211service.com
Castlevania: Lords of Shadow 2 recensie
Pluspunten
- Invloedrijke soundtrack
- Prachtige middeleeuwse secties
- Roept soms de sfeer op van de eerste game
nadelen
- Gevechten missen finesse
- Te veel slechte omleidingen
- Schaalverlies en spektakel
Pluspunten
- +
Invloedrijke soundtrack
- +
Prachtige middeleeuwse secties
- +
Roept soms de sfeer op van de eerste game
nadelen
- -
Gevechten missen finesse
- -
Te veel slechte omleidingen
- -
Schaalverlies en spektakel
Gabriel Belmont, ook bekend als Dracula, is een personage met een diep conflict dat in meerdere richtingen wordt getrokken door de donkere en lichte invloeden van het verhaal van Castlevania: Lords of Shadows 2. Als zodanig is hij een ongelukkige maar zeer geschikte metafoor voor de algemene problemen van het spel. In zijn hart weet Gabriel de juiste weg te nemen, maar de talloze ellendige verleidingen om hem heen veroorzaken een hele hoop problemen.
Castlevania: Lords of Shadow 2 is een vervolg dat simpelweg te veel probeert te doen. Het vult zijn lange looptijd niet met diepere verkenningen van de chirurgisch precieze gevechten, platforming en samenhangende wereldopbouw van zijn voorganger, maar met meerdere misleide, schokkende nieuwe elementen die maar al te vaak op zichzelf niet voldoen. Erger nog, ze zorgen voor een verwaterde, diep onsamenhangende algehele spelervaring.
Het is frustrerend, omdat de zaden van een geweldig vervolg zijn begraven in CLoS2, worstelend om door het slijk te komen. De grootste successen van de game zijn de prachtige, sfeervolle omgevingen, waarvan de meeste zich in de middeleeuwse delen van de game bevinden. Deze gebieden, gehuisvest in het kasteel in het centrum van de moderne stad van CLoS2, bieden de meest consistent bevredigende ervaringen van de game. De structuur van deze locatie is intrigerend, omdat lineaire 'niveaus' zijn verbonden via een niet-lineaire gamehub (denk aan Batman: Arkham Asylum in plaats van Arkham City). Hier botsen Dracula's verleden en heden terwijl bovennatuurlijke krachten zijn herinneringen tastbaar maken. Ondanks alle droomlogica die eraan ten grondslag ligt, voelt het kasteel aan als een echte, coherente setting, zijn spelonkachtige interieurs en uitgestrekte vergezichten die de meest succesvolle platformactie en meest bevredigende strijdarena's van de game bieden. De hele plaats houdt gewoon prachtig bij elkaar. Maar helaas is prachtig bij elkaar blijven niet wat deze game goed doet.

oneindig verhaal

Ontwikkelaar Mercury Steam was ondubbelzinnig dat dit het einde was van de Lords of Shadow-serie en beloofde een klinkend slot op het verhaal van Gabriel. Een moedige en respectabele zet in dit tijdperk van talrijke sequels en oplopende franchises. Helaas levert CLoS2 niet de bevredigende verhaalafsluiting waar fans op de lange termijn op zouden hopen. De plot is net zo warrig als de gameplay, vol schijnbaar belangrijke maar uiteindelijk wegwerpbare personages en plot-punten, met een niet-overtuigend einde dat verwelkt wanneer het zou moeten oplossen.
Na hoge verwachtingen te hebben gewekt met een stormachtige, filmische openingsscène die open, vloeiende gevechten afwisselt met de schaal van een kolossale middeleeuwse mecha, slaagt CLoS2 er systematisch niet in om die schaal of dat spektakel op enig moment na te bootsen. In plaats daarvan, ironisch genoeg, dient de halfopen stad alleen om de wereld van Castlevania klein, krap en beperkt te laten voelen. Het is echt een reeks onderling verbonden, lineaire paden, het houdt zich veel te veel bezig met kleine interieurs, lage straatomgevingen en overdreven ingesloten klimsecties om ooit echt suggestief of indrukwekkend te worden. Het groezelige, grimmig onaantrekkelijke visuele ontwerp wordt verergerd door inconsistente, vaak scrappy grafische uitvoering en een wanhopig lege sfeer. Het spannen zich allemaal in om de hedendaagse gebieden veel minder leuk of inspirerend te maken dan ze hadden kunnen zijn.
Afgezien van esthetiek en toon, heeft het beperkte, kleinschalige ontwerp ook een nadelig effect op de voorheen geweldige gevechten van de serie. De melee-gevechten in de kern van CLoS2 lijken aanvankelijk verder te gaan waar de eerste game ophield, met snelle, uitdagende, ontwijkende gevechten gebaseerd op sterke principes van ruimtelijke controle en vijandelijke manipulatie. CLoS schuwt de volledige aanvalsannulerende vormbaarheid van een Bayonetta of een DmC en biedt een ander soort voldoening, waarbij grotendeels ononderbroken vijandelijke aanvallen slim moeten worden vermeden of tegengegaan naarmate je de vorm van het gevecht geleidelijk manipuleert. Bij elke vijand draait het allemaal om het afbreken van hun gezondheid totdat je de juiste gelegenheid kunt openen om de juiste reactie los te laten. Als de meer vloeiende gevechten van de bovengenoemde spellen verwant zijn aan het kiezen van een slot, lijkt dit meer op het methodisch selecteren van de juiste sleutels uit een grote en gevarieerde groep. Als het allemaal samenkomt, is het even opwindend als cerebraal bevredigend. Maar het gaat niet altijd samen.

In meer praktische termen zijn de stadsomgevingen vaak niet effectief in het ondersteunen van het brede, uitgebreide gevechtsmodel, een probleem dat wordt verergerd door de nieuwe 3D-camera. Hoewel deze nieuwe toevoeging de meer pittoreske omgevingen van Castlevania een enorme tastbaarheid geeft, staat het gezichtspunt vaak te dicht bij de actie tijdens gevechten, waardoor ongemakkelijke verduistering ontstaat waar duidelijkheid en transparantie nodig zijn. Erger nog, veel van de nieuwe vijanden dragen bij aan het probleem, vooral die met afstandsaanvallen. Het is één ding om je te beperken tot een half beeld van een snel 3D-melee-gevecht, maar met meerdere machinegeweer-toting goblins en gewapende troopers die in de mix worden gegooid, is het een recept voor een aantal irritante situaties die geen hoeveelheid gratis camera controle zal je uit. Vijandelijke tell-animaties zijn ook zeer variabel, soms geven ze voldoende aandacht om een tactische reactie te verzinnen, soms lijken ze nauwelijks aanwezig te zijn. En dan gebeuren ze ook echt op het scherm. Het meest rampzalige element is echter dat de game vaak zijn belangrijkste gevechtstactiek ondermijnt.
De ultrakrachtige pareerbeweging, in gang gezet via een perfect getimed blok, is duidelijk bedoeld om centraal te staan in het hele vechtmodel. In de eerste game werkt het feilloos en voegt het enorme empowerment toe via een goed geïmplementeerde risico- en beloningsmechanisme. CLoS2 legt er opnieuw veel nadruk op, maar de tekortkomingen in het ontwerp van de omgeving, de camera, het gedrag van de vijand en het grove overmatige gebruik van niet-blokkeerbare vijandelijke aanvallen maken het vaak niet levensvatbaar. Het is veelzeggend dat een nieuw winkelsysteem een overvloed aan gemakkelijk betaalbare gezondheids- en magie-stimulerende items biedt die niet aanwezig of vereist zijn in de eerste game, bijna alsof het een vangnet biedt voor het gebrek aan finesse van het vervolg. Triest om te zeggen, maar bruut forceren met buff-items is nu een acceptabele en al te verleidelijke tactiek.

Naast het bestrijden van ergernissen, blokkeren ongerijmde stealth-secties de game-flow en zijn ze niet interessant. Gebruikmakend van Dracula's vermogen om afleidende vleermuiszwermen te gooien en in een rat te veranderen, lijken deze secties in eerste instantie een slimme verandering van tempo, maar uiteindelijk evolueren ze nooit verder dan eenvoudige, starre, op zichzelf staande puzzelkamers die er niet in slagen om te geleren met de wereld als geheel. Ze vormen ook de basis voor wat gemakkelijk het laagste punt van de game is: een schreeuwend irritante en verhalend onlogische ontmoeting met de baas. Eentje die je in het onhandige stealth-systeem van CLoS2 dwingt. En insta-kills je als je een fout maakt.
Elders toont Dracula's nieuwe vermogen om ijs te gooien en projectielen af te vuren met de magische voorraad die zijn Void- en Chaos-wapens aandrijft (die respectievelijk de gezondheid van de vijand stelen en het pantser breken) aanvankelijk veelbelovend tijdens puzzelende secties, maar net als de stealth stelt hun beperkte implementatie uiteindelijk teleur. , grotendeels teruggebracht tot elementaire 'projectiel gooien om obstakels te verwijderen'. Deze krachten worden iets relevanter in baasgevechten. Maar ook hier eist overmatig gebruik van niet-blokkeerbare hits zijn tol van de actie. Bovendien hebben sommige bazen en grotere vijanden actief afstandsgevechten nodig, wat prima zou zijn als er geen inconsistenties in feedback waren die dat feit vaak veel te lang maskeren.
Het is allemaal erg frustrerend, omdat de algemene benadering van CLoS2 van meer fysieke omgevingspuzzels, hoewel een allegaartje, interessante dingen kan opleveren. Een slim decor, waarbij Dracula theatermeubels op de juiste manier in elkaar moet zetten om de hartverscheurende geschiedenis van een NPC na te vertellen, is een prachtige sequentie, zowel visueel als verhalend. Het benadrukt echt wat deze game had kunnen zijn met meer zorg en focus.

CLoS2 is een klinkend warrig spel, onsamenhangend en onduidelijk van visie. Het voelt als een verzameling van ongelijksoortige, deels gevormde spelelementen op zoek naar coherente structuur, tempo en glans. Het is misschien een flagrante uitbreiding van mijn openingsmetafoor om erop te wijzen dat Dracula in gevechten zijn magische voorraad van brandstof voorziet door te worstelen om een Focus-meter te vullen... magie, het voelt heel gepast om dat te doen.

Castlevania: Lords of Shadow 2 mist de focus, duidelijkheid en samenhang van zijn voorganger, maar voldoet niet als een vervolg of als een game op zich, met een warrig gamedesign en weinig verhaalresolutie.
Deze game is beoordeeld op PS3.
Amazone $30,45 Visie Amazone Xbox 360 Prime $34,95 Visie Amazone PS3 $ 43,94 Visie Amazone PS3 $ 59,99 Visie Toon meer aanbiedingen We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered byMeer informatie
| Genre | Actie |
| Beschrijving | Drac is terug en gekker dan ooit. Het vervolg op MercurySteam en Kojima Productions' reboot van de klassieke serie brengt de Belmont-bende weer bij elkaar voor nog een poging tot dat alleroudste kwaad. |
| Franchisenaam | Castlevania |
| Britse franchisenaam: | Castlevania |
| Platform | 'Xbox 360', 'PS3' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen', 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | '','' |
| alternatieve namen | 'Castlevania 2' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |