211service.com
Bloodborne PS1 demake-ontwikkelaar over de verborgen geheimen achter het downgraden van een klassieker
(Afbeelding tegoed: ZIJ)
De ontwikkelaar achter de Bloodborne PS1-demake heeft GameMe verteld dat het maken van een identieke kopie vanBloodbornemet PS1-stijl graphics zullen niet werken
Unreal Engine 4 Tech Artist Lilith Walther, die de voortgang van het project deelt op haar Twitter-account @b0tster , nam de tijd om via e-mail met ons te chatten over hoe het is om te proberen een game te demake.
Voor de #BloodbornePSX-dev-thread van vandaag is het tijd om te beginnen met nivelleren, statistieken en andere diverse bronnen! Ik heb dit spul teruggeduwd omdat het niet echt leuke video's zou opleveren, maar het moet op een gegeven moment gebeuren😫 Laten we beginnen met bloedecho's 🧵 pic.twitter.com/0acWf6e2f9 26 januari 2021
Om een ​​game met succes te demake, stelt Lilith dat je tientallen jaren van verbeteringen aan de kwaliteit van leven moet terugdraaien, oude ontwerpbeslissingen die er niet meer zijn. Ze raadt ook aan dat als de ontwikkelaar van de game die je wilt demake, games uitbracht in de tijd van je gerichte demake-platform, het goed is om hun werk te bekijken en te zien wat ze deden in vergelijking met nu.
Toen we vroegen wat het moeilijkste deel van het proces is, antwoordde ze met: Het is een moeilijke evenwichtsoefening om ontwerpen te veranderen om retro aan te voelen, terwijl je ook trouw blijft aan het PS4-origineel.
Als het gaat om de wens om Bloodborne te demake, zei Lilith dat de game, samen met veel van de andere titels die door FromSoftware zijn ontwikkeld, naar mijn mening al erg retro aanvoelen. Ze vervolgt door op te merken dat hoewel de spellen zijn ontworpen op moderne hardware, ze heel eenvoudig zijn geconstrueerd als je hun mechanica afbreekt. Ze voegde eraan toe dat het het ontwerp is dat ze tot grootsheid verheft, iets dat niet kan worden beperkt door verwerkingskracht.
Als je niet bekend bent met wat een demake is, is dit het proces waarbij een game op recentere hardware wordt teruggeschroefd om het de esthetiek van een oudere generatie te geven, het is letterlijk het omgekeerde van het opnieuw maken van een game.
Of we het Bloodborne PSX-project ooit kunnen spelen of niet, heeft Lilith bevestigd dat ze ga het zeker uitbrengen. Het zal echter niet speelbaar zijn op een originele PS1 als het is gewoon een imitatie van de stijl gemaakt in een onwerkelijke engine, dus het werkt niet op authentieke hardware
Deze Bloodborne-demake is slechts een onderdeel van een groeiende trend van makers die de games van het heden willen bekijken door de lens van het verleden. Dit omvat onder meer een Cyberpunk 2077-demake, een Death Stranding-demake en een Assassin's Creed-demake, die de afgelopen jaren allemaal een retro-downgrade hebben gekregen.
We vroegen Lilith of ze plannen heeft om in de toekomst nog andere games te demake, ze grapte over de mogelijkheid om een ​​'Final Fantasy 7-remake: Demake'. Ze zegt ook dat er veel om de originele Dark Souls is gevraagd, maar ze weet niet zeker of ze wil blijven werken aan demakes omdat ze originele IP-indiegames heeft, zoals HeksJRPG , ook in de maak. Ze voegt er echter aan toe dat als ik [doorgaan met het demake van games] het waarschijnlijk een van die zou zijn.
Bekijk onze lijst op . om meer gedemakede games te zien Halo on the Atari, en 7 andere indrukwekkende demakes.