Call of Duty Vanguard multiplayer is leuk maar rommelig als de hel

Call of Duty: Vanguard-multiplayer

(Afbeelding tegoed: Activision)





Call of Duty: Vanguard multiplayer is voorspelbaar leuk en helaas rommelig.

De verzameling lanceerkaarten is veelzijdig en ongelooflijk gedetailleerd, en biedt je een prachtig Italiaans dorp in de ene wedstrijd en het dak van een chic Frans hotel in een andere. Er is geen slechte kaart in het stel, wat het gemakkelijk maakt om elke wedstrijd in te gaan, opgewonden over hoe het zal uitpakken. Het vuurgevecht is behoorlijk solide, met een verfijnd aanpassingssysteem dat talloze manieren mogelijk maakt om elk wapen van jou te maken. De spelmodi bieden een heleboel variatie waarmee je matchmaking kunt afstemmen op je specifieke speelstijl. Kortom, het is een solide Call of Duty-titel waar je gemakkelijk uren aan kunt verliezen.

Maar Vanguard is helaas rommelig. De bijna perfect ontworpen kaarten zitten vol met glitches en overvolle visuele velden, en de snelle en leuke cadans om te spelen wordt constant verstoord door een kapot spawn-systeem en intense killstreak-animaties. Vanguard heeft een aantal geweldige ideeën, maar velen hebben het gevoel dat ze wat extra glans kunnen gebruiken.



De gebroken spawn

Call of Duty Vanguard-multiplayer

(Afbeelding tegoed: Activision)

Spawn-plaatsing was een probleem tijdens de Call of Duty: Vanguard-bèta, dus het is verrassend om te zien dat het bij de lancering weer opduikt. Terugkijkend op de test in de zomer, werd het probleem van onvoorspelbare en slecht gespreide spawn-punten eigenlijk aangepakt door ontwikkelaar Sledgehammer Games - de studio ging naar Twitter om aan te kondigen dat het een oplossing had geïmplementeerd om 'spawn-logica aan te passen'. Hoewel de oplossing toen misschien werkte, is er een aanhoudend gebrek aan respawn-logica voor Vanguard in de staat na de lancering.



Ten minste eens in de verschillende games respawn ik en sterf ik onmiddellijk aan een vijand waar ik duidelijk voor ben verschenen. De eerste keer dat het gebeurde, kon ik niet eens achterhalen wat er was gebeurd: ik spawnde en binnen een seconde zakte mijn Polina-operator als een lappenpop voorover. De tweede keer werd echter duidelijk dat er een probleem is met de Call of Duty: Vanguard-spawns. Nadat ik stierf aan een vijand die kampeerde in de keuken van de chique Hotel Royal-kaart, respawnde ik seconden later op bijna de exacte plek waar ik zojuist was gestorven, direct voor de speler die me zojuist had vermoord. Natuurlijk kregen ze me weer te pakken, met weinig tamtam.

Ik heb zelf geprofiteerd van het huidige spawn-systeem, begrijp me niet verkeerd. Ik heb behoorlijk wat multi-kills op Castle gekregen dankzij een team dat direct in mijn ijzeren vizier spawnt terwijl ik op een dak zit — maar het voelt als een goedkope deal. Het is altijd frustrerend om gedood te worden door een vijand die je niet eens de kans geeft om het op te nemen; multiplayer shooters nodig hebben solide spawn-logica, waardoor spelers een beetje ademruimte hebben nadat ze zijn vermoord en de game de mogelijkheid heeft om actie rond een kaart te draaien.

Ik ben niet de enige persoon die dit overkomt - bij lange na niet. Reddit-forums en Twitter-threads zijn bezaaid met spelers die klagen over de Vanguard-spawn-punten, zoals deze waar een speler minder dan een voet voor een vijand spawnt of deze waar? meerdere leden van een vijandelijke ploeg blijven naast hun aanvallers spawnen . Sommige spelers hebben erop gewezen dat de spawns van Modern Warfare en Black Ops Cold War kort na de lancering een probleem waren, dat in de loop van de tijd schijnbaar was opgelost, maar het is gemakkelijk om je af te vragen waarom dit een hardnekkig probleem is met Call of Duty-releases.



Ruw langs de randen

Call of Duty: Vanguard Attack Dogs

(Afbeelding tegoed: Activision)

Afgezien van de gebroken spawns, zijn de ruwe randen van Call of Duty: Vanguard ook op andere gebieden zichtbaar. de beruchte dognado tijdens de Vanguard-bèta zag de killstreak van de aanvalshond veranderen in een kolkende massa Duitse herders die over de kaart schoten als iets uit The Thing. Sledgehammer heeft de dognado verwijderd, maar de aanvalshonden blijven nog steeds enigszins gebroken - ik heb ze op magische wijze binnen kamers zien teleporteren, een buitensporige hoeveelheid kogels zien eten en sterven, maar de rest van de wedstrijd griezelig rechtop blijven staan.



De honden zijn niet de enige killstreak die lijdt in Vanguard. Een handvol zorgt ervoor dat je scherm dramatisch schudt, of dat zoveel vuil en deeltjes voor je gezicht worden geduwd dat het ongelooflijk moeilijk te zien of te bewegen is. Het meest verwarrende is dat vriendelijke killstreaks hetzelfde duizelingwekkende effect op je hebben als vijandelijke, zoals ik merkte toen een vriendelijk bombardement mijn scherm zo intens schudde dat ik midden in een chokepoint bevroor en op slag dood was.

Zelfs als mijn scherm niet bokt als een bronco, merk ik dat ik moeite heb om *iets* in Vanguard te zien. De kaarten zijn visueel dicht, vol met gebladerte en breekbare elementen die overal hopen puin achterlaten. Bepaalde kaarten hebben weerpatronen die striemende regen of wervelende sneeuw toevoegen aan de zichtbaarheidsvergelijking. Gezien het nogal vlakke kleurenpalet van Vanguard, kan dit het moeilijk maken om vijandige operators te onderscheiden, tenzij je goed let op de naamlabels die boven je hoofd zweven. En met Call of Duty Vanguard bloei (of kogelverspreiding) bestaande als een verborgen monteur, is het een stuk moeilijker om vijanden te raken dan ooit tevoren.

De MVP-schermen na de wedstrijd zijn vaak hilarisch weergegeven, waarbij personagemodellen eruitzien als iets dat oprijst uit de diepten van de griezelige vallei. Het helpt niet dat je deze stemperiodes na elke wedstrijd minimaal 10 seconden moet uitzitten, waardoor je ruim de tijd hebt om te merken dat iemands haar is gesmolten als ongekookte spaghetti. Het is een geweldig idee om spelers de kans te geven om na de wedstrijd wat complimenten te krijgen buiten het klassement, maar je zou de mogelijkheid moeten hebben om je terug te trekken en terug te keren naar de lobby tijdens hen. Op dit moment houden ze je nodeloos vast bij het kijken naar deze MVP-schermen na de wedstrijd, zodat ze snel vervelend worden. En in de zeer, um, pittig wereld die communicatie na de wedstrijd is, zijn het vaak slechts 15 seconden van dissonant geschreeuw.

Ondanks dit alles vecht ik nog steeds wedstrijd na wedstrijd in Vanguard, wat een bewijs is van de kernformule waar Call of Duty-titels jaar na jaar naar terugkeren. Het is leuk om rond te rennen en vijanden neer te schieten, en Vanguard heeft een geweldige selectie kernkaarten die het moeilijk maken om een ​​slechte uit de groep te kiezen. Het is een solide shooter die spelers zeker bezig kan houden tot de Call of Duty: Warzone-integratie begin december (zo niet de aflevering van volgend jaar in de serie), maar tenzij er een patch komt om deze problemen snel op te lossen, kan ik het niet zien trekken me weg van het altijd leuke Apex Legends Escape-seizoen of de glanzende nieuwe wereld van Battlefield 2042.


Call of Duty: Vanguard crossover zou Captain America en Indiana Jones kunnen rekruteren.