Bleach: Soul Resurreccion recensie

Knopenstampers verheugen zich!

Pluspunten

  • De snelle
  • vloeiende gevechten
  • Prachtige cel-shaded graphics
  • Je personages zien groeien

nadelen

  • Herhaalde omgevingen en missies
  • Droge verhaalmodus
  • Ongeïnspireerde multiplayer

Pluspunten

  • +

    De snelle





  • +

    vloeiende gevechten

  • +

    Prachtige cel-shaded graphics

  • +

    Je personages zien groeien



nadelen

  • -

    Herhaalde omgevingen en missies

  • -

    Droge verhaalmodus

  • -

    Ongeïnspireerde multiplayer



Iedereen heeft zijn reden waarom ze verliefd worden op een bepaalde anime. Of het nu gaat om de flitsende gevechten met veel actie, een onvoorspelbaar verhaal of goed afgeronde, intrigerende personages, er is altijd een deel waar sommige fans meer aan vasthouden dan anderen. Bleach had een Dragon Ball Z-kloon kunnen zijn, maar het bevatte in plaats daarvan uitstekende karakterinteractie, met name de geestige scherts om het te laten opvallen. Ontdoe deze interactie nu van Bleach en laat het gewoon met zijn gevechten. Nog steeds geïnteresseerd? Dan zou Bleach: Soul Resurreccion in uw goede genade moeten blijven; voor degenen die genieten van de eclectische persoonlijkheden van Ichigo en zijn gezelschap, zijn ze hier echter nergens te vinden.

Het is verre van vergezocht om te zeggen dat Bleach: Soul Resurreccion veel inspiratie haalt uit Koei's Dynasty Warriors-franchise. In plaats van ploeterig Chinese krijgers te verslaan, gaan Bleachs Ichigo Kurosaki en zijn vrienden echter allemaal over razendsnelle aanvallen op hun spookachtige vijanden. Het bootst de anime goed na, en het is niet zo moeilijk om in de groef van de dingen te komen. Om te slagen, hoef je alleen maar dezelfde knoppen te gebruiken om combinatieaanvallen te ketenen. Er zit wat diepgang in het gevecht, maar het voelde bijna onnodig om competent te zijn in iets anders dan te weten waar de vierkante en cirkelvormige knoppen zijn. Wat de besturing betreft, is er niet veel om over te klagen omdat ze technisch goed zijn, maar een eenvoudig te besturen game met een schone interface kan je alleen tot nu toe brengen. Dit is vooral duidelijk in de barebones-verhaalmodus.

De verhaallijn in de voorhoede van Soul Resurreccion volgt Aizen die een Judas wordt voor zijn mede-soul reapers door de Espada te vormen. De meeste fans kunnen zich deze enorme verhaallijn herinneren die 120 afleveringen aan inhoud omvat. En daar zit het probleem: misschien was Soul Resurreccion gewoon te ambitieus. Elke ontwikkelaar die zijn zinnen zet op 44 uur anime, zou moeite hebben om het in slechts 14 verhaalmissies te implementeren en SCEI liet het niet verbazen.



De verhaalmodus volgt de manga en anime tijdens het laatste gevecht met Aizen. Het grootste probleem is echter de uitvoering, omdat het verhaal gewoon niet op een boeiende manier wordt verteld. Het begin van elke fase bevat eenvoudig ingesproken Star Wars-achtige blokken tekst; wie op zoek is naar waardevolle geanimeerde scènes, zal merken dat ze volledig afwezig zijn. Het meeste dat Soul Resurreccion te bieden heeft, is een droge, serieuze dialoog die niet veel anders zegt dan, laten we vechten! Zoals het er nu uitziet, biedt de verhaalmodus een lineaire rit, terwijl de intensiteit van de Aizen-boog wordt omzeild. Het geeft fans zeker niet de mogelijkheid om de geweldige momenten uit de anime opnieuw te beleven, noch zal het nieuwelingen van Bleach bekoren.

Voltooiing van de verhaalmodus ontgrendelt de speelbare personages van de game (zowel bondgenoten als vijanden) en geeft zielspunten voor gebruik op de uitgebreide level-up-rasters van de game. Het is leuk om je personage te zien groeien, maar niet veel op de grid voelt de moeite waard. Er zijn incrementele toevoegingen aan de vaardigheden van je personages, maar alleen toegewijde spelers zullen meer dan een fractie van deze knooppunten ontgrendelen. Mission-modus biedt meer dan 20 missies; ze zijn echter meestal een herhaling van de niveaus en vijanden in de verhaalmodus. Er zijn kleine toevoegingen voor uitdagingen, zoals tijd- of vaardigheidsbeperkingen, maar de echte motivatie om er doorheen te spelen is om meer zielspunten te verzamelen en kitscherige extra's te ontgrendelen. Als je van grinden houdt, is dat waar Bleach het meest in slaagt.



Competitieve gamers zullen ook een online modus vinden met leaderboards op exclusieve missies. Het belangrijkste probleem van Online is dat het hetzelfde lot van de missie- en verhaalmodus ondergaat: meer van hetzelfde. Hoewel deze missies meer bazen en vijanden bevatten, hoeven uiteindelijk alleen degenen te solliciteren die de allerbeste willen zijn zoals niemand ooit was. Bleach: Soul Resurreccion zou baat hebben gehad bij een coöpmodus; zonder dat is online multiplayer saai.

Esthetisch zijn de cel-shaded graphics van de game op de personages verrassend competent. Er is een behoorlijke hoeveelheid detail doordrenkt met elk van de 21 ontgrendelbare personages. De achtergronden laten echter te wensen over. Nu is het niet bekend dat de anime de meest gevarieerde omgevingen heeft, maar met slechts een paar verschillende instellingen zou het toevoegen van een vleugje extra detail om elk gebied van het volgende te scheiden het verschil hebben gemaakt. Zowel Engelse als Japanse stemmen zijn beschikbaar, dus wat je gif ook is, Bleach heeft het. Toch betekent Johnny Yong Bosch met zo'n magere dialoog niet veel.

Zoals het er nu uitziet, biedt Bleach: Soul Resurreccion lang niet genoeg variatie om de gemiddelde speler echt aan te trekken. Is het leuk om een ​​paar uur te spelen? Zeker, maar de nieuwigheid zal er door alle herhaling zeker afslijten. Hoe leuk het ook is om de rol van waarnemer op te geven en je favoriete personage te gaan besturen, niet veel voelt hier zo opwindend. De game is echter technisch nog steeds degelijk, en degenen die genieten van high-energy hack-and-slash-gameplay en in hart en nieren completers zijn, zullen het meeste uit de game halen. Tenzij je een fan bent van de anime en voldoet aan de bovenstaande beschrijving, verwacht echter niet dat deze ervaring overeenkomt met het prijskaartje van $ 59,99.

1 aug. 2011

Meer informatie

BeschrijvingEen van de grootste namen in interculturele anime heeft eindelijk een westerse uitgever gevonden als een hack-and-slash vol met tussenfilmpjes en interactie uit de langlopende anime.
Platform'PS3'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Tiener'
Britse censuurclassificatie''
alternatieve namen'Bleekmiddel: Zielontsteking'
Minder