211service.com
Call of Duty: World at War recensie
Elke centimeter een 'echte' Call of Duty-game, dit is een geweldige WWII-shooter
Pluspunten
- Extreem brute vuurgevechten
- Grote verscheidenheid aan wapens
- Pacifische en Europese theaters
nadelen
- Niets nieuws
- Het is geen CoD4
- Soms slordig leveldesign
Pluspunten
- +
Extreem brute vuurgevechten
- +
Grote verscheidenheid aan wapens
- +
Pacifische en Europese theaters
nadelen
- -
Niets nieuws
- -
Het is geen CoD4
- -
Soms slordig leveldesign
Als er één woord is dat World at War voor ons samenvat, dan is het 'wreed'. De nieuwste Call of Duty, die de afgelopen twee jaar is ontwikkeld door Treyarch – niet de maker van de serie Infinity Ward – is een meedogenloze ploeteren door een WO II-omgeving als geen ander. Je denkt misschien dat je 'er bent geweest' en 'dat hebt gedaan' als het gaat om dit specifieke wereldwijde conflict, maar na vijf minuten in de met bloed doordrenkte singleplayer-campagne of de waanzinnige multiplayer zul je je realiseren dat dit verre van je gemiddelde, vermoeide WO II-shooter.

Hoewel het de instelling verandert van het laatste Call of Duty-uitje, Modern Warfare, is een ding dat niet is veranderd, de kerngameplay. De oorlogsinstrumenten zijn misschien anders, de uniformen ouderwetser en de instellingen minder actueel, maar onder de oppervlakte van World At War ligt de oh zo zijdezachte gameplay waar we in CoD4 op werden getrakteerd. Ja, dat komt waarschijnlijk omdat de game op dezelfde engine draait, maar om te proberen zo'n geweldige schietformule te veranderen, zou ronduit waanzin zijn.
Zelfs met dezelfde apparatuur kunnen fouten worden gemaakt (Quantum of Solace draait ook op de Call of Duty-engine), maar de jongens van Treyarch hebben prima werk geleverd, hier en daar leuke nieuwe effecten toegevoegd, kleine wijzigingen aangebracht en het vuurgevecht aangepast om te werken met alle authentieke WWII-ephemera. De wapens zijn bijvoorbeeld meestal degene die je zou vinden in Call of Duty 1-3, maar ze voelen steviger en dodelijker aan zoals de geavanceerde wapens van Modern Combat. Zelfs de melee-aanval (die een mes of een bajonet kan zijn) lijkt vlezig als je je varkensstok in de nek steekt van een aanvallende Japanse Banzai- of nazi-soldaat.

En dat is voordat je een vlammenwerper in handen krijgt. Hoewel het veel concurrentie heeft, denken we dat WaW's instrument-of-fiery-doom veel beter is dan degene die je zult vinden in Gears of War 2, Far Cry 2 en Dead Space. Waarom? Nou, de duivel zit in de details. Het ziet er niet alleen uit en klinkt alsof je hogedruk-drijfgas loslaat op je vijanden, het zorgt er ook voor dat de wereld om je heen reageert. Vijanden zullen wanhopig proberen het vuur op hun kleding te doven, of zullen schreeuwend met hun armen zwaaien voordat ze in een smeulende hoop instorten. Kleine sintels zullen door de lucht zweven, en nabijgelegen gras en bomen zullen opkrullen en schroeien. Ons enige probleem met de vlammenwerper? Nou, kan een beetje saai worden om te gebruiken. Het afspuiten van loopgraven gevuld met Japanse soldaten is geweldig om mee te beginnen, maar het gebrek aan vereiste vaardigheid wordt na een tijdje een afknapper.
Dus de wapens zijn brutaal. De omgevingen waarin je vecht zijn meedogenloos. Zelfs de verhaallijn, met een sterke focus op haat en wraak, is brutaal. De Sovjet-campagne is bijzonder hard en je hebt echt het gevoel dat jij en je kameraden vechten voor wraak in plaats van voor persoonlijke overleving. In feite waren er momenten in de Russische campagne (kijken hoe een doodsbange Duitse krijgsgevangene een gat door zijn schedel wordt geschoten in de ontruimingsfase valt op) dat je echt medelijden begint te krijgen met je vijand. Treyarch heeft de kerngameplay misschien niet veel veranderd (en in sommige gevallen laat hun levelontwerp veel te wensen over - twee of drie keer merkten we dat we doelloos ronddwaalden op zoek naar de plek die een nieuw evenement veroorzaakte), maar de ontwikkelaar weet wel iets of twee over het vertellen van een meeslepend verhaal.

De stadia van het Rode Leger maken de Amerikaanse in elk geval een beetje tam, en het is geen verrassing dat het spel eindigt met een alles-in-één aanval op de Reichstag, het hart van Hitlers Duitsland. Nou, dat is waar de campagne voor één speler in ieder geval eindigt. De singleplayer-campagne van World at War, hoewel solide, was altijd bedoeld om de tweede viool te spelen voor de multiplayer-opties en je moet deze gebruiken om een maximale knal (of zelfs squelchy steek) voor je Call of Duty-geld te krijgen.
Call of Duty World at War... PC-deals 1 aanbiedingen beschikbaar
Amazone Prime $79,78 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered byMeer informatie
| Genre | schutter |
| Beschrijving | Treyarch schrapt de ondertitel van het nummer en keert naar verwachting terug naar de Tweede Wereldoorlog en het oorlogstheater in de Stille Oceaan. World at War heeft extreem brute vuurgevechten en geweldige online multiplayer- en coöp-modi, maar verwacht niet veel nieuws en verbeterd buiten CoD4. |
| Franchisenaam | Plicht |
| Britse franchisenaam: | Plicht |
| Platform | 'Xbox 360', 'PC', 'Wii', 'DS', 'PS3' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | '16+','16+','16+','16+','16+' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |