211service.com
Bloodborne kelkbaasgids: alle verschrikkingen die je kunt tegenkomen in de optiekerkers
(Afbeelding tegoed: Sony)
Bloodborne Chalice Dungeon-bazen zijn een unieke uitdaging op een unieke locatie. Chalice Dungeons zijn semi-willekeurig gegenereerde uitdagingen die spelers kunnen creëren en uitvoeren. Door de dalende niveaus duwen betekent meer risico en meer beloning. Gewoon de basis overleven Bloodborne vijanden die je kunt vinden, kunnen moeilijk zijn, maar er zijn ook talloze Bloodborne Chalice Dungeon-bazen die de vaardigheden van zelfs de meest ervaren professional met een OP-personage kunnen testen. Wat hulp is zeker geen slechte zaak, dus hier is een overzicht van welke Chalice Dungeons je kunt tegenkomen en hoe je er het beste mee om kunt gaan.
ondode reus
Als eerste baas is de Giant nogal een push-over. In feite heeft hij slechts twee aanvallen tot zijn beschikking. De eerste is een simpele beweging van zijn armbladen - gemakkelijk te vermijden met een zijstap. Hij kan ook ineenkrimpen en beginnen op te laden. Geef een beetje grond, want hij zal naar buiten barsten met een effect-explosie.
De Wachters
Hoewel niet zo eenvoudig als de Undead Giant, kunnen de Watchers vrij snel worden uitgeschakeld als je niet omsingeld raakt. Twee Watchers hanteren hakmessen, de andere een geweer. Je eerste zet zou moeten zijn om het geweer uit te schakelen. Als hij eenmaal beneden is, concentreer je je op een van de andere Watchers en vermijd je hun hakmeszwaaien met zijstappen. Haal ze een voor een neer en je zou geen probleem moeten hebben.
Waakhond van de oude heren
De waakhond heeft drie aanvallen: een close-up chomp, een vurige sprong over lange afstand en een explosie met een effectgebied. Voor de chomp, ga achteruit of opzij om schade te voorkomen. Wat betreft de sprong, de gemakkelijkste manier om schade te voorkomen, is door naar voren te rennen, waardoor de waakhond over je heen springt. Als je hem ziet opladen, trek je terug om de brand te ontwijken. Pro tip: je kunt onder zijn achterpoten rollen en enorme schade aan zijn buik aanrichten.
Maneater Zwijn
Je hebt deze man eerder gezien: hij is de gigantische varkensvijand die je in het hoofdspel bent tegengekomen. Pas op voor zijn aanvallen en gebruik zijstappen om schade te voorkomen. Als je direct achter hem staat, moet je ook weggaan voor het geval hij geld verdient. Wees ten slotte klaar om op korte afstand te ontwijken als hij hevig begint te trillen. Houd deze in gedachten en walvis op Mr. Boar waar mogelijk.
Beast-bezeten ziel
Je bent deze man waarschijnlijk al tegengekomen in het hoofdspel - hij is niet veranderd. Hij zal ofwel vuurballen naar je gooien of met zijn gigantische klauwen vegen. In beide gevallen is een zijstapje voldoende om schade te voorkomen. Haal hem neer!
Hoeder van de oude heren
De Keeper kan een beetje lastig zijn - hij is behoorlijk snel met zijn kitana en vuurmagie. Spring achteruit om zijn klappen te ontwijken en spring opzij om zijn vuurstoten te ontwijken. Hij voegt vuureffecten toe aan zijn mes nadat hij voldoende schade heeft opgelopen, dus wees extra voorzichtig gedurende deze tijd omdat je extra schade oploopt.
Pthumerische afstammeling
Deze oude, maar grote vijand is niet al te sterk. Hij zwaait met een sikkel, waarmee hij zal aanvallen terwijl hij uithaalt. In beide gevallen, ga om hem heen om bij zijn zwakke rug te komen. Nadat hij genoeg schade heeft opgelopen, zal hij de sikkel in tweeën splitsen. Hij zal dezelfde basisaanvallen gebruiken, maar een nieuwe springende leren. Wanneer hij opspringt, ren dan onder hem om te voorkomen dat hij wordt besprongen. Deze aanval verbreekt ook je lock-on, dus wees klaar om de camera rond te zwaaien en hem weer te vinden.
Bloedvergietend beest
Het Bloodletting Beast lijkt erg op het Cleric Beast, maar is iets vervelender: het kan lastig zijn om een aanvalsmogelijkheid te vinden. Zijn aanvallen bestaan uit pootbewegingen, vuistslagen en lunges over lange afstanden. In alle gevallen kun je het beste achteruit manoeuvreren om hem heen te ontwijken. Wat betreft het toebrengen van schade, kun je recht onder hem en door zijn benen ontwijken, en zijn rug openen om aan te vallen. Houd er rekening mee dat hij ook op je kan stampen terwijl je daar bent.
Afschuwelijk Beest
The Abhorrent Beast is misschien wel de moeilijkste willekeurige baas die je tegenkomt. Wees alert en ontwijk altijd voor de duur van het gevecht. Zijn stoten en vegen komen hard aan en reiken veel verder dan je denkt. Zorg ervoor dat hij klaar is met een combo voordat je naar voren leunt om hem zelf te beschadigen. Zorg ervoor dat je ook meteen wegduikt, want er is nauwelijks tijd om zelfs maar te bewegen in dit (eerlijk, vrij goedkope) gevecht. Wanneer hij halverwege het gevecht sterker wordt, moet je zijn tweehandige aanval omzeilen, want het zal nu een schadelijke geluidsgolf naar voren sturen vanuit zijn vuisten.
Hersenzuiger
Als je op dit moment tegen de Brainsucker vecht, heb je hem eerder ontmoet - het enige verschil hier is meer HP. Ontwijk zijn nietige stoten en pas op dat je niet wordt gegrepen. Als je wordt betrapt, zal hij met zijn tentakel in je graven en een behoorlijke hoeveelheid schade aanrichten.
Vergeten gek
De Madman kan een lastige baas zijn, aangezien hij eigenlijk een NPC-jager is. Gebruik zijstappen om zijn betoverde zwaardslagen en donderbusexplosies te ontwijken en houd zijn linkerhand in de gaten. Als het in de vorm van een tentakel is, zal hij ook een tentakelaanval op middellange afstand gebruiken. Hij kan zelfs een groot gebied van effectspreuken uitvoeren, dus houd afstand als het lijkt alsof hij sterker wordt.
De dingen worden heet (letterlijk) wanneer de Madman's Escort verschijnt wanneer de Madman de halve HP voorbij is. Hij is een andere jager die de Kirkhammer en Flamesprayer hanteert. Concentreer je eerst op het wegwerken van de Madman en wend je dan tot zijn maatje. Blijf de hamerslagen omzeilen en zorg ervoor dat je een ruime ligplaats geeft wanneer hij de vlammenwerper jouw kant op begint te vuren.
Pthumeriaanse ouderling
The Elder hanteert misschien wel het coolste wapen in het spel, maar laat je niet afleiden - het maakt indruk. Op een afstand zal de vlammende scepter een kruisboog worden, dus gebruik zijstappen om te voorkomen dat je door bouten wordt doorboord. Als het in een vlammende zeis verandert, wees dan voorbereid om naar de zijkanten te ontwijken, want de echo's van de zeis zullen naar je toe vliegen. Als hij het als een staf van dichtbij zwaait, ontwijk dan om hem heen en sla op zijn rug. Tot slot, als hij het als een knots in de grond slaat, geef dan wat afstand, want het zal barsten in een gebied van effectaanval.
Loran Silverbeast
Je hebt waarschijnlijk met veel van deze jongens gevochten, dus houd dezelfde algemene strategie aan. Gebruik zijstappen om hun uithalen en vuurspuwen te vermijden. Ze kunnen ook een schokaanval met effectgebied opladen - geef wat afstand om schade te voorkomen. Als ze de fakkel laten vallen en hun kruipende vorm binnengaan, wees dan klaar om hun uitval en klauwbewegingen te ontwijken.
Yharnam, Pthumerian Queen
De koningin is niet zo moeilijk om neer te halen, maar je moet voorzichtig zijn. De hoofdregel van het gevecht is deze: val een of twee keer aan en trek je terug als je de baby hoort huilen. Anders word je gevangen in een bindende spreuk, volledig open voor aanvallen. Als het gaat om de aanvallen van de koningin, zal ze beginnen met gebied-van-effect en afstandsbloedexplosies, die beide snelle gifschade kunnen veroorzaken. Ga naar haar toe, richt schade aan en ga achteruit. Zodra ze haar handboeien breekt en dolkvegen en aanvallen begint te gebruiken, moet je klaar zijn om iets sneller te ontwijken.
Je strategie zou moeten veranderen zodra ze meer begint te bewegen. Als ze klonen spawnt (wat ze vaak zal doen), schakel ze dan eerst uit. Ze gaan in één klap neer, maar gebruiken allemaal dezelfde aanvallen. Je moet ook uitkijken wanneer ze in haar dolk begint te channelen. Ze kan ofwel een rij bloedpieken veroorzaken om je te achtervolgen of meerdere uit de grond barsten. Blijf in beide gevallen in beweging en houd afstand van haar. Let ten slotte op een grote gloeiende ring om haar heen en ga snel naar buiten als je hem ziet - het is een behoorlijk grote energie-aanval.