211service.com
Blair Witch review: 'The Blair Witch is eng, maar de beestjes zijn enger'
(Afbeelding: Bloober)Ons oordeel
Een prima kijk op psychologische horror, verkleind door bugs en wankelheid.
Pluspunten
- Trouwe hond zorgt voor leuke speelmomenten
- Enkele geweldige psychologische horrorelementen
nadelen
- Buggy, met een paar onbetrouwbare gameplay-aspecten
- Sommige visuele elementen verwarren in plaats van bang te maken
- Vervloekt met gameplay-bugs
GameMe+ oordeel
Een prima kijk op psychologische horror, verkleind door bugs en wankelheid.
Pluspunten
- + Trouwe hond zorgt voor leuke speelmomenten
- + Enkele geweldige psychologische horrorelementen
nadelen
- - Buggy, met een paar onbetrouwbare gameplay-aspecten
- - Sommige visuele elementen verwarren in plaats van bang te maken
- - Vervloekt met gameplay-bugs
We praten niet echt over de andere Blair Witch-games, de vreemde vroege trilogie met weer-vleermuizen en zombies. Dus toen Bloober, de ontwikkelaar achter het briljante psychologische horrorspel Lagen van angst , aankondigde dat het een steek met een stokje zou steken in een spel dat doordrenkt was van Blair Witch-kennis, de verwachting was reëel.
Blair Witch vertelt het verhaal van Ellis, een agent die wankelt omdat hij een enorme dienstfout heeft gemaakt als gevolg van PTSS die hij lijdt door zijn tijd als soldaat. Ellis en zijn Duitse herder Bullet sluiten zich aan bij een zoektocht in het beruchte Black Hills Forest, waar een jonge jongen genaamd Peter vermist is (zoals mensen daar vaak doen). Ter wille van de spanning begint het spel met het besef dat de zoektocht is doorgegaan en dat je er in je eentje op uit trekt, met niets anders tot je beschikking dan een zaklamp, radio en je oude schooltelefoon.
Dat komt omdat Blair Witch niet over vechten gaat - het gaat over het vermijden ervan, en Bullet is je beste verdedigingslinie. Er is geen heads-up-display, maar Bullet gedraagt zich als één, rent vooruit om je te waarschuwen als hij iets heeft ontdekt, gromt als het gevaar nabij is en blaft zijn dwaze kop eraf als de heks in de buurt is. Oh ja, je komt de heks tegen. Die sluwe dame met lange ledematen zal met willekeurige tussenpozen opduiken, op de loer liggen achter bomen en naar buiten schieten van achter de borstel. De enige manier om haar af te wenden is door met je zaklamp op haar te schijnen, en het is de taak van Bullet om te wijzen waar ze kruipt.
Het is een handig idee, behalve dat het janky kan zijn. Op een gegeven moment reageerde Bullet niet meer op de heks, maar de score vertelde me voortdurend dat ze in de buurt was. Terwijl de muziek aanzwol en het scherm vervaagde, rolde hij rond in een paar bladeren en ging prompt liggen, waardoor ik verwoed ronddraaide, terwijl mijn zwakke zaklamp minuscule delen van het bos verlichtte. Soms rende hij zo sporadisch dat het moeilijk was om erachter te komen welke kant hij op keek. Dit kan een doelgerichte monteur zijn, maar met een game met deze buggy weet ik het niet zeker.

(Afbeelding tegoed: Bloober)
Insecten zijn eng
En deze game is nog erger dan een barbecue in de late avond in de achtertuin midden juli. Petje af voor het ontwerp van het bos, dat je omhult als de knuffel van een vreemde tante tijdens het kerstdiner, waardoor je steeds dichter op de rand van een zenuwinzinking komt te staan. De plaats is desoriënterend en als de avond valt, is het een verdomd labyrint. Dit leent zich goed voor angstaanjagende gameplay, maar sommige mechanica komen te dicht in de buurt van echte technische problemen. Er is een functie waarbij, als je een gebied betreedt dat je nog moet ontgrendelen in de gameplay, je zaklamp flikkert en je uiteindelijk wordt geconfronteerd met waar je vandaan kwam. Helaas was de eerste grote bug die ik tegenkwam er een die me twee keer opsloot in het verboden bos (hehe) achter een boom, waardoor ik vorige saves moest laden.
SNELLE FEITEN: BLAIR WITCH 
Krediet: Bloober-team
Publicatiedatum: 30 augustus 2019
Platform(s): Xbox One en pc
Ontwikkelaar: Bloober-team
Uitgeverij: Bloober-team
Sommige gameplay-mechanica en het bouwen van een wereld lijken gebouwd om te breken of te vertragen. Het 'dwalen door het bos'-concept is geweldig, maar het is vaak onduidelijk wat een geblokkeerd pad is dat uiteindelijk kan worden vrijgemaakt en wat een in-game barrière is die nooit kan worden overschreden. Er was veel gerommel over de waargenomen kaartranden. Sommige items die een interactieprompt bieden, konden nooit worden gebruikt. En sommige visuele elementen (duisternis/mist) roepen frustratie op in plaats van angst.
Dan is er nog de grote bug die ik bijna vijf uur in de game tegenkwam en die me immobiel maakte. Letterlijk. Toen ik op weg was naar de drempel van Casa de Blair Witch, klaar om mijn zaklamp in haar stomme enge gezicht te laten schijnen, merkte ik dat ik gevangen zat in de deuropening, niet in staat om me te bewegen. Ik laadde een oude save, sjokte terug naar boven en zat prompt weer vast in die deuropening. Bij de derde herlaadbeurt verdubbelde ik terug naar waar ik vandaan kwam, maar alle in- en uitgangen waren geblokkeerd - dit gebeurde voor elk van mijn vijf pogingen. Het huis was duidelijk mijn eindspel, maar ik kwam er niet in. Blair Witch? Meer zoals waar, teef?

De deur van het Blair Witch-huis was geblokkeerd (Afbeelding tegoed: Bloober)
Niet iedereen die dwaalt, is verloren
En dit spel ook niet. De partituur is geweldig, met griezelige snaren die overal heen en weer gaan. En de found footage-monteur brengt de iconische Blair Witch-camcorder in het spel, maar met een bovennatuurlijke draai. Als Ellis bureaucratie vindt in het bos, kun je ze terug- en vooruitspoelen om de realiteit te manipuleren op basis van waar de beelden zijn opgenomen. Dit betekent dat u gesloten deuren kunt openen, gekapte bomen kunt repareren en items kunt ontdekken die onzichtbaar zijn voor het blote oog. Dit is een leuke, zij het soms moeilijk uit te voeren, monteur - waarvan ik zou willen dat deze meer werd ingezet.
Er zijn een paar 'vind de code'-puzzels, waarvan ik een vroege niet kon oplossen omdat ik in de hoofdverhaallijn zat. de ene ik deed compleet bevond zich echter in een vervallen zagerij met een figuur op de loer in het raam op de tweede verdieping. Via een trap achter een afgesloten deur met een verschuifbare beugelcombinatie kreeg je toegang tot die verdieping. Het was leuk om door de molen te scharrelen op zoek naar de code, en toen ik het met succes opende, had ik de zelfvoldane blik van succes die we verlangen te dragen bij het spelen van games.
En dan is er Bullet, een eeuwige Good Boy. Hem gebruiken om aanwijzingen te vinden en je naar plaatsen te leiden, is een slimme functie die vaak nodig is om het plot vooruit te helpen. Het is een nieuwe manier om aanwijzingen te ontdekken, en het speelt goed. Zijn commandowiel is een handige functie waarmee je hem kunt oproepen, hem op zijn plaats kunt houden of je hem kunt aaien. Kogel is geweldig. Alles aan hem is geweldig en hij moet koste wat kost worden beschermd. Dat is alles wat ik daarover zal zeggen.

Krediet: Bloober-team
Maar is het ook eng?
Blair Witch spant zeker enkele psychologische horrorspieren aan. Door je aan een hond te koppelen, wordt elke beweging die je maakt doordrenkt met het soort imperatief dat alleen voor poppen is bewaard - het kon me niet schelen of Ellis van een klif viel, maar het idee dat Bullet een teenboon schraapt, versteende me. Ik spamde het 'hiel'-commando elke keer als ik hem uit het oog verloor. De game benadrukt de noodzaak om dicht bij Bullet te blijven omwille van de mentale toestand van Ellis, maar die logica was ook van toepassing op mijn eigen mentale welzijn — een bijzonder schrijnende Bullet-gerelateerde gebeurtenis deed me snikken. De hond fungeert als een soort emotioneel ondersteunend dier voor Ellis, wiens geestelijke gezondheid vaak wordt genoemd in het spel. Hij is een anker waar zowel jij als hij af en toe naar reiken, en een briljant emotioneel spel.
Over geestelijke gezondheid gesproken, de game verweeft op slimme wijze de desoriënterende en surrealistische aspecten van het bos tot een verhaal over Ellis' PTSS. Er zijn momenten waarop de oorlogsgebieden van zijn verleden het bos in sijpelen: kogels bekogelen het water voor je neus, mortieren slaan in de buurt toe, dogtags liggen begraven in het vuil. Je vraagt je af hoeveel van de griezeligheid en angst kan worden toegeschreven aan de demonische kracht van de Blair Witch, en hoeveel daarvan vanwege de persoonlijke demonen van Ellis. Het is een briljante verhalende tool, een die je constant scherp houdt.

Krediet: Bloober-team
De Blair Witch die ik tegenkwam, werd vertegenwoordigd door Slender Man-geesten met vertakte takken die op de loer lagen achter bomen die slechts licht eng waren na de eerste ontmoeting. Maar die eerste ontmoeting ontlokte een luide kreet van me waarvan mijn hart de volgende tien minuten in mijn oren bonsde. De paar angstaanjagende sprongen die het spel je geeft, zijn geweldig, en in combinatie met de draad van onbehagen die door het hele spel slingert, is het supereffectief. Het kan eng zijn, maar het is meestal angstaanjagend, wat voor velen de ergste vorm van angst is.
Ik kan echter niet zeggen waar de laatste Blair Witch-ontmoeting zich op de spookschaal registreert, omdat ze weigerde me de voordeur binnen te laten alsof ik probeerde haar een hernieuwde religie op te dringen ...
Over het algemeen was mijn tijd in het bos even freaky en frustrerend. Als het spel werkt, werkt het echt, door slimme verhalende elementen, een briljante score en psychologische spanning te combineren. Maar het soms wankele moment en de storende bugs belemmeren de ervaring en vervangen momenten die zouden moeten schrikken met momenten die ergeren. De Blair Witch is eng, maar de beestjes zijn enger.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 13,96 bij Amazon Het vonnis 33 van de 5
Blair WitchEen prima kijk op psychologische horror, verkleind door bugs en wankelheid.
Meer informatie
| regisseur | Adam Wingard |
| Met in de hoofdrol | James Allen McCune, Callie Hernandez, Brandon Scott, Corbin Reid, Wes Robinson |
| theatrale release | 15 september 2016 |
| Beschikbare platforms | PC, Xbox One |