Black Ops 3 laat meisjes eindelijk de held spelen in COD en het werd tijd

Ze gaven een hond een prominentere rol in Call Of Duty voordat ze echt een echte vrouwelijke soldaat creëerden.





Denk daar even over na. De wereld ging noten toen Treyarch onthulde dat je op X kon drukken om te blaffen [update: Riley de hond zat duidelijk in Infinity Ward's Ghosts, niet Treyarch, mijn fout]. Het was een verkoopargument. Ze voegden een hond toe als een belangrijk speelbaar personage waar je om moest geven voordat meisjes ooit de kans hadden om volledig vertegenwoordigd te zijn. Ja, er was luitenant Tanya Pavelovna, gedeeltelijk speelbaar in Finest Hour uit 2002, en Chloe 'Karma' Lynch, een optioneel personage in de Strike Force-missies van Black Ops 2, maar gedurende 12 jaar en ongeveer 60 hoofdpersonen waren het allemaal jongens, allemaal de tijd. Tot nu toe, zoals Black Ops 3 laat meisjes eindelijk de held goed spelen, helemaal echter.

De informatie kwam van een rondetafelgesprek tijdens de Black Ops 3-onthulling van het weekend, waar Treyarch-studiohoofd Mark Lamia en uitvoerend producent Jason Blundell onthulden dat het nieuwe aanpasbare spelerpersonage zowel mannelijk als vrouwelijk kan zijn. 'Je kunt een man zijn, en je kunt een vrouw zijn. En, tussen haakjes, dat betekent dat je een volledige vrouwelijke track hebt voor het hele ding', legt Blundell uit terwijl hij sprak over de solo/co-op-campagne. (Bekijk hier alle kerninformatie over Black Ops 3 .)



Dat is inclusief alles twee keer vastleggen, dus het is niet alleen de animatie van een man op een vrouwelijk lichaam. Hoewel, interessant genoeg, Lamia spreekt over een 'genderneutraal' script, daarbij verwijzend naar Sigourney Weaver's oorspronkelijk door mannen geschreven rol in Alien en eraan toevoegt: 'de emoties en dynamiek tussen personages is een beetje genderneutraal'. Dat gezegd hebbende, zullen er blijkbaar enkele verschillen zijn in karakterinteractie, afhankelijk van geslacht.

Het belangrijkste hier is dat dit niet zomaar een oud spel is dat een volledig inclusieve mannelijke/vrouwelijke karakteroptie creëert, het is een van de grootste games ter wereld die eindelijk zegt dat vrouwen ook krachtige heldenfiguren kunnen zijn en mee kunnen doen aan het plezier. Het is nogal wat. De 'no girls club' waar zoveel grote games al jaren actief zijn, begint er ongeveer zo uit te zien:



Er zal vast wel iemand zijn die het niet leuk vindt, natuurlijk. Om redenen. Of iemand die Lara, Samus, Avaline, Chell en Bayonetta enz. opsomt als bewijs dat meisjes al meer dan genoeg speelbare helden hebben en die van hen niet hoeven te nemen. Maar hoe vaker dit gebeurt, hoe moeilijker het wordt om op de een of andere manier te doen alsof vrouwen geen gelijke vertegenwoordiging zouden mogen genieten. Bekijk deze Entertainment Software Association eens statistieken :

Het is bijna alsof vrouwen de helft van de bevolking uitmaken of zoiets.



Het beste van wat COD hier doet, is dat iedereen zijn taart mag hebben en ook mag schieten - het spel kan op beide manieren worden gespeeld en niemand verliest iets. Ik ga als een man spelen omdat ik een man ben en ik het leuk vind om als 'mezelf' te spelen. In de regel is het iets waar ik nooit problemen mee heb gehad. Nu, in ieder geval in één COD, kunnen meisjes hetzelfde doen. Klaarblijkelijk , het zal niet altijd werken; sommige verhalen hebben gedefinieerde personages of echte acteurs nodig - neutrale avatars zullen niet voor alles werken (neem bijvoorbeeld Alien Isolation). Maar wanneer zoiets groots en ouderwets als Call Of Duty eindelijk een optie als deze toevoegt, en zich aansluit bij Mass Effect, Dragon Age of Bloodborne om gender een complete non-issue te maken, is het moeilijk om te doen alsof dingen niet veranderen .