Bungie haalt de broek uit de top Exoten van Destiny 2, van Whisper of the Worm tot de Skull of Dire Ahamkara





Vorige maand kondigde Bungie aan dat: Luna's Howl and Not Forgotten worden serieuze nerfs in Lot 2 's Season of Opulence, dat in juni begint. Gisteren, de studio toegevoegd meerdere van de meest gebruikte exoten op de nerf-lijst van het seizoen, waaronder Whisper of the Worm, Ace of Spades, de Skull of Dire Ahamkara en nog veel meer.

Allereerst: hier zijn alle exotische nerfs die in het seizoen van weelde komen.

Gefluister van de worm: Het voordeel van White Nail haalt nu munitie uit je reserves in plaats van uit het niets. Met andere woorden, geen oneindige munitie meer. Ter compensatie wordt de vorige reservenerf van Whisper teruggelopen, waardoor hij 18 schoten kan bevatten zonder reservevoordelen. Dit is de exacte nerf die Black Hammer en Black Spindle hebben ontvangen in de originele Destiny, dus ik kan niet zeggen dat ik geschokt ben. Het verbaast me in ieder geval dat Bungie Whisper of the Worm in zijn oorspronkelijke staat uitbracht om mee te beginnen. Zoals Bungie zei: 'een Exotic die een oneindige hoeveelheid zware munitie kan genereren, is nog steeds een gigantische uitbijter en maakt veel wapens irrelevant voor bepaalde ontmoetingen.'



Slaapsimulator: Afgeketste of teruggekaatste schoten zullen minder schade toebrengen aan bazen, en lichaamsschoten zullen 'aanzienlijk meer vergevingsgezind' zijn in vergelijking met precisieschoten. Sleeper Simulant is het afgelopen jaar niet veel gebruikt, dus Bungie's verklaring voor deze nerf — 'net als Whisper, we hebben vijanden rond dat potentieel [voor stuiteren] moeten aanpassen' — doet me denken dat dit een preventieve maatregel is wijzigen om je voor te bereiden op inhoud die in het seizoen van weelde komt.

Heer der Wolven: Pv-schade verminderd met 20%. Het voordeel van Release the Wolves - dat de burst van het pistool van vijf ronden naar tien ronden verlengt - wordt niet langer geactiveerd bij moorden. In plaats daarvan kun je wisselen tussen bursts van vijf en tien rondes door reload ingedrukt te houden, zoals je elementen verandert op Hard Light en Borealis. Bovendien worden de PvE-schade- en bereikbonussen van het voordeel verwijderd en vervangen door een niet-gespecificeerde schadebonus. Het doel hier, zei Bungie, is om spelers in staat te stellen munitie efficiënter te gebruiken.



Schoppenaas: Memento Mori geeft nu zes bonusschadeschoten (was vijf), maar je verliest je bonusschoten als je van wapen wisselt. De PvP-schade op die schoten wordt ook iets verminderd om twee keer tikken te voorkomen terwijl je onder het Vengeance-effect van Titan's One-Eyed Mask zit. Ik heb altijd het gevoel gehad dat Ace een mag van 12 ronden zou moeten hebben en zes Memento Mori-schoten zou moeten geven alleen omwille van de symmetrie, dus in dat opzicht geef ik bijna de voorkeur aan deze verandering. Ace of Spades heeft nog steeds een miljard voordelen, zelfs na deze nerfs, en het zal nog steeds betrouwbaar drie keer tikken uit het absurde bereik in de Crucible, dus ik zou zeggen dat deze veranderingen vrij klein zijn. In het ergste geval moet je wat zorgvuldiger nadenken over wanneer je naar je secundaire wapen moet wisselen terwijl je Ace gebruikt.

Schedel van Dire Ahamkara, Orpheus Rigs, Phoenix Protocol en Gwisin Vest: Al deze exoten betalen Super-energie terug, en ze krijgen allemaal dezelfde nerf: afnemende meeropbrengsten op Super-terugbetalingen. Bungie zegt dat deze veranderingen het 'zeldender maken om een ​​volledige Super terug te krijgen', en in het geval van Gwisin Vest — dat nu minder energie zal terugbetalen na twee of minder moorden in de Crucible — zal het de gemiddelde Super korter maken.

Samen met deze nerfs, zullen Shards of Galanor en Ursa Furiosa - twee andere Super-terugbetalende Exotics die eerder nerfed waren - hun 'Super gain-caps verlaagd hebben om in overeenstemming te zijn met andere Super Exotic-veranderingen'. Het voelt alsof dit stuk slecht geformuleerd is, maar ik lees het als 'Galanor en Ursa zullen nu iets meer Super-energie toekennen.' Tenminste, ik hoop dat het dat betekent.



'We hebben sympathie voor het feit dat de veranderingen die we aanbrengen in het belang van een evenwicht tussen gevechten en game-design schokkend kunnen zijn,' zei Bungie. 'Het was belangrijk dat we dit gesprek hadden voordat je de patch notes las. We weten dat velen van jullie veel hebben gereden op dag één van Season of Opulence. Hopelijk helpt deze informatie je bij het bouwen van de perfecte machines voor het doden van monsters voor het volgende speelseizoen.'

Teleurstellend, maar waarschijnlijk niet verwoestend

In de afgelopen twee jaar heeft Bungie verschillende subklassen een manier gegeven om functioneel oneindige Supers te behouden, hetzij door hun Super-duur te verlengen of hun Super-energie terug te betalen. De studio's hebben de afgelopen maanden echter ook plichtsgetrouw de oneindige Supers ontmanteld, dus nogmaals, deze veranderingen zijn niet zo verrassend - althans de meeste. Bungie wil niet dat we oneindige Supers in PvE hebben, en ik begrijp helemaal waarom: je kunt gewoon niet balanceren voor oneindige Nova Bombs.



Ik hoop dat de Skull of Dire Ahamkara en andere Super-terugbetalende Exotics in de toekomst nog steeds relevant zullen zijn. Als we onze Super goed gebruiken, geven we ons misschien de helft van onze energie terug, nietwaar? Op die manier krijgen we in principe twee keer zoveel Supers, zolang we maar goed spelen. Ik denk dat dat een redelijke basislijn is voor een Exotic, maar we zullen zien hoe de dingen uitpakken.

Tot verbazing van niemand, de Destiny 2-gemeenschap explodeerde als reactie op deze nerfs, en ik begrijp waarom. Dingen die in mei leuk waren, zijn in juni minder leuk. Het is teleurstellend om je favorieten te hebben verzwakt (of ronduit weggenomen in het geval van Whisper, die ik nu waarschijnlijk zal vernietigen). Dit is ook veel van nerfs om in één keer te krijgen, en dat komt bovenop Luna's Howl and Not Forgotten. Alles op deze lijst is een exotische top, dus natuurlijk zullen veel mensen gefrustreerd raken. Als er niets anders is, denk ik dat Bungie het vermogen van Exotics beter kan instellen en voorspellen — nogmaals, Whisper komt in me op — om te voorkomen dat je dit soort nerfs doet.

Tegelijkertijd begrijp ik de wens van Bungie om machtskruip te voorkomen en te voorkomen dat specifieke exoten het ontmoetingsontwerp beperken. Het probleem, denk ik, is dat, hoewel deze nerfs meteen teleurstellend zijn, eventuele positieve effecten op de diversiteit van de build, moeilijkheden of ontwerpbeperkingen pas gedurende enkele weken of maanden zullen worden gezien. Maar zo gaan nerfs altijd.

Dat gezegd hebbende, is het belangrijk om te onthouden dat veel van deze exoten mogelijk nog steeds levensvatbaar zijn na hun nerfs. Whisper is op dit moment vrijwel dood, maar Ace of Spades zal nog steeds sterk zijn in PvP, de nieuwe schietmodus van Lord of Wolves kan de schade-nerf compenseren, en Sleeper zou nog steeds moeten presteren in de hoekgevallen waar het momenteel wordt gebruikt. Het is ook onduidelijk hoeveel energie Super-terugbetaling Exotics in de toekomst zal toekennen. Zoals het geval is met Luna's Howl en Not Forgotten, denk ik dat we met deze dingen na de nerf moeten spelen voordat we een oordeel vellen. Het is ook de moeite waard om te onthouden dat veel sterke exoten niet worden beïnvloed door deze nerfs. Hier is een snelle lijst uit mijn hoofd, voor het geval je op zoek bent naar een alternatief voor je Exotic naar keuze:

  • De Sin van Nezarec
  • Kroon van stormen
  • Geomag stabilisatoren
  • Lunafaction laarzen
  • Een onoverkomelijk schedelfort
  • Hallowfire Hart
  • Doom Fang Pauldron
  • Hart van het diepste licht
  • Eenogig masker
  • Synthoceps
  • De schaduw van de draak
  • Raiden Flux
  • Hemelse Nachthavik
  • Wormhusk kroon
  • Leugenaarshanddruk
  • Ophidia Spathe
  • Duizend stemmen
  • Thunderlord
  • Legende van Acrius
  • Tweestaartvos

Over nerfs gesproken: hier is alles wat je moet weten over het laatste nieuws Destiny 2 patch-aantekeningen .