Castle of Illusion met in de hoofdrol Mickey Mouse recensie

Pluspunten

  • Schitterende levels die optimaal profiteren van de 3D-engine
  • Enkele creatieve platformuitdagingen in de tweede helft
  • De verteller

nadelen

  • Trage bediening op sommige tv's
  • Slechte trefferdetectie
  • Verhaal afmaken in minder dan drie uur

Pluspunten

  • +

    Schitterende levels die optimaal profiteren van de 3D-engine





  • +

    Enkele creatieve platformuitdagingen in de tweede helft

  • +

    De verteller

nadelen

  • -

    Trage bediening op sommige tv's



  • -

    Slechte trefferdetectie

  • -

    Verhaal afmaken in minder dan drie uur

Door een gemoderniseerde versie van Sega's Castle of Illusion te spelen, is het moeilijk te geloven dat het vroeger een Genesis-titel was. En dat is geweldig voor een remake om te doen - om als een uniek product te voelen en tegelijkertijd het bronmateriaal te eren. Dit nieuwe Castle of Illusion is levendig en charmant op een manier die het origineel niet was. Het behoudt ook de ernstige beknoptheid van het spel en voegt een paar nieuwe mechanische problemen toe, wat niet zo vertederend is, maar het is desalniettemin over het algemeen een plezierige platformgame.



De grootste prestatie van Sega Studios Australia's heruitvinding is de presentatie, die absoluut de aparte sfeer van een Disney-productie nagelt. De meest opvallende toevoeging is de vertelling van Richard Anderling (of anders gezegd, Sully uit de Uncharted-serie), die klinkt alsof hij sprookjes uit een kinderboek voorleest. Zijn kalme, geruststellende stem maakt zelfs de relatief banale opzet - dit is tenslotte een spel over het verzamelen van zeven gekleurde edelstenen, het beklimmen van een kasteel en het redden van een liefdesbelang - een beetje grillig.

'... nagelt absoluut de aparte sfeer van een Disney-productie.'



Mickey zelf is ook prachtig geanimeerd, zoals absoluut al het andere in Castle of Illusion. Het is een spel dat persoonlijkheid uitstraalt, zelfs op plaatsen waar dat niet nodig is, en het helpt dat de levelthema's bijna nooit de gemakkelijke weg nemen. Buiten een relatief moerassige standaard boswereld aan het begin van het spel, kon hier niets echt onder 'generiek' worden geplaatst. Speelgoedforten en enorme bibliotheken slagen erin om alledaagse voorwerpen zowel ontzagwekkend als dreigend te maken, en een volledig vernieuwd Candy Land, met milkshake-rivieren en een dropdraak, zou de prijs voor het kleurrijkste decor van het jaar kunnen winnen. Castle of Illusion is misschien kort, maar de overvloed aan ideeën raakt nooit op, en dat is nog nooit zo duidelijk geweest als in deze HD-remake.

Als platformgame is het redelijk standaard, profiteert het van een razendsnel tempo en wordt het gehinderd door een aantal nieuwe controleproblemen. In het bijzonder, terwijl de 3D-segmenten een paar nieuwe mogelijkheden openen die voorheen niet haalbaar waren - een puzzel met een dambord en een spiegel is behoorlijk inventief - worden deze sequenties niet zo vloeiend bestuurd als zou moeten. Het gebrek aan camerabesturing doet pijn, net als, vreemd genoeg, Mickey's nauwelijks zichtbare schaduw, waardoor het vaak extreem moeilijk is om te zeggen waar hij gaat landen. De overgangen tussen 2D- en 3D-beweging kunnen je ook onhandig in onverwachte richtingen doen slingeren. De baasgevechten hebben de nare gewoonte om zonder kennisgeving van perspectief te veranderen, en het zal je een paar keer van de wijs brengen.

Zelfs wanneer Castle of Illusion vasthoudt aan zijn zijwaarts scrollende wortels, gaat Mickey echter niet zo goed als hij zou moeten. Zijn beweging is zowel traag als onnauwkeurig, wat sommige van de timing-intensieve obstakels frustrerender kan maken dan ze zouden moeten zijn. Het ergste is Mickey's bounce-aanval, die vaak nodig is om hogere platforms te bereiken, maar bijna altijd een vertraging van een fractie van een seconde heeft. Niet helpend is de harde hitdetectie, waardoor Mickey vaak schade oploopt van vijanden waarmee hij niet helemaal in contact is gekomen. Dit alles gezegd hebbende, de bewegingsproblemen kunnen alleen van invloed zijn op die met bepaalde HDTV's, en overschakelen naar de Spelmodus in de menu-opties van je tv (ervan uitgaande dat je een tv hebt die deze optie ondersteunt) zou deze problemen moeten oplossen.



'Catle of Illusion zal je niet lang uithouden.'

Een tijdje worstelt Castle of Illusion met de besturing. Maar de game vindt zijn ritme op een grote manier tijdens de laatste paar levels van de game, wanneer je enorme boeken en met strijdknots zwaaiende harnassen te slim af moet zijn. Het spel springt ook van het ene in het oog springende decorstuk naar het andere - een gigantische appel hier voorbij rennen, daar door een oceaan van thee zwemmen - zo snel dat het nooit saai wordt. Dat het spel in minder dan drie uur kan worden voltooid, is zowel een vloek als een zegen. Aan de ene kant zal Castle of Illusion niet lang duren. Aan de andere kant raakt het onderweg zeker nooit uitgeput.

De game slaagt er ook in om als een trouw eerbetoon te voelen, niet alleen aan het Genesis-origineel, maar aan old-school platformgames als geheel. De volledig opnieuw ontworpen hubwereld, waarin Mickey een heksenkasteel verkent en verzamelde verzamelobjecten gebruikt om deuren te ontgrendelen, voelt als iets uit een Nintendo 64-game. Sterker nog, Sega nam Grant Kirkhope in dienst, die de muziek schreef voor games als Banjo-Kazooie en Donkey Kong 64, om de soundtrack van Castle of Illusion te remasteren. Hij heeft het vermogen om muziek te maken die tegelijkertijd speels en groots is, en zijn werk hier is magnifiek. Zelfs als je geen affiniteit hebt met de originele titel, zal deze versie je waarschijnlijk ergens nostalgisch naar maken.

Castle of Illusion is een solide remake rondom en biedt een unieke visie op het kernontwerp dat fans iets nieuws geeft om in te duiken terwijl de ervaring voor nieuwkomers wordt gemoderniseerd. De besturing heeft wat werk nodig, maar terwijl Castle of Illusion veel mechanische problemen heeft, is het zelfs nog hoger op eigenzinnigheid. Het is te charmant om niet van te houden.

Deze beoordeling is uitgevoerd met de Xbox 360-versie van het spel.

Meer informatie

GenreAvontuur
BeschrijvingCastle of Illusion is een complete heruitvinding van het zijwaarts scrollende Mega Drive/Genesis-avontuur uit 1990 met nieuwe gameplay-mechanica.
Platform'PS3','Xbox 360','PC'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Iedereen', 'Iedereen', 'Iedereen'
Britse censuurclassificatie'','',''
Minder