Bookworm Adventures: Volume 2 recensie

Stokken en stenen kunnen je botten breken, maar het zijn woorden die je echt in de war brengen

Pluspunten

  • Zoals Puzzle Quest met Scrabble
  • Daagt je creativiteit uit
  • gepolijst
  • evenwichtig
  • en gevarieerde gameplay

nadelen

  • Mogelijk om te winnen met een lage prijs
  • RPG-elementen zijn vrij licht van gewicht
  • Als je niet van woorden houdt...

Pluspunten

  • +

    Zoals Puzzle Quest met Scrabble





  • +

    Daagt je creativiteit uit

  • +

    gepolijst

  • +

    evenwichtig



  • +

    en gevarieerde gameplay

nadelen

  • -

    Mogelijk om te winnen met een lage prijs

  • -

    RPG-elementen zijn vrij licht van gewicht



  • -

    Als je niet van woorden houdt...

Ongeveer halverwege Bookworm Adventures: Volume 2 gaan de handschoenen uit. Tot die tijd kun je vrolijk door de mooie wereld kuieren, genieten van de grappige karakters, grote literaire slechteriken verslaan door woorden als PIG of THIS te maken uit je arsenaal van 16 Scrabble-tegels, en zwakke letters compenseren met behulp van RPG -stijl magische drankjes.



Dan begint het serieus te worden. In tegenstelling tot de meeste spellen, is het niet alleen dat het moeilijker wordt – hoewel je nog steeds met weinig moeite kunt winnen, althans voor het grootste deel van het avontuur – maar dat het niet meer leuk wordt tenzij je persoonlijk je spel opvoert. Vijanden beginnen je niet op magische wijze te vernietigen in de turn-based gevechten - ze zorgen er gewoon voor dat goedkoop zijn niet langer een plezierige besteding van je tijd is.

Ze worden resistent tegen de voor de hand liggende aanvallen en slaan harder terug wanneer hun beurt komt, waardoor je je normen moet verhogen - zoals vasthouden om SOLIDARITY te krijgen in plaats van simpelweg SOLID in te zetten. Of, nog indrukwekkender, het opslaan van een power-up zodat JEOPARDIZED niet alleen de Hartenkoningin in de taarten schopt, maar explodeert in een schermschuddende, one-hit kill die des te bevredigender is voor het feit dat je nooit wussed uit met JADE of PERIODE of, god verhoede, DAD. Drieletterige woorden. Zeg gewoon neen.

Terwijl de meeste casual games zijn gebouwd om je meer opties te geven, is de uitdaging van Bookworm om je steeds minder te geven. Hoe verder je erin komt, hoe meer vijanden je plannen kunnen verpesten, zoals het veranderen van je tegels net wanneer je op het punt staat een bijzonder goed woord in te zetten en je te laten focussen op het vinden van de perfecte aanval in de letters die je ' hebben, niet langzaam iets vanaf nul opbouwen. De RPG-elementen worden ook relevanter, waardoor je twee schatten (zoals een pen die de schade van woordgerelateerde woorden vergroot) en één metgezel in elk gevecht kunt meenemen. Ze komen echter nooit in de buurt van de RPG-bits van zelfs games zoals Puzzle Quest, omdat ze grotendeels beperkt zijn tot het aanleggen van voorraden en het kiezen van de juiste schatten.



Vol 2 is een geweldig klein spel - niet veel anders dan de eerste BWA, alleen meer gepolijst, gebalanceerd en gevarieerd, met nieuwe soorten tegels, extra minigames om tussen de rondes te spelen en nog drie boeken (fantasie, sci-fi en Aziatische mythologie ) ontdekken. Er is niets beters om je langdradigheid op te rekken en weet je, dingen, het enige echte probleem is dat je jezelf soms echt moet dwingen om niet vals te spelen met een online anagramserver. niet doen. Je bedriegt alleen jezelf, weet je.

11 aug. 2009

Meer informatie

GenrePuzzel
BeschrijvingEen serieus RPG-woordspel waarin je vijanden moet verslaan met je scrabble-achtige tegels. Bookworm is een uitgebalanceerd spel dat veel te bieden heeft. Vuistregel: vermijd woorden van drie letters!
Platform'PC'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Iedereen 10+'
Britse censuurclassificatie''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder