Call of Duty: Infinite Warfare review: 'Consistent en spannend, zij het zonder al te opvallende momenten'

Ons oordeel

Het is niet helemaal een complete heruitvinding voor de serie, maar Infinite Warfare maakt enkele verfrissende veranderingen om een ​​zelfverzekerde en opwindende shooter te leveren.





Pluspunten

  • Interessante toon geeft het verhaal meer gewicht
  • Een goed gemaakte en geloofwaardige sci-fi-wereld; zie het zonnestelsel, schiet erop
  • De open missiestructuur en Jackal-ruimtegevechten zorgen voor veel variatie en vrijheid

nadelen

  • Af en toe mid-battle 'dit is gewoon weer COD' openbaringen

GameMe+ oordeel

Het is niet helemaal een complete heruitvinding voor de serie, maar Infinite Warfare maakt enkele verfrissende veranderingen om een ​​zelfverzekerde en opwindende shooter te leveren.

Pluspunten

  • + Interessante toon geeft het verhaal meer gewicht
  • + Een goed gemaakte en geloofwaardige sci-fi-wereld; zie het zonnestelsel, schiet erop
  • + De open missiestructuur en Jackal-ruimtegevechten zorgen voor veel variatie en vrijheid

nadelen

  • - Af en toe mid-battle 'dit is gewoon weer COD' openbaringen
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 9,99 bij Walmart $ 19,95 bij Amazon $ 54,49 bij CDKeys

Voor het eerst in tijden voelt COD niet helemaal als COD. Nou, oké, dat doet het min of meer — het zijn nog steeds een paar uur schieten op kerels — maar een nieuwe intergalactische setting en interessante vertelhoek betekent dat dit minder gaat over LUID GELUID en meer 'vermoeide berusting in de kosten en opoffering van oorlog'. Met robotten.

Dit is een COD die hard sci-fi is geworden. Geen halfslachtige semi-toekomstige soldaatwending naar infanteriegevechten hier. Dit is een volledige warpaandrijving, energiewapenvuren, bewust AI-niveau van het oorlogsland van morgen. Het speelt zich af in een universum waar de aarde het zonnestelsel heeft gekoloniseerd met nederzettingen en bases op de meeste grote planeten. Het probleem is dat alle niet-aardse mensen zich hebben afgesplitst in het Settlement Defense Front en, gevormd door het harde leven van een buitenaards leven, het kwaad zijn geworden en de oorlog aan huis hebben verklaard.



De SDF arriveert met een pijnlijk cool logo en een nog coolere leider gespeeld door Kit Harington van Game of Thrones, in een uitvoering die moeilijk te lezen is. Hij is ofwel een ijzingwekkend platte psychopaat of leest gewoon een middag lang zijn regels van een bord in een LA-studio. Wat het ook is, start een verrassingsinvasie die de aardse vloot decimeert - omdat elk schip op de planeet is op dezelfde plaats voor een parade - en er zijn nog maar twee schepen over om een ​​wanhopige tegenaanval uit te voeren. En raad eens wie er de baas is?

Als je de opnieuw opgestarte Battlestar Galactica hebt gezien, dan is een verrassingsaanval die alles behalve een oorlog in één klap beëindigt, heel bekend. En, in termen van sci-fi-invloeden, dan is dit heel erg aan dat gruizige, 'echte' einde van het spectrum - veel zware pijpen en grote schakelaars; zeer industrieel, zeer 'onderzeeërs in de ruimte'. Dit is geen glimmend witte door Apple ontworpen toekomst, het is meer iets dat een commissie van ingenieurs zou creëren onder het motto 'hoe niet te sterven in de ruimte'. Het antwoord is vooral veel deuren die een grote hendel nodig hebben om ze te openen. Elk. Deur.

Deze zeer praktische kijk op de ruimteoorlog zorgt voor een behoorlijk strenge Call Duty en het is eigenlijk een verfrissende verandering van de gebruikelijke gung-ho-heldendaden. Als Captain Reyes hebben jij en je bemanning de niet benijdenswaardige taak om een ​​wereld te redden die er vreselijk, grimmig en pragmatisch uitziet. Dat wil niet zeggen dat er geen grote momenten zijn. Een vroeg decor leidt de aanvankelijke planetaire invasie naar een spectaculair oorlogsgebied dat de stad nivelleert, waarbij smalle steegjes worden gemengd met grote open aanvallen en het schouwspel van bouwgrote schepen die kreunen en pijnlijk uit de lucht vallen.



Het wordt allemaal op een zeer niet-sensationalistische manier gebracht - dit is een aanval op burgers en het afschuwelijke geschreeuw, struikelende overlevenden en rollende rookwolken die de straten vullen, raken een zeer rauwe zenuw als het gaat om daadwerkelijk terrorisme. Er zijn echo's van de recente aanslagen in Parijs en zelfs van 9/11 in deze grijze, stoffige, met bloed besmeurde straten. In veel opzichten een grimmige herinnering dat Dat is nu moderne oorlogsvoering.

Het is echter een voorbijgaande aanraking met de realiteit, aangezien het spel al snel de lucht in gaat en pronkt met de naadloze overgangen tussen niveaus als je een baan om de aarde bereikt, aan boord gaat van je schip en het spel begint. Het gebruik van dit zonnestelsel-springende slagschip als thuisbasis is dit jaar een van de meer opvallende verschillen. Missies beginnen en eindigen op de brug, waardoor de actie veel naadlooser aanvoelt. In plaats van levels die zijn geboekt met fades van en naar zwart, praat je hier met je bemanning over wat je vervolgens moet doen, vlieg naar je keuze, schiet erop en vlieg dan terug en praat over hoe het ging. Kies dan voor iets anders. Het is een geruststellende en constante aanwezigheid, en het ontbreken van voor de hand liggende laadschermen en pauzes heeft een interessant effect op de stroom en het tempo van de actie — het voelt bijna alsof je een boxset marathont in vergelijking met de delen van de vorige game met één aflevering.



U zult merken dat ik eerder over keuze heb gesproken, omdat dit de meest open, bijna niet-lineaire COD tot nu toe is. Als Captain Reyes heb je de leiding over je bridge-kaart en kies je tussen de belangrijkste verhalende doelstellingen en zijmissies zoals je wilt. Het goede nieuws is dat niet-essentiële doelen net zo de moeite waard zijn als de belangrijkste dingen, met veel unieke momenten en verrassingen. Ik sloop op een vijandelijk schip en doodde bijeenroepende generaals door vermomd de lucht uit hun kamer te pompen, achtervolgde vluchtende slagschepen boven de bovenste atmosfeer van Jupiter, zag C-stralen glinsteren in het donker bij de Tannhäuser Ga... Wacht, dat was Blade Runner , maar je snapt het idee.

Het schieten van COD vindt dus plaats op andere planeten en manen; door krappe gangen en af ​​en toe drijvend door de koude lege uithoeken van de ruimte tussen schepen. Qua locaties verschilt het genoeg van de oude vlakke slagvelden, met hun saaie zwaartekracht en lucht, om dingen interessant en onvoorspelbaar te houden, vooral met dat vermogen om je missies te kiezen.



De meer traditionele vuurgevechten worden echter versterkt door de Jackal-luchtgevechten van Infinite Warfare, vaak als overbruggingsreeksen om die naadloze stroom gaande te houden. Deze maken vaak gebruik van een FPS-achtig besturingssysteem, dankzij de zwevende vlucht van de Jackals, en een royale doelvergrendeling om zeer snelle, explosieve gevechten te creëren, zowel in de ruimte als over planeetoppervlakken. Zelfs hier kunnen dingen variëren van ongecompliceerde schietgrage explosies tot meer baasgevechtachtige ontmoetingen met grotere schepen. De combinatie van deze twee verschillende stijlen houdt het momentum hoog en voorkomt vermoeidheid. Bovendien kun je een gratis VR-versie van een van deze gevechten spelen, die apart is uitgebracht. Het is een korte maar opwindende showcase voor virtual reality terwijl je vliegt en vecht vanuit de cockpit.

Naast de nieuwe setting en dynamiek zijn de karakteriseringen hier opmerkelijk verschillend. Er is een meer ingetogen gevoel aan de oorlog hier, oneindig of anderszins. Strijd wordt niet heroïsch voorgesteld. Het gaat meer om overleven. Mensen sterven vanwege de keuzes van Captain Reyes en je kunt bijna zien dat deze beslissingen hem bij elke beurt leegzuigen. Het idee dat er een prijs hangt aan je acties is hier een zeer actueel thema. Er is een personage dat ontslag nam omdat ze de verantwoordelijkheid om mensen tot hun dood te bevelen niet leuk vond, een lagere rang kiezen in ruil voor een gemakkelijkere nachtrust (met minder geschreeuw neem ik aan). Uiteindelijk brengt het einde dit naar een zeer sombere plaats, en er is een sectie in de aftiteling die er eigenlijk in slaagt om nogal vreemd ontroerend te zijn — zeker niet iets dat je zou verwachten van een groot mannelijk spel over oorlog en gegrom.

Optredens en personages zijn overal aangenaam; ingetogen, geaard en met een geweldige balans tussen mannelijke en vrouwelijke gezichten. Reyes' rechterhand... eh, man, is een vrouw en over het algemeen voelt de splitsing tussen de geslachten representatief en ongedwongen aan. Ik merkte het bijna niet omdat het allemaal zo natuurlijk aanvoelt, maar het is lof waard, simpelweg omdat het het allemaal zo moeiteloos doet. Na zoveel eerdere controverses in gaming, slaagt COD erin om eerst een verhaal over mensen te maken, daarna al het andere.

Dan is er nog de robot. Een prototype AI-constructie genaamd E3N, of Ethan, met alle charme van een charismatische boerenjongen, 'ja mevrouw'-soldaat. Hij is des te interessanter gemaakt, want als je zijn profiel bekijkt, is hij ontworpen om zo te zijn. Hoewel hij al zijn leeftijdsgenoten voor zich wint (en een aantal van de andere mensen met wie ik heb gesproken die dit hebben gespeeld), is zijn minzame, gemakkelijke karakter, canoniek, net zo specifiek gemaakt als de plaatsing van de knoppen op je telefoon. er is een interessante discussie voor futuristen en iedereen die op dit moment naar Westworld kijkt.

Zoals altijd is de multiplayer robuust en snel, terwijl de eSports-noodzakelijke consistentie van de laatste game behouden blijft. Wall running, bijvoorbeeld, wordt nauwelijks gebruikt in de singleplayer, maar maakt een cameo, gewoon omdat het moet. De online actie voelt hier eigenlijk meer gestroomlijnd, met behulp van zes karakterarchetypen genaamd Rigs, gebouwd rond een reeks speciale wapens die in de loop van de tijd opladen. Kaarten zijn strak ontworpen en ik vond elk met een selectie van zeer voor de hand liggende vlampunten waar teams over konden botsen. Gezien het feit dat deze modus in de weken na de release zal worden gepatcht en aangepast, zal ik niet veel meer zeggen, maar het is nog steeds consistent op één lijn voor de serie.

De echte ster voor online is echter Zombies. Het speelt zich af in een themapark uit de jaren 80 en is een perfecte mix van hectisch hordebeheer terwijl je geniet van belachelijke uitdagingen en wapens. Het omarmt zijn dayglo-stijlen uit de jaren 80 met enthousiasme en creëert een lachwekkende chaos terwijl je vecht tegen rottende middelbare schooljocks, ondode valleimeisjes en toeterende exploderende clowns. Hun zwaaiende, zwaaiende rennen - allemaal slappe oversized voeten en wuivende handen - is pure nachtmerriebrandstof, hoe je ook over het beroep denkt. Er is een veelvoud aan lagen en opties om op te graven en te verkennen, en voor mij is dit het beste stukje online COD.

En hoewel niet iedereen de versie zal hebben die Modern Warfare Remastered bevat, is het het vermelden waard, want als je het hebt, voegt het onmetelijke waarde toe aan een al goed uitgewerkt pakket. Het is een indrukwekkende upgrade voor zowel de singleplayer- als de multiplayer-componenten, en voegt een rijke laag nieuwe visuele details toe zonder afbreuk te doen aan een game die het genre vrijwel heeft gevormd zoals het nu is. Als je het nog nooit hebt gespeeld, staat je een traktatie te wachten, en als je het al hebt, weet je dat je het leuk zult vinden om terug te gaan.

Het is dan ook een zeer vermakelijke COD dit jaar: consistent en opwindend, zij het misschien zonder al te opvallende momenten. Het is een tijdje een van de mooiste games in de serie geweest, maar als ik erop terugkijk, heb ik moeite om me echt geweldige stukjes te herinneren waar ik mijn vrienden over wil vertellen. Het is meer één groot, algeheel aangenaam ruimtegeluid dat overal bevredigend is, zonder enorme pieken maar, belangrijker nog, ook zonder dalen.

Activision Call of Duty:... PC-deals 162 Amazon-klantrecensies 5 aanbiedingen beschikbaar Amazone Prime $ 23,75 $ 19,95 Visie Amazone Prime $ 29,99 $ 25,93 Visie Amazone Prime $ 36,99 Visie CDKeys Downloaden $ 61,08 $ 54,49 Visie Toon meer aanbiedingen We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by The Verdict 4

4 van de 5

Call of Duty: Infinite Warfare

Het is niet helemaal een complete heruitvinding voor de serie, maar Infinite Warfare maakt enkele verfrissende veranderingen om een ​​zelfverzekerde en opwindende shooter te leveren.

Meer informatie

Beschikbare platformsXbox One, PS4, pc
Genreschutter
Minder