211service.com
Call of Duty-professionals leggen uit waarom spawns het belangrijkste zijn om te verbeteren voor de volgende game
Krediet: COD League
Hoewel we de details niet weten over Call of Duty 2020 , wat we wel weten, is dat Treyarch het aan het ontwikkelen is. Het trackrecord van de studio, vooral als het gaat om de competitieve elementen, is bijzonder solide, dus dit nieuws is een grote zegen voor Call of Duty esports-professionals. Ik heb met een handvol van hen gesproken en het is duidelijk dat het belangrijkste dat moet veranderen voor de game van dit jaar, de benadering van spawns is.
Naast misschien wel de meest succesvolle franchise voor videogames aller tijden, is Call of Duty een van de langstlopende esports ter wereld. Concurrenten op het hoogste niveau spelen het spel dag in dag uit en begrijpen het als geen ander, vooral als het gaat om de beste uitrustingen, wapens, strategieën en meer - misschien zelfs de ontwikkelaars zelf, tot op zekere hoogte.
Spawnt, spawnt, spawnt

Krediet: COD League
De meeste Call of Duty esports-professionals die ik sprak, waren het er over eens dat spawns momenteel de grootste belemmering vormen voor Call of Duty: moderne oorlogsvoering het succes. Op dit moment gebruikt het een systeem dat gewoonlijk 'groepsspawns' wordt genoemd. Dit geeft prioriteit aan het respawnen van een speler die dicht bij een teamgenoot staat — zolang ze momenteel niet in gevecht zijn — tot het punt waarop het niet lijkt uit te maken hoeveel vijanden er in het gebied kunnen zijn. Om de gedetailleerde uitleg kort te houden, betekent dit in wezen dat het veel gemakkelijker is om 'spawn trap' te spawnen - een team vastzetten in een deel van de kaart, ze herhaaldelijk doden op spawn - en in zeldzame omstandigheden kun je zelfs voor een teamgenoot spawnen wanneer ze worden neergeschoten door een vijand op bepaalde maps.
Over het algemeen zijn groepsspawns bedoeld om samen te werken als een team. Hoewel dat in principe een geweldig idee is, resulteert het in situaties zoals de bovenstaande waar teamwerk uit het raam gaat wanneer je wordt neergemaaid vlak na het respawnen.
Het is veilig om te zeggen dat dit niet zou moeten gebeuren en in een competitieve omgeving kan het hebben van zo'n slecht spawning-systeem ernstige gevolgen hebben voor de competitieve integriteit van het spel. James 'Clayster' Eubanks, huidige speler voor Dallas Empire, legde me uit dat sinds de tuning patch Infinity Ward geïmplementeerd is, 'het [spawns] bijna erger heeft gemaakt... ze zijn verschrikkelijk'.
Dylan 'Dylan' Henderson, Daniel 'Loony' Loza en Bradley 'wuskin' Marshall waren het er allemaal over eens en noemden spawns als het belangrijkste probleem, maar hoe kunnen ze worden opgelost? Afgezien van kleinere kaarten zoals Shipment en Rust, die sowieso niet in competitief spel voorkomen, is het voor de hand liggende antwoord om respawns aan te passen om prioriteit te geven aan minder bevolkte delen van de kaart. Het manipuleren van spawns is iets dat iedereen kan leren met een beetje oefening, dus hoewel dit de stroom van het spel zou veranderen, betekent dit dat spelers — vooral in Call of Duty esports — zouden moeten vertrouwen op hun wapenvaardigheden en teamwerk in plaats van alleen maar te proberen te spawnen val.
Open je oren, Treyarch

Krediet: COD League
Alle spelers die ik heb gesproken, denken dat dit probleem te voorkomen is voor de volgende game, zolang Treyarch maar naar de profs luistert. Hoewel de geschiedenis en reputatie van de studio in Call of Duty esports aanzienlijk beter is dan die van Infinity Ward, is er een consensus dat het gewoon niet luistert naar de mensen die het spel dag in, dag uit spelen.
Jordan 'Jurd' Crowley, de huidige SMG-slayer voor London Royal Ravens, vertelde me dat, aangezien ze het spel voor een baan spelen, ze 'weten wat het beste is'. Hij ging verder met te zeggen dat hoewel Treyarch open oren zou moeten hebben met de feedback van professionele spelers, het zich ook moet houden aan wat ze weten. Ik heb het gevoel dat Modern Warfare dit jaar iets heel anders is, misschien wilden ze het gewoon proberen en achterop lopen, maar het is naar mijn mening niet echt een competitieve game. Ik heb het gevoel dat Black Ops 3 en 4 [beide Treyarch] de meest competitieve Call of Duty-games waren die we hadden en als ze competitief willen zijn om te slagen, moeten ze daar zeker naar kijken voor inspiratie.'
Tom 'Tommey' Trewren, coach van Dallas Empire en wisselspeler, herhaalde deze ideeën. Hij vindt dat Treyarch 'meer open moet staan voor de competitieve scene als geheel' omdat 'de profs het spel al een tijdje spelen, ze weten wat goed is als het om competitief gaat. Er zouden meer vormen van open communicatie moeten zijn.' Clayster ging nog een stap verder door uit te leggen dat de competitieve spelers het spel vroeg moeten testen: 'We moeten erin stappen als het een zwarte doos is en ze echt helpen om de competitieve integriteit van het spel te verfijnen. In het verleden zijn we naar binnen gegaan en hebben we playtests van een week gedaan en hebben we er 40 uur aan besteed, en dan luisteren ze helemaal niet naar ons.'
Terwijl ik dit schrijf, heeft Treyarch vrijwel zeker de kerncomponenten van de Call of Duty van dit jaar onder de knie. Er hebben waarschijnlijk mensen aan gewerkt sinds Black Ops 4 werd gelanceerd, wat betekent dat het al meer dan twee jaar in de maak is. Op dit moment zal het team kaarten, wapens, spelmodi en de extra dingen gladstrijken. Aspecten zoals spawns zullen worden aangepast en aangepast terwijl we dichter bij de release komen, dus dit is wanneer de professionele spelers denken dat Treyarch moet luisteren naar hun problemen met de huidige game. De Black Ops-titels waren door de jaren heen het hoogtepunt van de competitieve Call of Duty, dus als deze titel Black Ops 5 blijkt te zijn zoals we verwachten, weet Treyarch wat het moet doen om er weer een van de esports van te maken. grootheden.