211service.com
Captain Toad: Treasure Tracker recensie
Ons oordeel
Hoewel het goed is om te zien dat Nintendo uit zijn comfortzone stapt, is Captain Toad niet veelzijdig genoeg om te concurreren in de grote competities. Het zou een budget-no-brainer zijn, maar voelt te licht aan voor een hogere prijs.
Pluspunten
- Pad's komische inspanning als hij een raap plukt
- De prachtige kunststijl van elk nieuw niveau ontdekken
- Klassiek Mario-levelontwerp in een nieuw licht zien
nadelen
- Niet genoeg te zien en te doen om een volledige disc-release te rechtvaardigen
- Puzzels duwen coole ideeën niet ver genoeg
- Het themadeuntje wekenlang in je hoofd hangen
GameMe+ oordeel
Hoewel het goed is om te zien dat Nintendo uit zijn comfortzone stapt, is Captain Toad niet veelzijdig genoeg om te concurreren in de grote competities. Het zou een budget-no-brainer zijn, maar voelt te licht aan voor een hogere prijs.
Pluspunten
- + Pad's komische inspanning als hij een raap plukt
- + De prachtige kunststijl van elk nieuw niveau ontdekken
- + Klassiek Mario-levelontwerp in een nieuw licht zien
nadelen
- - Niet genoeg te zien en te doen om een volledige disc-release te rechtvaardigen
- - Puzzels duwen coole ideeën niet ver genoeg
- - Het themadeuntje wekenlang in je hoofd hangen
Shigeru Miyamoto predikt dat personages worden geboren uit geweldige game-ideeën, en niet andersom. Je tekent geen mascotte en koevoet die in een voertuig - zo kom je terecht bij Knack, Gex en Bubsy, en dat wil niemand. Het is een manier van denken die verklaart waarom Mario's verhalen zo slap zijn - hij is gewoon een 'man die goed is in springen' - en waarom Nintendo in Splatoon momenteel een spel maakt over strijdende inktvisfacties. En daarom is Captain Toad een ongewone Nintendo-held: hij is een personage dat wordt bepaald door wat hij niet kan. Hij kan niet springen en hij kan niet snel rennen. Je twijfelt aan het gezond verstand van de organisatie die hem tot Kapitein heeft gepromoveerd.
Je zou kunnen twijfelen aan het gezond verstand van de ontwikkelaars die besloten hem zijn eigen spel te geven. Een platformgame zonder springknop? Krankzinnigheid. Maar vertrouw op EAD Tokyo, het brein achter Mario's Galaxy, 3D Land en 3D World om er een flinke vuist van te maken. Structuren die Mario binnen een paar grenzen zou klimmen, worden hier in 3D-ruimte gedraaid om nieuwe paden naar de doelster te onthullen. Een doodlopende weg raken? Draai de wereld rond om ladders te vinden die zich achter rotsen verbergen of geheime tunnels die zich door het gesteente wurmen als 's werelds vrolijkste mierenboerderij. Waar platformgames lang hebben geworsteld met cameraproblemen, verandert Captain Toad de verschuivende lens op slimme wijze in het ultieme wapen.
![]()
Door diezelfde logica is het moeilijk om vast te lopen, wat degenen die duivelse puzzels verwachten, zou kunnen teleurstellen. Geen enkel podium is zo groot dat je kunt verdwalen - de meeste zitten in hun geheel op één scherm - en obstakels zijn slechts een duwtje van de analoge stick (of een draai aan de gyro-bediening) verwijderd van een oplossing. Het wordt overgelaten aan niveauspecifieke gimmicks om de grijze massa lichtjes te testen, of het nu gaat om het gebruik van de karakter-klonende dubbele kersen van 3D World om meerdere drukschakelaars te verzwaren of om blokken en draaiende platforms op het aanraakscherm van de GamePad te duwen. De laatste manipulatie doet denken aan de eigenaardigheid van iOS Monument Valley, alleen zonder de slimme Escher-achtige trucjes van dat spel - een gemiste kans.
![]()
Geheugenstrook
![]()
Bonusniveaus vullen het pakket aan met nieuwe versies van oudere levels - zoals het begeleiden van een peloton van vier Toads rond obstakels die ideaal voor één zijn ontworpen - en een verrassingsbezoek aan Super Mario 3D World. De laatste fasen roepen een interessante vraag op: hoe kun je een traditioneel Mario-niveau verslaan zonder te springen? Het antwoord is enigszins deprimerend: door overal ladders te plaatsen. Ooit ladders willen beklimmen door een selectie van prachtige 3D-vergezichten? Ja, ik dacht van niet.
Misschien is het niet bedoeld als een puzzelspel. Opgenomen als een actiegame is het minder logisch. Waar Mario's acrobatiek sublieme takedowns mogelijk maakt, kan onze schimmelster wegrennen, rapen lobben of hoger gelegen grond vinden en zich door de zwaartekracht in een hoofd laten stuiteren. Zijn hopeloosheid zorgt ook voor een aantal leuke scenario's - Shy Guys ontwijken in een heggendoolhof is een My First Metal Gear Solid - maar leidt vaker wel dan niet tot een repetitief klauteren. Hier merk je het gebrek aan improvisatie en experiment dat niet alleen 'echte' 3D Mario-spellen zo leuk maakt, maar je ook de aanzet geeft om ernaar terug te keren. Captain Toad heeft gewoon de benen niet - letterlijk of figuurlijk.
EAD Tokyo gaat dit tegen door drie juwelen te verbergen en een bonuscriterium in te stellen voor elk niveau. Helaas zijn de eerste zelden lastig te vinden — het is moeilijk om edelstenen weg te eekhoorns wanneer spelers 360-graden cameracontrole hebben — en de laatste zijn wisselvallig. Gevraagd worden om een level te verslaan zonder opgemerkt te worden door vijanden of met beperkt gebruik van het touchscreen dwingt tot een diepe betrokkenheid bij de beste ideeën van de game, maar het grote aantal 'collect X coins' of 'do not take damage' stages zijn veel minder spannend. Toch neem je wat je kunt krijgen: met de verhaalmodus die gemakkelijk in vijf uur te verslaan is, wil je op elke extra jagen om waar voor je geld te krijgen.
![]()
Een spel terugbrengen tot koud, hard geld lijkt echter grof, vooral een spel dat zo mooi is gemaakt als Captain Toad. Wat stadia aan uitdaging missen, maken ze goed met conceptuele lieflijkheid: gigantische pachinko-tafels piepen en blazen, sierlijke paleizen schieten uit de grond, gigantisch opwindbaar kinderspeelgoed draait wild rond en blokken glinsterend water zweven in de lucht als ze worden vastgehouden door onzichtbaar glas. Speel het op het GamePad-scherm en je voelt echt dat dit fysieke speeltjes zijn die je kunt omdraaien en in je handen kunt bewonderen. En Captain Toad zelf is de schattige kers op de taart, boordevol hilarische animaties waarvan je de zoomknop zou willen gebruiken om te lonken.
De charme van Captain Toad valt niet te ontkennen, maar het zijn altijd maar oppervlakkige details - precies het soort karaktergestuurde ontwerp dat Nintendo in het verleden verwierp. Dat de game zelf een verwarrend aanbod is, wordt misschien verklaard doordat het een uitgebreidere versie is van een minigame die vorig jaar in Super Mario 3D World verscheen. Daar, tussen honderd niveaus van high-stakes platforming, was de altijd geaarde Captain Toad een gekke paletreiniger. Maar Treasure Tracker is een spel dat dringend behoefte heeft aan paletvuller. Captain Toad is te mooi gemaakt om niet leuk te vinden, maar te onbeduidend om van te houden. Het voelt alsof Nintendo op een zeldzaam doodlopende weg loopt. Helaas kan geen enkele hoeveelheid cameraverdraaiing dat oplossen.
![]()
3 van de 5
Captain Toad Treasure TrackerHoewel het goed is om te zien dat Nintendo uit zijn comfortzone stapt, is Captain Toad niet veelzijdig genoeg om te concurreren in de grote competities. Het zou een budget-no-brainer zijn, maar voelt te licht aan voor een hogere prijs.
Meer informatie
| Genre | Arcadisch |
| Beschrijving | Als Toad ga je op zoek naar verschillende schatten in verschillende landschappen. |
| Platform | 'Wii U' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Iedereen' |
| Britse censuurclassificatie | '' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |