211service.com
Call of Duty: Modern Warfare 3 multiplayer wapens, perks en pointstreaks gids
De kolos die Modern Warfare 3 is, is eindelijk ontketend, en ondanks de suggestie van de game op het scherm om eerst de campagnemodus te spelen, duiken honderdduizenden gamers rechtstreeks de multiplayer-arena in met de bedoeling de meest intimiderende virtuele omgeving ooit te creëren. Of je nu een veteraan in de online arena bent of een onschuldige n00b die gewoon je supercoole Mountain Dew-codes probeert in te wisselen, er zijn dingen aan deze CoD-ervaring die je niet kent. We zijn hier om de basis van het oude en het nieuwe te bespreken in een poging om het speelveld gelijk te maken. Behalve dat, zullen we u in ieder geval helpen erachter te komen waarom uw kogels niet lijken te werken.

KLASSEN
Zoals de meeste aspecten van de multiplayer-functies van Modern Warfare, moet toegang tot aangepaste klassen worden ontgrendeld door te stijgen. Gelukkig hoef je alleen niveau 4 te bereiken om dat te doen, en tot die tijd heb je een aantal zeer mooie kant-en-klare uitrustingen om uit te kiezen, compleet met bijlagen en voordelen.

Zodra je ze hebt ontgrendeld, wil je volledig gebruik maken van je aangepaste lessen. Natuurlijk heb je de mogelijkheid om naar de les te gaan die je het grootste deel van je tijd gebruikt, maar je wilt ook plannen voor langeafstandsgevechten, korteafstandsgevechten, enz. Laat je niet betrappen aan het begin van een wedstrijd zonder een geschikte uitrusting voor de geselecteerde kaart.
WAPENS
Je hebt niet veel om uit te kiezen wanneer je voor het eerst begint, omdat de meeste wapens pas beschikbaar zijn als je een level omhoog gaat. De twist deze keer is dat je individuele wapens een hoger level krijgen naarmate je ze vaker gebruikt. Hoe meer kills je scoort met een bepaald wapen, hoe meer toegang je hebt tot een hele reeks hulpstukken zoals scopes, vaardigheden zoals verminderde kick en aangepaste skins. Dus als je eindelijk level 32 bereikt en dat Type 95 ontgrendelt waar je naar op zoek was, betekent het feit dat je het vanuit het niets moet levelen, dat je misschien net iets langer aan je gepimpte M16 blijft hangen.

Geweren: Dit zijn de meest veelzijdige wapens in het spel. Ze blinken misschien niet uit op een bepaald gebied, maar ze zijn ook op geen enkel gebied zwak. Je zou nooit iets anders kunnen gebruiken dan een aanvalsgeweer en toch veel succes vinden in MW3.
SMG's: SMG's hebben een belabberd bereik en een slechte nauwkeurigheid, maar maken dit goed met hoge vuursnelheden en manoeuvreerbaarheid. Deze zijn perfect voor kleine kaarten of voor spelers die graag snel en agressief zijn, maar je wilt ze misschien vermijden als je een op doelstellingen gebaseerde teamwedstrijd speelt op een wijd open kaart. Onthoud: naarmate het bereik groter wordt, neemt je schade drastisch af, wat betekent dat je meer hits moet scoren om te doden.
LMG's: Deze zware wapens verminderen je manoeuvreerbaarheid, ADS-snelheid (naar beneden gericht) en hebben een zeer brede heup-vuurspreiding. Aan de andere kant is de vuursnelheid uitstekend, is de schade groot (zelfs op grote afstand) en zijn de magazijnen veel dieper dan enig ander wapen. Als zodanig zijn LMG's een van de beste keuzes voor defensieve builds. Als hij gevoelig is, verbetert de stabiliteit van een LMG drastisch.
jachtgeweren: De Shotgun is perfect voor mensen die genoeg hebben van zorgvuldig richten en heeft de kracht en spreiding om zo ongeveer alles te stoppen, op voorwaarde dat het van dichtbij is. Deze wapens zijn meer geschikt voor kleinere kaarten of voor spelers met een uitstekend milieubewustzijn.
Sluipschuttersgeweren: De enige keuze voor diegenen die de voorkeur geven aan single-shot kills op lange afstand. Deze wapens hebben het beste bereik en enkele van de hoogste schade-outputs in het spel, maar de lange ADS-tijd en verminderde manoeuvreerbaarheid maken ze minder effectief op kleinere kaarten. De terugslag is enorm en je moet je adem inhouden tijdens het richten. Met andere woorden, er is vaardigheid voor nodig om deze effectief te hanteren. Sniper rifles profiteren van dezelfde verhoogde stabiliteit wanneer ze gevoelig zijn als LMG's.
Oproer schilden: Deze zijn alleen bedoeld voor verdediging (als je niet meetelt hoe je ze gebruikt om mensen te terroriseren die ze nog nooit eerder hebben gezien) en zouden vaker moeten worden gebruikt in teamgebaseerde objectieve wedstrijden. Het schild vermindert de schade aan de voorkant wanneer uitgerust en aan de achterkant bij gebruik van een secundair wapen drastisch. Gebruikers kunnen nog steeds in de voeten worden geschoten, tenzij ze hurken. Er zijn twee melee-aanvallen met het schild nodig om een speler te doden.

Je kunt één bijlage op je wapen slaan (twee als je de vaardigheid Attachment hebt) om je prestaties drastisch te verbeteren. Zoals bijna al het andere in MW3, moet je een niveau omhoog gaan (in dit geval je wapen) om toegang te krijgen tot elke bijlage. Gelukkig duurt het niet lang voordat sommige van de handigste bijlagen zijn ontgrendeld.
Rode punt zicht: Een eenvoudig opzetstuk om het richten gemakkelijker te maken als je niet van ijzeren vizieren houdt. Het standaard dradenkruis is een enkelvoudige rode stip, maar je kunt anderen ontgrendelen via wapennivellering.
Geluiddemper: De geluiddemper doet meer dan alleen je wapen tot zwijgen brengen: hij voorkomt dat je op de radar verschijnt als je vuurt. Het nadeel is een serieuze vermindering van schade op afstand (ongeveer 25%), wat betekent dat er meer schoten nodig zijn om een vijand die ver weg is neer te halen.
Snel vuur: Een leuke add-on die je vuursnelheid met 20% verhoogt. Het nadeel is een verhoogde wapenterugslag.
greep: Deze keer alleen beschikbaar op LMG's en Shotguns, grips verminderen de kick met 10% en verbeteren de hercentreringssnelheid met 25%. Erg handig voor LMG's.
Granaatlanceerder: De granaatwerper, die door zijn bittere slachtoffers de 'noob-buis' wordt genoemd, wordt aan de onderkant van je aanvalsgeweer bevestigd en ... lanceert granaten. Zorg ervoor dat je voldoende afstand houdt tussen jezelf en het doelwit, anders ontploft de granaat niet. Je krijgt maar twee schoten, dus zorg ervoor dat ze tellen.
ACOG-bereik: Dit biedt een grotere zoom dan ijzervizieren of red dot-vizieren ten koste van een langere ADS-tijd (tijd die nodig is om te richten) en minder perifeer zicht bij het richten.
Holografisch zicht: Zeer vergelijkbaar met de Red Dot Sight, alleen hoger op je wapen gemonteerd en vermindert het perifere zicht verder bij het richten.
Hybride zicht: Een fancy gadget waarmee je kunt wisselen tussen een standaard Red Dot Sight en een combinatie van en RDS en ACOG scope. Het nadeel, net als de ACOG, is een langere ADS-tijd en de noodzaak om te schakelen voor verschillende gevechtssituaties. De vermindering van het perifere zicht tijdens het kijken door beide telescopen tegelijk is extreem.
HAMR-bereik: Heel erg zoals het hybride zicht, alleen voor SMG's.
Thermisch: Deze scoop leest lichaamswarmte, negeert de dekking van duisternis of rook. De zoom is hetzelfde als een ACOG scope. Het nadeel is een zeer lange ADS-tijd, de noodzaak om je doel vast te houden door je adem in te houden, en het feit dat alles wit wordt.
Variabele zoomscope: Identiek aan een normale sniper scope, behalve de mogelijkheid om vergrotingen te wijzigen.
Hartslagsensor: Dit is een klein rechthoekig display dat aan de zijkant van je wapen wordt bevestigd. Het scant alleen het gebied voor u, en slechts om de paar seconden. Dit maakt het veel minder effectief als u zich verplaatst.
Jachtgeweer: Het is een fuggin-jachtgeweer dat aan de onderkant van je toch al dodelijke wapen is bevestigd. Het is niet zo krachtig als een speciaal jachtgeweer, maar het is een zeer waardevol hulpmiddel voor gevechten van dichtbij.
Uitgebreide magazijnen: Deze geven je 50% meer rondes per tijdschrift. Geweldig voor SMG's.
Akimbo: Hiermee kun je dual-wield machinepistolen of pistolen gebruiken. Als nadeel kun je geen ADS gebruiken.
Tactisch mes: Een add-on voor pistolen, dit mes biedt sneller steken en sneller steekherstel dan een normaal mes.

Vaardigheden zijn als voordelen voor je wapens. Er komen meer beschikbaar naarmate je wapen een hoger niveau bereikt, maar je kunt er maar één tegelijk gebruiken. Zorg ervoor dat u rekening houdt met het type wapen, uw stijl en de kaart voordat u uw vaardigheid kiest.
Trap: Een zeer eenvoudige maar zeer nuttige vaardigheid, en het is de eerste die beschikbaar is. Het vermindert de terugslag met 20%. Elk primair wapen kan Kick gebruiken.
Invloed: Het penetratievermogen van kogels wordt vergroot.
Bijlagen: Maakt twee bijlagen mogelijk.
Focus: Dit vermindert terugdeinzen veroorzaakt door neergeschoten worden met 50%. Een behoorlijk significant effect, vooral als je vaak in die een-op-een twitch-fire-gevechten terechtkomt.
Adem: Dit is alleen beschikbaar voor Assault Rifles en stelt je in staat je adem in te houden tijdens het richten, net zoals je zou doen wanneer je door een sluipschutterskijker kijkt.
Stabiliteit: Zeer vergelijkbaar met inademen dat het wapenzwaaien vermindert, alleen is het volledig automatisch en beschikbaar voor alle primaire wapens behalve het jachtgeweer.
slag: Met deze vaardigheid verbetert je melee-herstelsnelheid met 35%. Alleen beschikbaar voor shotgun en relschild.
Snelheid: Alleen beschikbaar voor LMG, Sniper Rifles en Riot Shields, deze vaardigheid verhoogt je bewegingssnelheid met 10%.
Bereik: Alleen beschikbaar voor SMG's en Shotguns, deze vaardigheid verhoogt je schade op afstand met 25%.
Schade: Exclusief voor de Shotgun, deze vaardigheid geeft elk schot maar liefst 40% meer schade.