211service.com
Child of Light recensie
Pluspunten
- Boeiende gevechten en puzzels oplossen
- Prachtige kunst en muziek
- Sterke hoofdrolspeler
nadelen
- Schrijven voelt soms gedwongen om de rijmstructuur te behouden
- Slechts de helft van het spel biedt enige uitdaging
Pluspunten
- +
Boeiende gevechten en puzzels oplossen
- +
Prachtige kunst en muziek
- +
Sterke hoofdrolspeler
nadelen
- -
Schrijven voelt soms gedwongen om de rijmstructuur te behouden
- -
Slechts de helft van het spel biedt enige uitdaging
Vanaf het moment dat de muziek op het titelscherm aanzwelt, zullen je geest en hart in vervoering zijn, For Child of Light is een speelbaar gedicht: van doel en liefde, leven en verlies
gehuld in mysterie.
Oké, ik ben niet zo goed in het hele rijmende ding, maar de strofe hierboven vat de ervaring van het spelen van Child of Light ongeveer samen. Het is een sprookje van een videogame, een die erin slaagt om zware thema's te verkennen zonder zijn gevoel voor magie en eigenzinnigheid te verliezen. En elk afzonderlijk element - het verhaal, de kunst, platformactie, gevechten en speciaal de muziek is prachtig gemaakt, met als hoogtepunt een onvergetelijke ervaring die tot de verbeelding spreekt met de niet aflatende kracht van een berenval.
Het verhaal weet vanaf het begin je aandacht vast te grijpen. Je speelt als Aurora, een jong meisje dat op tragische wijze is weggerukt uit de wereld die we kennen en Lemuria is binnengeduwd, een magisch land omgeven door duisternis. Daar wordt ze verloren en alleen wakker en krijgt ze te horen dat alleen zij het licht terug kan brengen in het eens zo grote koninkrijk. Aurora is een sterke hoofdrolspeler, iemand die bereid is haar angsten onder ogen te zien en er alles aan doet om ze te overwinnen. Onderweg zal ze de wereld verkennen, metgezellen ontmoeten die haar willen helpen bij haar zoektocht en vechten tegen hordes monsters die door de duisternis zijn geboren. Het verhaal plaagt je met mysterie en laat voortdurend doorschemeren dat er iets grimmigs is gebeurd, zowel in Lemurië als in de echte wereld waar Aurora vandaan kwam. Het houdt je enthousiast om door te gaan en te ontdekken waarom Aurora schijnbaar de enige hoop is voor de toekomst van Lemuria, en hoe ze daar in de eerste plaats belandde.
Child of Light een speelbaar gedicht noemen is geen hyperbolische uitspraak - het hele spel is op rijm geschreven. De interessante stilistische keuze is zowel betoverend als gebrekkig. Er worden enkele concessies gedaan om de zangdialoog in stand te houden. Bepaalde strofen zijn verwarrend geformuleerd omdat duidelijkheid meestal een achterbank is om te structureren, en het is niet altijd meteen duidelijk wat er in het verhaal gebeurt, tenzij je de tijd neemt om de tekst te ontcijferen. Maar deze kleine ergernissen zijn de extra moeite waard, omdat het schrijven Child of Light een authentiek sprookje / kinderrijmpje geeft.

Net als de handgetekende kunst en orkestpartituur. Alle inwoners en omgevingen van Lemuria zijn rijk aan details en hebben een soort aquarellook. Alles in het spel lijkt alsof het iets is dat je in een kinderboek zou kunnen zien, wat de sprookjesachtige opzet opnieuw verbetert. En terwijl de schrijf- en tekenstijl de basis vormen voor de artistieke aantrekkingskracht van Child of Light, zorgt de begeleidende soundtrack ervoor dat het hele avontuur aanvoelt als een epische ballad. Je verkent Lemuria tegen de achtergrond van een angstaanjagend somber pianothema (een ongelooflijk mooi, maar isolerend nummer), en neemt deel aan eindbaasgevechten terwijl een uitzinnig orkestwerk de spanning dramatisch verhoogt. De gedenkwaardige partituur doordrenkt Child of Light met een altijd aanwezig gevoel van belang en intensiteit, ongeacht de taak die voorhanden is.
Kunsten en ambachten 
Tijdens je avontuur verwerf je kristallen genaamd Oculi, die elementaire schade en verdediging aan je wapens en bepantsering toevoegen. Deze krachtige upgrades zijn niet alleen te vinden door de wereld te verkennen, maar je kunt ze ook maken via een eenvoudig maar handig crafting-systeem. Door bepaalde Oculi tijdens uw reizen uit te rusten, krijgt u een cruciaal voordeel.
Dat gezegd hebbende, Child of Light is veel meer dan een meesterlijk kunstproject, dankzij de boeiende gameplay. Je verkent Lemuria in een 2D-vliegtuig en lost getimede puzzels op om obstakels te overwinnen en vooruitgang te boeken. Geen enkele is overdreven moeilijk, maar veel ervan vereisen een moment of twee van denken om te omzeilen. En omdat Aurora de mogelijkheid krijgt om vroeg te vliegen, is er een hoop te zien en te doen, omdat geheimen niet alleen op de grond, maar ook in de lucht verborgen zijn. Als zodanig is verkenning soms lastig omdat er geen manier is om bij te houden waar je bent geweest en waar je niet bent geweest, en je zult af en toe omgedraaid worden wanneer je probeert uit te zoeken waar je heen moet. Toch voelen de vele podia meestal aan alsof ze van een ideale grootte zijn, en je kunt er snel tussen teleporteren als je erachter komt dat je onderweg iets hebt gemist.
Trekken door Lemuria is echter niet bepaald veilig - je moet talloze monsters neerhalen door verrassend boeiende turn-based gevechten. Gevechten lijken in eerste instantie vrij eenvoudig, maar vereisen tactische planning van jouw kant. Met de juiste timing kun je vijanden tijdelijk vertragen en hun beurt volledig onderbreken of resetten. Hierdoor worden zelfs de meest elementaire gevechten gespannen en strategisch. Het is even wennen, want er is een kavel aan de gang als er alleen jij en één vijand op het scherm zijn, om nog maar te zwijgen van wanneer meerdere vijanden zich bij de strijd voegen.

Gevechten bieden ook een fantastisch gevoel van progressie en tempo. Gedurende het grootste deel van het spel kom je al na een paar gevechten een niveau hoger, en dit betekent dat je een vaardigheidspunt verdient om te besteden in de uitgebreide vaardighedenboom van een personage. Het is alsof je een JRPG speelt zonder al het gepuzzel en geknars, want een nette nieuwe vaardigheid of een passieve powerboost is altijd maar een paar gevechten verwijderd. En omdat de meeste gevechten volledig te vermijden zijn, kun je ze naar believen aangaan. Dat gezegd hebbende, is het spelen op de harde moeilijkheidsgraad zeker aan te raden voor diegenen die op zoek zijn naar een uitdaging, aangezien de hardere vijanden betekenen dat vertragingen en onderbrekingen cruciaal zijn om te overleven. De eerste helft van de acht uur durende campagne van Child of Light is een makkie; de tweede helft is iets moeilijker, vooral ontmoetingen met baasjes, maar is verre van onoverkomelijk.
Child of Light is veel dingen: een fantastische, boeiende RPG die niet te lang op zich laat wachten; een game met een ongelooflijk kunstontwerp en een even indrukwekkende soundtrack; een virtueel sprookje waarvan de karakters cool zijn met opofferende helderheid, zolang dat maar een ziek rijm betekent. (Ik grap, het is vertederend, echt waar.) Het is een gedenkwaardige, creatieve ervaring die de vraagprijs meer dan waard is.
Vanaf het moment dat de muziek op het titelscherm aanzwelt
je geest en hart zullen in vervoering zijn,
Oké, ik ben klaar met het schrijven van nepgedichten,
ga gewoon het spel spelen, het is geweldig.

Een fantastische RPG met een creatieve esthetiek en een sprookjesachtig verhaal, Child of Light is een onvergetelijke ervaring die net zo leuk is om te spelen als artistiek.
Deze game is beoordeeld op Xbox One.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 8,49 bij CDKeys $ 14,99 bij Ubisoft Controleer AmazonMeer informatie
| Genre | Rollenspel |
| Beschrijving | Kruip in de huid van prinses Aurora terwijl ze vecht om de vrede terug te brengen in haar koninkrijk in de aankomende turn-based RPG van Ubisoft. |
| Platform | 'PS Vita', 'PS4', 'Wii U', 'PS3', 'Xbox 360', 'Xbox One', 'PC' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Iedereen 10+','Iedereen 10+','Iedereen 10+','Iedereen 10+','Iedereen 10+','Iedereen 10+','Iedereen 10+' |
| Britse censuurclassificatie | '','','','','','','' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |