Borderlands: The Pre-Squel review

Pluspunten

  • Dezelfde geweldige shoot-n-loot-gameplay van Borderlands
  • Rondreizen in lage zwaartekracht is geweldig
  • Voor het grootste deel echt hilarisch

nadelen

  • Lost de paar tekortkomingen van de serie niet op
  • De meeste wijzigingen en toevoegingen zijn granulair
  • Algehele plot voelt onnodig aan

Pluspunten

  • + Dezelfde geweldige shoot-n-loot-gameplay van Borderlands
  • + Rondreizen in lage zwaartekracht is geweldig
  • + Voor het grootste deel echt hilarisch

nadelen

  • - Lost de paar tekortkomingen van de serie niet op
  • - De meeste wijzigingen en toevoegingen zijn granulair
  • - Algehele plot voelt onnodig aan
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $9 bij Amazon $ 12,95 bij Amazon $ 39,99 bij Amazon

Herinner je je Bioshock 2 nog? Weet je nog hoeveel mensen vreesden dat het een fatsoenlijk maar onnodig vervolg zou zijn, leuk op zich, maar niets drastisch nieuws aan het legendarische erfgoed? Dat is Borderlands: The Pre-Sequel in een notendop. Het is een reeks kleine verfijningen verpakt in een ondermaats verhaal, tot de rand gevuld met gratis fanservice. En hoewel dat misschien genoeg is om Borderlands-superfans tevreden te stellen, zullen casual spelers merken dat de dingen niet zo veel zijn veranderd, en dat is niet genoeg om het ontbrekende verhaal goed te maken.





Als je Borderlands 2 hebt gespeeld, zullen de dingen erg bekend lijken met The Pre-Sequel. Je rent nog steeds door enorme open gebieden en kleine, afgesloten gangen, alleen deze keer op Pandora's neon, paars getinte maan Elpis. Je schiet nog steeds alles in zicht, van op de maan gebaseerde bandieten tot snode ruimtebeesten, de kerngevechten van de game met behoud van de vreemde, bevredigende mix van anarchistische, tactische vuurgevechten en dwangmatige RPG-ondertonen van de serie. En ja, tonnen buit ontploft uit je vers ontplofte vijanden, rijp voor het oprapen. Het is een meeslepende reeks van schieten en plunderen waar ik - zelfs na 18 uur te hebben doorgebracht met het voltooien van de hoofdcampagne - merkte dat ik me weer aangetrokken voelde tot, klaar om nieuwe personages uit te proberen en de veel moeilijkere True Vault Hunter-modus aan te gaan.

Maar hoewel de grootste sterke punten van de serie blijven, betekent de algehele naleving van wat eerder is gebeurd ook dat veel van de belangrijkste probleempjes van Borderlands ook terug zijn. Buit valt zo vaak dat je constant stopt om te zien of je nieuwe spullen beter zijn dan je oude spullen, en het sorteren van je inventaris is nog steeds ongelooflijk omslachtig. Coöp is veel gemakkelijker en vlotter dan singleplayer, vooral omdat je niemand hebt om je te doen herleven als je sterft terwijl je op avontuur gaat op je eenzame.



Natuurlijk kun je jezelf nieuw leven inblazen met een goed getimede moord, maar het is niet altijd een haalbare oplossing, en verschillende bazen laat in het spel zullen je gezicht verwoesten zonder een tweede speler om te helpen. Borderlands is altijd een veel frustrerendere ervaring geweest voor mensen die ervoor kiezen om het solo te spelen, en de Pre-Sequel doet daar niets aan. Hoewel om eerlijk te zijn, Borderlands 'class-based, co-op RPG-leunend maakt dat meer een gameplay-functie dan een probleem, en per definitie hetzelfde als zijn voorgangers maakt het Pre-Sequel zeker niet slechter .

Er zijn een paar toevoegingen gedaan, maar de meeste voelen erg klein aan in vergelijking met de enorme sprong die Borderlands 2 uit de eerste game maakte. Functioneel gezien werken de nieuw toegevoegde laserwapens niet veel anders dan het gebruik van andere wapens, en het bevriezen van Cryo-schade voelt minder een openbaring en meer als iets dat eeuwen geleden in de serie had moeten zitten. Hoewel ze op prijs worden gesteld, blijken deze tweaks meer een verfijning van de kernervaring van Borderlands te zijn dan enige serieuze evolutie in de gameplay.



Dat gezegd hebbende, de nieuwe controlemechanismen van het lullen rond de lage zwaartekrachtmaan van Elpis zijn een geweldige opfrissing van de omgeving. Kort na het starten van het spel krijg je een zuurstoftank (liefdevol een Oz-kit genoemd door de Australisch klinkende inwoners van Elpis). Het stelt je niet alleen in staat om in het vacuüm van de ruimte te ademen, het regelt ook je vermogen om dubbel te springen. Er is een interessant risico-/beloningsmechanisme, in die zin dat je die O2-meter in de gaten moet houden om er zeker van te zijn dat je niet willekeurig rondspringt, anders stik je zoals Arnold Schwarzenegger aan het einde van Total Recall. Gelukkig laten vijanden O2-tanks als snoep vallen en zijn er overal zuurstofopeningen, dus het wordt nooit genoeg gedoe om de traditionele halsbrekende game-flow van Borderlands te onderbreken.

Stripboek schoonheid

De cel-shaded stripstijl van Borderlands is altijd prachtig geweest, en The Pre-Sequel is daarop geen uitzondering. Pandora's maan Elpis is bedekt met neonblauw en paars, het koele kleurenpalet staat ver af van de grimmige, woestijnbruine tinten van de eerste game. De serie haalt veel kilometers uit zijn kunststijl, en deze nieuwe, nog grotere visuele evolutie maakt zijn wereld meer stop-and-gawp waardig dan ooit.



Wat die dubbele sprong echter doet, is een hele nieuwe wereld van verticaliteit openen voor de manische gevechten van Borderlands. Ik lanceerde mezelf regelmatig hoog om betere uitkijkpunten te krijgen (waarom zou ik rondgaan als je eroverheen kunt gaan?) val op mijn vijanden. De kernactiviteit van het doorbranden van elke vijand die je ziet, is niet zo veel veranderd, maar deze eenvoudige toevoeging voegt een opwindende nieuwe dimensie toe in vergelijking met de grondgebaseerde, typisch ooghoogte-gevechten van zijn voorgangers.

Hoewel lage zwaartekracht een omgevingsverandering maakt in hoe je de gevechten van Borderlands benadert, vormen de verschillende personageklassen de ruggengraat van hoe je op elk scenario reageert - en de rollen in het Pre-Sequel zijn enorm anders dan alles wat je eerder hebt gezien. Athena de Gladiator fungeert als de verdedigende kern van het team, met een enorm, snel opladend schild dat ze kan gebruiken om kogels te absorberen, en rommel rond om haar vijanden te slaan. En op hogere niveaus kan ze haar mes gebruiken om zichzelf te veranderen in een doelzoekende raket van de puntige dood. De nu speelbare Claptrap (komisch trollish zoals altijd) heeft een Action Skill die willekeurig krankzinnige, willekeurige statuseffecten toewijst aan de rest van het team, waardoor er tegelijkertijd wordt gevloekt en gelachen. Zelfs Wilhelm, de typische soldatenklasse die torentjes gooit in elk spel in de serie, schudt de boel een beetje door elkaar, met zijn vermogen om twee zwevende bots te spawnen; één om aan te vallen en één om te genezen. Elke klas is leuk en apart en biedt meerdere, heel verschillende spellen in één, en ik vond het geweldig om ze allemaal uit te proberen om te zien welke ik het leukst vond.

Afbeelding 1 van 8



OMGuns

Een van de grootste trekkingen van Borderlands is het kunnen vinden van allerlei gekke buit. En een groot deel van de tijd betekent dat geweren. Veel geweren. Het Pre-Sequel bevat hetzelfde gerandomiseerde uitrustingselement als in eerdere games, wat betekent dat je een aantal waanzinnige merchandise te pakken krijgt. Koopwaar zoals…

Afbeelding 2 van 8

The Firestarta

Deze schoonheid zal je vijanden in vuur en vlam zetten terwijl ze er doorheen dringt met zijn laserstralen. Bovendien weet iedereen precies waar uw loyaliteit ligt. 'MURIKA!

Afbeelding 3 van 8

Miss Moxxi's Vibra-Pulse

Laat je niet misleiden door zijn roze buitenkant of zijn, eh, uniek naam; dit pistool zal gezichten smelten. Voortdurend schieten verhoogt de schade, en het krijgen van meerdere treffers op dezelfde vijand veroorzaakt nog meer schade.

Afbeelding 4 van 8

Bijtende SubMalevolent Grace

Als Tron wapens had, zouden ze er zo uitzien. Het heeft een lief rond tijdschrift (compleet met geweldige herlaadanimatie) en het veroorzaakt bij elke slag bijtende schade.

Afbeelding 5 van 8

Straight Shootin' Revolver

Het is niet luxueus, maar deze nette kijk op het klassieke desperado-wapen naar keuze heeft me door een aantal harige situaties heen geholpen. Bovendien past het perfect bij Nisha.

Afbeelding 6 van 8

Zonneschijn

Wapens krijgen niet al het plezier. Dit schild veroorzaakt een enorme uitbarsting van vuurschade elke keer dat het volledig leeg raakt.

Afbeelding 7 van 8

Gekoelde Coolstream Beam

Je gooit dit pistool niet alleen als een granaat naar je vijanden als je geen munitie meer hebt, dit pistool bevriest mensen op hun plaats. Het is geweldig voor crowd control, en het ziet er ook nog eens geweldig uit.

Afbeelding 8 van 8

Inferno'd Rockets

Dit klinkt als een raketwerper (en het werkt bijna als een), maar het gebruikt eigenlijk aanvalsgeweermunitie.

Als je je afvraagt ​​waarom ik zo lang heb gewacht om het verhaal te noemen, komt dat omdat dit het zwakste aspect van het spel is. The Pre-Sequel speelt zich af halverwege Borderlands en Borderlands 2 en vertelt het verhaal van BL2-schurk Handsome Jack en zijn opkomst van sarcastische klootzak tot kwaadaardige sarcastische klootzak. Helios Station (eigendom van Jacks werkgever Hyperion) is gekaapt en Jack heeft jou ingehuurd om hem te helpen het terug te krijgen.

Het is een prima algehele reis, gevuld met typisch gekke personages zoals de maffe en enorm sympathieke monteur Janey Springs, maar geen van de plotpunten is bijzonder eye-openend. Natuurlijk zijn er massa's referenties en cameo's voor de fans, maar toen de credits rolden, had ik niet het gevoel dat ik een echt inzicht had gekregen dat ik niet had opgedaan door Borderlands 2 te spelen. Gezien het unieke verhaal van de Pre-Sequel positionering voelt als een gemiste kans.

Toch is het schrijven typisch grappig en onderhoudend. Hoewel er soms moeilijke momenten zijn om je eraan te herinneren wat een vermakelijk meedogenloze hel het Borderlands-universum is, is de algehele toon veel, veel lichter dan voorheen. Het ene moment help je een dronken Aussie zijn zak te vinden; het volgende moment kijk je hoe iemand een basketbal op de maan probeert te dompelen. Deze kleine terzijdes zijn echt humoristisch en helpen een hoofdcampagneverhaal uit te werken dat inhoudelijk ontbreekt. Oh, en het is deze keer allemaal redelijk vrij van internetmemes, dus dat is een enorm meer.

Borderlands: The Pre-Sequel zit boordevol fanservice voor ervaren dierenartsen, en qua gameplay doet het geweldig werk door meer van hetzelfde te bieden aan mensen die geen genoeg kunnen krijgen van wat ze al hebben. Voor dat kamp wordt het een prima ervaring. Voor anderen zal meer van hetzelfde het niet helemaal redden, zelfs niet met de sporadische - maar opmerkelijke - verfijningen die te zien zijn.

Borderlands: The Pre-Sequel is een hilarische, op fans gerichte voortzetting van de kernwaarden van de serie. Maar zonder enige echte evolutie, zorgt het voor een leuke afleiding in plaats van een zinvol nieuw hoofdstuk.

Deze game is beoordeeld op pc.

Amazone Xbox 360 Prime $ 10,94 $9 Visie Amazone Xbox 360 Prime $ 14,95 $ 12,95 Visie Amazone Prime $ 14,32 Visie Amazone Downloaden $ 39,99 Visie Keuze van de redactie Toon meer aanbiedingen We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by

Meer informatie

Genreschutter
BeschrijvingJij neemt deel aan de opkomst van Handsome Jack aan de macht. Deze game speelt zich af na Borderlands en vóór Borderlands 2.
Franchisenaamgrensgebieden
Platform'PS3','Xbox 360','PC'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen'
Britse censuurclassificatie'','',''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder