211service.com
Bravely Default 2 review: 'Nostalgisch maar innovatief, complex en toch benaderbaar, en vol karakter'
(Afbeelding: Square Enix)Ons oordeel
Bravely Default 2 is een van de beste games om op te wijzen als mensen vragen wat JRPG's leuk maakt.
Pluspunten
- Spannende kijk op turn-based gevechten
- Boeiend banensysteem
- Ongelooflijke karakterontwerpen en muziek
nadelen
- Vijanden herhalen iets te veel
GameMe+ oordeel
Bravely Default 2 is een van de beste games om op te wijzen als mensen vragen wat JRPG's leuk maakt.
Pluspunten
- + Spannende kijk op turn-based gevechten
- + Boeiend banensysteem
- + Ongelooflijke karakterontwerpen en muziek
nadelen
- - Vijanden herhalen iets te veel
Ik zou deze Bravely Default 2-recensie eerder klaar hebben gehad als de game niet veel langer was geworden — en op de een of andere manier beter — uit het niets rond 50 uur in. Misschien ligt dat aan mij; bonushoofdstukken zijn op dit moment praktisch een Bravely-traditie. Niet dat ik klaag of zo, want nu ik eindelijk door deze gigantische JRPG heen ben gewerkt, ben ik meer dan klaar om hem op dezelfde plank te plaatsen als Persona 5 Royal en Dragon Quest 11 S als een van de beste games in zijn genre. Bravely Default 2 is absoluut subliem, en het is een vroege koploper voor de game van het jaar.
De reis van de helden

Krediet: Square Enix
Op echte Bravely-manier openen we met vier onwaarschijnlijke helden die zijn samengebracht door even onwaarschijnlijke omstandigheden die hen dwingen vier elementaire kristallen te verzamelen en de wereld te redden. Het is een klassieke, zij het goed begaanbare opstelling, maar Bravely Default 2 levert het met een gevoel van knipogend zelfbewustzijn dat het verschil maakt. Dit is geen spel waarin helden van het licht geweldig zijn. Het is een verrassend grimmig verhaal over corruptie, obsessie en opoffering, en het wordt verheven door de diversiteit van de samenlevingen erin en de kracht van de belangrijkste cast.
Snelle feiten: Bravely Default 2 
Krediet: Square Enix
Publicatiedatum : 26 februari 2021
Platformen : Nintendo Switch
Ontwikkelaar : Team Asano / Claytechworks
Uitgeverij : Square Enix / Nintendo
De kernpartij wordt heel snel geïntroduceerd: Seth (of hoe je hem ook noemt), een voormalige zeeman die een nieuwe start maakt nadat zijn verleden is verbroken; Gloria, de prinses en enige overlevende van het verloren koninkrijk Musa; en tenslotte Elvis en Adelle, respectievelijk een tovenaar die het laatste werk van zijn overleden mentor en de huurling die hem vergezelt ontrafelt. Er zijn hier in wezen vier hoofdpersonen, en ze zijn allemaal geweldig op hun eigen manier. Gloria is standvastig en eerlijk en houdt het feest in beweging. Elvis is een beetje een clown van de klas, maar hij is loyaal aan een fout en zijn grappen verbergen een stille intelligentie. Adelle is snel om te handelen en net zo snel om haar mening te uiten, en ze levert enkele van de meest vernietigende en gedenkwaardige regels in het spel. En door van de drie te stuiteren, rijpt Seth in een verfrissend emotionele folie met een waardevol perspectief.
Als het klinkt alsof ik gehecht ben aan deze personages, is dat omdat ik dat ben, en niet alleen omdat ik de afgelopen week bijna elk uur dat ik wakker ben met hen heb doorgebracht en ben veranderd. Van hun ontwerpen tot hun gedrag tot de meer-hits-dan-miss-stemacteurs van de game, Bravely Default 2 doet geweldig werk door zijn helden het gevoel te geven dat ze gewone mensen zijn - mensen die hun eigen doelen en problemen hadden lang voordat ze verwikkeld raakten in iets groters dan zij. Ze worstelen met de enorme omvang van hun hervonden verantwoordelijkheid, maar ze omarmen die en steunen op elkaar voor steun en geruststelling. Het zijn snelle vrienden, maar ze kunnen niet meer van elkaar verschillen, en de dynamiek tussen hen wordt alleen maar interessanter naarmate meer van de wereld om hen heen in beeld komt.
Globetrotters

Krediet: Square Enix
Net als de eerste game - misschien wel te soms net als de eerste game, met enkele brede streken die bijna letterlijk zijn opgeheven - Bravely Default 2 is een verhaal dat wordt verteld door koninkrijken. Je begint in Halyconia aan de kust en gaat dan naar de dorre tempels van Savalon en zo verder naar Wiswald en verder, elk geïllustreerd stadsbeeld mooier dan het vorige. Je primaire doel is om een kristal te bemachtigen in de vier belangrijkste regio's, maar natuurlijk heeft elke regio unieke problemen die in de weg staan, om nog maar te zwijgen van de schimmige figuren die achter de schermen aan de touwtjes trekken.
Elk koninkrijk is het decor voor een kort en vaak tragisch verhaal, en deze pakken alles aan, van moorddadige sekten tot koninklijke machtsstrijd tot onherstelbaar verlies. De sfeer wordt opgefleurd door nog sympathiekere karakters, maar dit is vaak echt een zwaar spel. Slechte dingen gebeuren met goede mensen, en je bent er niet altijd op tijd. Dat gezegd hebbende, de fundamentele boodschap is hoopvol, en met elk verzameld kristal worden de onmiddellijke effecten van je acties duidelijker. Dit versterkt het belang van je zoektocht en geeft de save-the-world setup wat broodnodige rimpels, en ik voelde me goed gemotiveerd om bij elke stap nieuwe schurken neer te halen.

Krediet: Square Enix
Elke regio is ook een traktatie op zich, vol met nieuwe schatten, nevenmissies en vrij te spelen banen. Verkennen loont in Bravely Default 2, en hoewel de isometrische camera soms kieskeurig is, is het ontzettend leuk om gewoon rond te neuzen en de bezienswaardigheden te bekijken. Er is een bordspel-achtige charme aan de wereld die past bij zijn miniatuur, bijna chibi-achtige karakters, maar er zijn serieuze verlichting en watertechnologie onder de motorkap.
Ik heb goede herinneringen aan het feit dat mijn tanden werden ingetrapt nadat ik een zeldzaam monster tegenkwam dat ik was manier te laag niveau om te vechten, om 30 uur later terug te keren en het absoluut te verstuiven. Ik merkte dat ik ook verrassend bezig was met nevenmissies, omdat ze de gebruikelijke heen-en-weer-doelen in evenwicht brengen met het soort tussenfilmpjes dat veel games zouden reserveren voor het hoofdverhaal. Mijn favoriete zoektocht betreft een gigantische varkensachtige ork die op zoek is naar de enige mens die hem ooit vriendelijkheid heeft betoond. Op een gegeven moment moest ik een schnitzel voor hem halen zodat hij een boom kon omhakken en ik verder kon met het hoofdplot. Dit spel regeert.
dapper in gebreke blijven

Krediet: Square Enix
Door schurken te verslaan en een aantal missies te voltooien, ontgrendel je banen via het terugkerende en vermakelijk letterlijke Asterisk-systeem van de game. Asterisken zijn gewoon magische edelstenen die je veranderen in een meester in een ambacht of vechtstijl, wat een behoorlijk coole manier is om zo'n iconische pijler van JRPG's in de wereld zelf te weven. Er zijn in totaal ongeveer twee dozijn Asterisken, elk met meer dan een dozijn actieve en passieve vaardigheden. Je kunt alleen de actieve vaardigheden van je hoofd- en subfuncties gebruiken, maar je kunt maximaal vijf passieve vaardigheden mixen en matchen uit elke klasse die je hebt geüpgraded. Bovendien kan iedereen elke baan gebruiken en krijgen ze allemaal hun eigen spiksplinternieuwe outfits. Met andere woorden, dual-classing is dus vorige week. Ik kom niet uit bed voor iets minder dan zes banen.
Het is altijd leuk om verschillende banen te nivelleren en te experimenteren met rare combinaties, en Frankenstein samen de ideale uitrusting samenstellen is enorm bevredigend. Ik zweer het, het combineren van enkele van de passives in dit spel voelt illegaal. Tegen het einde van het spel kon mijn Adelle-build bijna elke ontmoeting met een niet-baas in één beurt opruimen, terwijl mana winnen . Je kunt items uit het niets maken, vijanden slaan met zoveel debuffs en kwalen dat ze nauwelijks kunnen bewegen, en de schadelimiet meer op een minimum laten lijken. Ik heb urenlang vrolijk naar menu's geglimlacht terwijl ik kerker- en baasspecifieke builds bouwde voor elk lid van mijn groep, en elke nieuwe Asterisk voegde iets zinvols en opwindends toe aan mijn vaardigheden. God weet dat ik elk gereedschap nodig had dat ik in handen kon krijgen. Ik speelde door in de harde modus en de moeilijkheidsgraad voelde precies goed - nooit zo brutaal dat ik moest grinden, maar uitdagend genoeg om me aan te moedigen mijn personages te maximaliseren.

Krediet: Square Enix
Het banensysteem in Bravely Default 2 is een schat aan theorievorming, en een onthulling laat in de game verandert het in een bijna bodemloze bron van mogelijkheden. Dat alleen zou de game kunnen dragen, maar het heeft ook een van de beste turn-based vechtsystemen aller tijden. De titulaire dappere en standaardcommando's zijn terug, zodat je gevechtspunten defensief kunt opslaan of door een paar kunt branden om meerdere acties tegelijk uit te voeren. Dit past perfect bij het cyclische karakter van turn-based gevechten. Tegen bazen zou ik BP opslaan om inkomende schade te minimaliseren terwijl ik me voorbereidde op een enorme zwaaibeweging of, net zo vaak, een noodgenezing. Tegen normale vijanden zou ik mijn grenzen testen door in negatieve BP te branden om probleemdoelen af te handelen of gevechten snel te beëindigen, zij het met het enorme risico dat ik een paar beurten niet meer kan handelen.
Ik zei dit toen ik de originele Bravely Default speelde, maar dit voelt nog steeds als iets waar turn-based games altijd naar toe leidden. Er gaat niets boven dapper in gebreke blijven, en behalve opwindend, is het een betekenisvolle evolutie van een van de meest legendarische mechanica van gaming. Bravely Default 2 verbetert dit verder door duidelijkere beurttimers toe te voegen en een mengelmoes van tegenaanvallen die de balans tussen aanval en verdediging nog moeilijker maken. En dan hebben we het nog niet eens gehad over alle vaardigheden en banen die BP voor je team kunnen genereren en de tafel volledig omdraaien over hoe je sommige gevechten benadert.

Krediet: Square Enix
Het is moeilijk om iets in Bravely Default 2 te betwisten, en er zijn zoveel kleine details die het boven en buiten doen. Snel reizen is superhandig en vanaf het begin beschikbaar. Kerkers krijgen toegangs- en uitgangsportalen zodra je ze hebt leeggemaakt om spot-checking of side-quests gemakkelijker te maken. Intuïtieve menu's maken het specificeren snel en eenvoudig. Je kunt handmatig gevechten starten door vijanden met een zwaard in de bovenwereld te meppen. Met speciale items kun je ontmoetingen aan elkaar koppelen om nieuwe taken op een hoger niveau te brengen. Het heeft een AFK-element dat nuttige items genereert terwijl je Switch in de slaapstand staat. Er is een heel kaartspel weggestopt in een casino met een aantal echt coole prijzen. En laten we de schnitzel niet vergeten.
Bravely Default 2 is gewoon van top tot teen typisch JRPG-plezier. Het is nostalgisch maar innovatief, complex en toch benaderbaar, en vol karakter. Ik ben heel blij dat de Bravely-serie doorgaat, en ik hoop dat het niet nog eens zes jaar duurt voor Bravely Default 3.
Het vonnis 55 van de 5
Bravely Default 2 review: 'Nostalgisch maar innovatief, complex en toch benaderbaar, en vol karakter'Bravely Default 2 is een van de beste games om op te wijzen als mensen vragen wat JRPG's leuk maakt.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | Nintendo-schakelaar |
| Genre | JRPG |