211service.com
Burial at Sea was bedoeld als BioShock Infinite DLC, maar het werd een game op zich
Met de BioShock Collection van 2016 krijg je de kans om misschien wel de meest interessante serie ooit op Xbox te bezoeken. Zelfs als een BioShock-game gebrekkig is - vanwege vervelende pijppuzzels, het opnieuw moeten lezen van een setting of een vermoeiend baasgevecht met een spookdame - is het altijd de moeite waard om erover te praten. Maar het geeft je ook de kans om de superieure DLC van BioShock Infinite te spelen, die helaas een beetje verloren is gegaan in de generatiekloof van de Xbox. Als je al een vierde game wenst, maar nog nooit Burial at Sea hebt gespeeld, is het goede nieuws dat je er eigenlijk een hebt.
Om het einde van Infinite samen te vatten (en er komen duidelijk spoilers aan): Elizabeth vermoordt haar vader, Booker DeWitt, nadat ze heeft vernomen dat hij en pater Comstock, schurk en oprichter van de drijvende stad Columbia, één en dezelfde persoon zijn (van alternatieve tijdlijnen). Na zijn grimmige deelname aan de Battle of Wounded Knee, ondergaat Booker een doopritueel, waarbij hij moet kiezen tussen herboren worden als Comstock of God afwijzen. Elizabeth verdrinkt Booker voordat beide realiteiten uitkomen. In Burial at Sea komt de Elizabeth met wie je oneindig veel uren hebt doorgebracht om de laatste Booker te doden, die zich verstopte in de onderwaterstad Rapture.

Wat er de komende zeven tot acht uur gebeurt, verbindt de tijdlijn van Infinite met die van de originele BioShock op een manier die door veel fans als controversieel wordt beschouwd. Een DLC die begint met toespelingen en verwijzingen naar de gebeurtenissen van de eerste game wordt al snel een volledige prequel. Maar ik denk niet dat je moet nadenken of Burial at Sea bedoeld is als canon of niet. In plaats daarvan moet het worden genomen zoals het is: het meest uitbundige en nieuwe stuk fanservice dat ooit voor een game is gemaakt, en een kans om een iconische setting opnieuw te bezoeken en kleurrijke schurken te bestrijden. Wat is er beter dan dat?
Burial at Sea's tweede hoofdstuk heeft ook de beste gameplay buiten de sandbox-gevechtsopties die in BioShock 2 worden gepresenteerd. Het zet het meedogenloze schieten van Infinite om in een echt stealth-spel, waarin Elizabeth de blik van vijanden moet vermijden en haar tools moet gebruiken om de overhand te krijgen. hen. Ik kan een lawaaimaker-pijltje tegen een muur afvuren, lassers naar zijn locatie trekken, en dan een gaspijl volgen, ze allemaal laten vallen, of een ijsschots, zodat ik ze met de moersleutel kan verbrijzelen. Het uitzoeken van de beste manieren om deze tools te gebruiken, wordt meer een puzzel dan een FPS, en ik ben er actief mee bezig op een manier die ik niet zou kunnen terwijl ik krachten naar vijanden in Infinite spam. Het zit strak in elkaar en is erg leuk, en ik denk dat Infinite had kunnen profiteren van de optie om de meeste gebieden in Columbia onopvallend te benaderen. Dat, en het hele spookdame-beetje verwijderen, wat nogal drol was.

Andrew Ryan, de maker van Rapture, komt maar zelden voor in Burial at Sea - een verstandige creatieve keuze die zijn mystiek in stand houdt. De beste sequentie is dat hij bewegingloos verschijnt op een zwart-witscherm in het laboratorium van Dr. Suchong, die het speciale Plasmids-serum in BioShock heeft gemaakt. Hij bedreigt Elizabeth en stuurt zijn troepen om met haar af te rekenen. Ik faal vijf keer, totdat ik de exacte combinatie leer van balbezit-vallen en verrassende bevriezingsaanvallen van Old Man Winter die me de druppel op Ryans mannen bezorgen. Het zijn momenten als deze, waarop Elizabeth een instortend dystopisch landschap moet overleven met alleen basisgereedschap, en zonder Booker of haar krachten, dat Irrational Games echt uitblinkt.
Wat betreft het einde, Jack's aankomst in Rapture is grotendeels te danken aan Elizabeth's eigen acties in het tweede hoofdstuk van de DLC. Ze is gechanteerd om samen te werken met Atlas, de zogenaamde 'held van het volk' en Ryans vijand in de oorlog om de stad. Wij, als spelers van de originele BioShock, weten wie hij is en wat hij wil. Atlas — die op een leuke manier terugkeert naar zijn echte Amerikaanse accent wanneer hij verblind is door woede in de finale van Burial at Sea — krijgt zijn 'aas in het gat' om hem te helpen winnen wat er nog over is van Rapture. Net als wij weet Elizabeth dat hij uiteindelijk zal falen.

Dus, is dat echt hoe het is gebeurd? Waren Booker en Elizabeth op de een of andere manier echt op de achtergrond van de eerste game? Het kan zijn als je dat wilt, maar ik denk het niet. Ik denk dat Burial at Sea moet worden genoten als een 'wat als?'-scenario, een stripboekachtige mash-up die is ontworpen om mensen te plezieren die zijn geïnvesteerd in de twee werelden van deze games.
Het zou voor mij afgezaagd aanvoelen om dit te koppelen aan Infinite's 'er is altijd een vuurtoren'-opvatting, dus ik zal het niet doen, en ik weet zeker dat tonnen dweebs dat al hebben opgemerkt. Maar ik zal dit zeggen: verspil geen tijd aan het nadenken of Burial at Sea canon is, en beschouw het in plaats daarvan als het ambitieuze en verrassende afscheid dat de BioShock-serie verdient.
Dit artikel verscheen oorspronkelijk in Xbox: The Official Magazine. Voor meer geweldige Xbox-dekking kunt u: abonneer je hier .