omgekeerd om greatswords en aanvalsbuffs te gebruiken, en die overgang was snel en intuïtief. Ik heb mijn favoriete Blood Veil vergroot om het gewicht te verminderen en mijn rolsnelheid te verbeteren, en ik heb twee passieve geschenken gebruikt om mijn statistieken te verhogen alleen maar hoog genoeg om twee specifieke spreuken toe te staan. Ik slaagde er nauwelijks in om alles erin te persen, maar omdat ik alle Vestiges tot dan toe had gekregen, lukte het uiteindelijk, wat enorm bevredigend was.

Er zijn tientallen bloedcodes en honderden geschenken, en het grote aantal mogelijke combinaties is bedwelmend. Ik maakte me zorgen over hoe ik mijn karakter moest opbouwen en genoot van elke beslissing. Dit motiveerde me ook om kerkers grondiger te verkennen. Ik wilde alle overblijfselen vinden om mijn favoriete personages te leren kennen en om de beste geschenken in hun bloedcodes te ontgrendelen. Het bouwen van je ideale Lost-killing-machine voelt zo goed. Ik wou dat alles rondom dat proces beter was.

Het slechte soort jank

Krediet: Bandai Namco

Hoewel Code Vein heel anders speelt dan Dark Souls, zijn delen ervan rechtstreeks uit het playbook van From Software geript. Uw Regeneration verbruiksartikel werkt bijvoorbeeld net als een Estus Flask; het wordt opnieuw gevuld wanneer je rust bij Mistle-controlepunten (die net als Bonfires werken) en je vindt items om te upgraden hoeveel het geneest en hoeveel ladingen het heeft. Je gaat een level omhoog met Haze die je hebt verzameld door vijanden te doden, je verliest je Haze als je sterft en je kunt het terugwinnen door op je stappen terug te keren. Het wapenupgradesysteem is shot-for-shot Titanite. Code Vein heeft zelfs zijn eigen versie van Ornstein en Smough, om nog maar te zwijgen van een alternatief universum Anor Londo waar alle luchtbogen werden afgehandeld door M.C. Escher. Het is flagrant, maar ik klaag niet. Deze elementen werkten voorheen en ze werken hier. Het zijn de andere dingen waar ik een hekel aan heb.

Code Vein is een actie-RPG met actie die gewoon niet zo geweldig is. Gevechten zijn op zijn best oké. Je aanvallen zijn traag en vloeien helemaal niet samen, dus gevechten zijn hoogdravend en alomtegenwoordig. De vijf soorten wapens - zwaard, grootzwaard, hellebaard, hamer en bajonet - voelen onduidelijk aan en de enige wapens met movesets die enige persoonlijkheid hebben, worden veel te laat in het spel ontgrendeld. De beste aanpak met elk wapen is altijd gewoon Square / X pureren totdat het ding sterft.

Blokkeren is zo bestraffend dat het eigenlijk zinloos is, en de timing bij het pareren is zo wankel dat ik het nooit heb gebruikt. Vijanden zijn traag, blind en dom, en ze hebben duidelijke, gemakkelijk te onderbreken aanvallen. Het echte gevaar schuilt in de twijfelachtige hitboxen van het spel. Ik heb Code Vein in 35 uur gewist met 100% voltooiing op alle kaarten, en ik heb alles na de eerste vijf uur doorgespit zonder enig slijpen.

Krediet: Bandai Namco

Code Vein is te gemakkelijk, voor een groot deel omdat partners volkomen bananen zijn. Je kunt één partner meenemen als je op verkenning gaat, en samen met hen vechten draagt ​​bij aan een flinterdun vriendschapssysteem, maar het maakt gevechten ook verder bagatelliseren. Ik begrijp dat niemand het leuk vindt om domme NPC's te escorteren, maar ik denk dat de metgezellen in Code Vein te ver in de tegenovergestelde richting gaan. Als er iets is, zijn ze aan het escorteren Jij . Partners zullen enkele bazen direct solo doen als je ze toestaat (ik zag iemand dat precies doen als een experiment). Ze kunnen je herhaaldelijk tot leven wekken als je sterft. Ze zullen normale vijanden afslachten voordat je ze zelfs maar hebt bereikt. Het zijn monsters.

Ik realiseer me dat het een beetje raar is om te klagen over NPC's die dat wel zijn te competent, maar Code Vein is zo gemakkelijk en exploiteerbaar dat het laatste wat het nodig heeft, is dat iemand anders letterlijk voor je vecht. En je kunt daarbovenop nog een speler uitnodigen in jouw wereld - ik kan me niet voorstellen wat drie Revenants zouden doen met de stuntelige bazen van het spel. En natuurlijk zou ik ervoor kunnen kiezen om het geheel alleen te spelen, maar als ik fundamentele functies moet vermijden en coole personages moet negeren om het spel leuker te maken, is er iets misgegaan.

Help, ik kan niet stoppen

Ik heb net een aantal paragrafen besteed aan het uitvechten van de strijd van Code Vein, maar hoe middelmatig het ook is, ik vind het bizar comfortabel. In plaats van de actie zelf, geniet ik ervan om te zien hoe mijn zorgvuldig afgestemde personage gewoon naar de stad gaat, weet je? Gevechten zijn gemakkelijk, repetitief en soms frustrerend, maar ik vind het nog steeds leuk om te zien hoe mijn stoere vampierkuiken een verloren buit uithaalt, omdat elke vijand die ik volledig vernietig mijn bouwkeuzes verder valideert. Nee, een kerel raken met een basisspreuk is niet bijzonder uitdagend, maar god, het voelt goed om te weten dat ik dat alleen voor elkaar kan krijgen omdat ik zeldzame geschenken op komisch gebroken manieren heb gestapeld.

Ik voel hetzelfde over de kerkers die vijanden bewonen. Ze zijn niet bijzonder inventief of slim, maar ze hebben genoeg geheimen en alternatieve paden om mijn nieuwsgierigheid vast te houden. Het is plezier in de vorm van videogames in zijn meest elementaire vorm. Het openen van gesloten deuren om snelkoppelingen te maken, het ontdekken van verborgen kisten, struikelen in mosh pits, afdalen naar geheime paden - ja, dat is een kerker-crawler, oké. Kerkers zijn niet meer dan lopende banden die kerels in de rij zetten voor mij om te slachten, en ik kauw er vrolijk, onbuigzaam doorheen als zoveel chips. Ik zou iets beters kunnen eten, maar de friet ligt recht voor me, en ik kan het niet laten.

En om duidelijk te zijn, het is niet allemaal slecht. Dezelfde wapens komen tot leven zodra je een paar wapenkunsten hebt ontgrendeld die je kunt gebruiken om combo's te maken en te accentueren, en het combineren van flitsende spreuken en buffs is leuk op een diepgaande anime-manier. Ik zal ook nooit genoeg krijgen van de Drain-executie-aanvallen. Ze leveren precies de vampierflair waar ik op hoopte. Het Ichor (mana) systeem is ook geweldig. Actieve geschenken kosten Ichor en je herstelt je voorraad door basisaanvallen en afvoeraanvallen uit te voeren, dus je wordt beloond voor agressief spelen en je wordt aangemoedigd om verschillende bewegingen te gebruiken.

Maar helaas zijn we nog steeds niet bij het ergste aangekomen: de vijanden in Code Vein zijn onherstelbaar repetitief. Ik spreek geen overdrijving als ik zeg dat je de hele game tegen exact dezelfde vijanden vecht. Een of twee nieuwe verschijnen in sommige kerkers, zeker, maar de baseline Bad Guy verandert nooit. De helft van de vijanden in het eerste niveau verschijnt ook in het laatste niveau, en nogmaals, ze zijn niet bijzonder interessant of uitdagend. Basisvijanden worden agressief gerecycled en zelfs bazen worden hergebruikt, wat jammer is omdat sommige bazen supercool zijn. Ik wilde meer unieke ontwerpen zien. De groezelige omgevingen vervagen ook samen en vormen een vergeetbare uitstrijk van opgeblazen gangen. Ik hoop dat je van vochtige grotten en betonpuin houdt, want je staat op het punt om veel van beide te zien.

Code Vein is anime power fantasy junkfood, maar het wordt verheven door uitstekende karakteraanpassing en een gedenkwaardig verhaal. Hoewel dat een beetje mijn probleem is, erken ik dat dat niet voor iedereen het geval zal zijn. Het is een slechtere actiegame dan Dark Souls, en het is een van de zwakkere dungeon-crawlers die ik heb gespeeld. Het is een OK-spel dat een bepaald type persoon sterk zal aanspreken. Die persoon ben ik, maar jij misschien niet.

Gereviewd op pc.

Het vonnis 3

3 van de 5

Code Vein review: 'Een janky maar vreemd bevredigende kerker-crawler'

De flauwe gevechten van Code Vein worden opgehouden door geweldige karakteraanpassingen en de saaie wereld wordt aangedreven door een gedenkwaardig verhaal. Het is onhandig en ongelijk, maar leuk.

Meer informatie

Beschikbare platformsPS4, Xbox One, pc
Minder