211service.com
Call of Duty: Black Ops 3's multiplayer is sneller en acrobatischer dan ooit tevoren
Tijd om je aan te passen

Het perfectioneren van je twitch-reflexen, precisienauwkeurigheid en run-n-gun-vaardigheden in Call of Duty-multiplayer is wat je naar de top van de scoreborden brengt, maar in Treyarch's aankomende Call of Duty: Black Ops 3 , je moet een paar nieuwe vaardigheden leren als je de beste wilt zijn. De ontwikkelaar heeft een aantal belangrijke wijzigingen aangebracht. Een nieuw traversal-systeem maakt het spel sneller en acrobatischer. Er zijn multiplayer-personages met unieke wapens en verhalen eraan verbonden, en de aanpassingsmogelijkheden lijken bijna onbeperkt.
Met dat alles voelt de competitieve modus nog steeds erg aan als Black Ops-multiplayer. Het heeft alle bekende vuurgevechten, kaartstijlen en gameplay-modi waardoor elke CoD-speler zich meteen thuis zou voelen, maar de veranderingen in het tempo van de wedstrijden, vaardigheden en kaartontwerp geven de online vuurgevechten ook een nieuwe draai aan de recente serie-items. We hebben de game gespeeld en hebben de informatie verkregen over de nieuwe multiplayer-functies die naar Black Ops 3 komen. Bekijk in de volgende dia's wat er nieuw is.
Het nieuwe traversal-systeem versnelt de traditionele competitieve gameplay

De toekomstige instelling van Black Ops 3 stelt je soldaat in staat toegang te krijgen tot futuristische wapens en supergeavanceerde, cybernetische verbeteringen die je mobiliteit verbeteren. Elke soldaat is uitgerust met een stuwkracht op zijn of haar rug, zodat je door de omgeving kunt bewegen met behulp van uitgebreide of korte burst-stootsprongen, snelle powerslides en kaart-overspannende muurruns.
Je beweging is gebaseerd op momentum, wat betekent dat je je zicht kunt roteren en je beweging niet kunt verstoren terwijl je muurruns, powerslides, stuwkrachtsprongen aan elkaar koppelt. Stuwkrachtsprongen kunnen je in elke richting op elk moment in de lucht een boost geven (je hoeft alleen maar voldoende kracht in je meter te hebben voor een burst) en je kunt in elke richting glijden - zelfs achteruit. Hiermee kun je je doelwit volgen, ze centreren in je richtkruis en erop schieten vanuit elke bewegingstoestand waarin je je bevindt, wat kan resulteren in een aantal spectaculair gecompliceerde (en echt cool ogende) moorden.
De kaarten zijn ontworpen rond de nieuwe traversal-mogelijkheden

Met alle mogelijkheden voor stuwkrachtspringen en muurrennen die beschikbaar zijn voor spelers, heeft het ontwerp van de multiplayer-kaart ook een aantal wijzigingen ondergaan. Om tegemoet te komen aan de mobiliteit van spelers, zijn er vrij duidelijke traversatiepaden door de lay-outs van de kaarten. In de Combine-kaart zijn er bijvoorbeeld paden waarmee spelers de drukbezochte voetpaden kunnen omzeilen door muren die over bodemloze putten lopen. Een ervaren parkouring-soldaat kan powerslides onder obstakels, muurruns en springstoten aanketenen om andere spelers te verrassen, en sneller dan ooit over de kaart razen.
Het gebruik van de nieuwe vaardigheden voelt als een uitbreiding van springen en gewelf in de vorige Black Ops-games, dus ervaren CoD-spelers zullen waarschijnlijk in de eerste paar wedstrijden aan de besturing wennen. Als je eenmaal de nieuwe mobiliteit onder de knie hebt, zul je de drang ontwikkelen om de kaart te verkennen om de snelste snelkoppelingen te vinden om vangsten te markeren, en ontdek je de beste gebieden om ongelooflijke acrobatische moorden op te zetten.
Je kunt onder water zwemmen en fotograferen

Water was eigenlijk alleen maar een versiering in eerdere CoD-multiplayer-maps. Je zou ofwel onmiddellijk sterven als je erin zou vallen, of het zou enkel diep zijn en niets beïnvloeden. In Black Ops 3 kun je er eindelijk in springen, rondzwemmen en onderwatergevechten voeren. En voordat je zegt: 'Maar geweren kunnen niet onder water schieten!' onthoud dit de toekomst, en er zijn waarschijnlijk allerlei soorten waterballistische wetenschap in de toekomst.
In en uit het water springen is ook niet alleen voor de lol; water kan zelfs een rol spelen in je gevechtstactieken. In de Hunted-kaart is er een plas water in het midden van de kaart met een grote waterval die erin stroomt. In een wedstrijd kun je geweervuur vermijden door een duik te nemen. Als je eenmaal binnen bent, vervormt het golvende water het uitzicht vanaf het oppervlak, zodat je weg kunt sluipen of er weer uit kunt springen voor een verrassingsaanval.
De bovenstaande screenshot is van Call of Duty: Ghosts
Wapensmid versterkt wapenaanpassing

Treyarch lijkt de uitdrukking 'dit is mijn geweer, er zijn er veel zoals deze, maar deze is van mij' ter harte te hebben genomen. In Black Ops 3 zijn er talloze opties om je wapen er uniek uit te laten zien voor je soldaat. Elk hulpstuk dat u op uw wapen uitrust, verandert een specifiek onderdeel van het pistool. Bovendien heeft elk hulpstuk esthetische varianten, zodat u tussen stijlen kunt kiezen. U kunt bijvoorbeeld kiezen tussen een klassieke cilindrische demper of een rechthoekige boxy-versie, alleen voor visuele afwisseling.
Gunsmith geeft je ook de mogelijkheid om een driezijdig gedeelte van je wapen te schilderen met een art-editor die lijkt op de Emblem-editor van de vorige games. Je hebt 64 kunstlagen om mee te werken (het dubbele van wat er beschikbaar was in de Black Ops-embleemeditor), dus er is genoeg ruimte om creatief te zijn. Bovendien is er een volledige set ontgrendelbare camouflages voor elk wapen. De visuele combinaties lijken bijna eindeloos.
Specialisten bieden nieuwe vaardigheden en stijlvolle esthetiek

Het lijkt erop dat een paar MOBA-invloeden hun weg hebben gevonden naar de Call of Duty-multiplayer. In Black Ops 3 speel je niet alleen als een naamloze soldaat; voor elke wedstrijd kies je uit een van de negen personages - Specialisten genaamd - die hun eigen voortgangssysteem, verhaalachtergrond en vaardigheden hebben. Als je de strijd aangaat, kies je een van de beschikbare vaardigheden van je personage, en je karakter- en vaardigheidskeuzes worden gedurende de hele wedstrijd vastgehouden.
In de wedstrijd wordt de door je personage gekozen vaardigheid geactiveerd wanneer je vaardigheidsmeter volledig is gevuld, maar je hoeft geen kills of punten te scoren om deze te vullen (hoewel deelname aan de wedstrijd je meter sneller vult). Naarmate de tijd verstrijkt, zal je vaardigheidsmeter zichzelf vullen, waardoor je ten minste één kans hebt om je superbeweging per wedstrijd te gebruiken, of je nu enorme kill-strepen krijgt of niet. Als je meer informatie wilt over de nieuwe personages, bekijk dan ons volledige overzicht van Black Ops 3-specialisten.
Je kunt deelnemen aan de multiplayer-bèta als je pre-ordert

Als je de competitieve multiplayer van Black Ops 3 in handen wilt krijgen, zal Treyarch een multiplayer-bèta draaien voor degenen die de game pre-orderen. De exacte data voor het online evenement zijn nog niet bekend, maar de game zou speelbaar zijn op E3, dus verwacht meer te horen over de multiplayer van Black Ops 3 wanneer E3 2015 begint. Kom tot die tijd terug voor meer informatie over de multiplayer van Black Ops 3 terwijl we wachten op de release van de game op 6 november 2015.