BioWare verklaart gebrek aan echte textuuroptie met hoge resolutie in Star Wars: The Old Republic

Hoewel The Old Republic een goed uitziende game is, lijdt het geen twijfel dat het er beter uit zou kunnen zien. Fans hebben zelfs gemerkt dat het doet er beter uitzien, met name tijdens de tussenfilmpjes, dan voor de rest van het spel. Telkens wanneer een speler een gesprek aangaat, verbeteren de texturen plotseling enorm, wat zorgt voor aanzienlijk beter uitziende personages met heldere, schone kunst die de toch al sterke visuals te schande maakt.





Dit, in combinatie met een bug in The Old Republic die de grafische opties 'Medium' en 'High' had die exact dezelfde beelden vertoonden, zorgde voor verwarring bij veel gamers. BioWare's Senior Online Community Manager Stephen Reid heeft: beantwoord vragen van fans, waarin wordt uitgelegd waarom spelers niet altijd de beelden van filmkwaliteit hebben.

Boven: het is mogelijk om de game even te laten glitchen om de filmische graphics te activeren door de holoterminal van je schip te activeren



Een lange, lange tijd geleden op een bètaserver ver, ver weg, had The Old Republic drie grafische opties, met de derde met de filmische graphics waar fans om vragen. Wanneer er echter te veel spelers op het scherm verschijnen (zoals vaak gebeurt in massaal multiplayer online RPG's), zou de game zelfs op de meest geavanceerde systemen in de buurt zijn. Reid legde uit dat de MMO elk personage dat in de client verschijnt moet 'tekenen'.

'Met onze 'maximale resolutie'-texturen worden een groot aantal draw-calls per personage gemaakt, maar dat was niet praktisch voor normale gameplay, vooral wanneer een groot aantal personages op één plek was; het aantal draw-calls op je cliënt zou heel snel vermenigvuldigen,' legde Reid uit. 'De oplossing was om 'textuuratlas' te gebruiken - in wezen om een ​​aantal kleinere texturen samen te voegen tot één grotere textuur. Dit vermindert het aantal draw-aanroepen drastisch en stelt de klant in staat tekens sneller weer te geven, wat de prestaties aanzienlijk verbetert.'

Met andere woorden, de hoogste instellingen werken prima in gecontroleerde omgevingen, zoals cinematica, maar niet in ongecontroleerde omgevingen, zoals Warzones, Operations of elke andere situatie waarin enkele tientallen spelers in één gebied zouden staan, dus BioWare verwijderde de optie. Het probleem is dat het vergeten was om die daadwerkelijke 'optie' uit het menu van de game te verwijderen, wat voor extra verwarring zorgde. Oeps.



Boven: afbeeldingen vrijgegeven door BioWare gebruikten absoluut de filmische graphics

Maar BioWare belooft dat het heeft geluisterd naar de verontwaardiging van fans. 'We hebben je feedback hier luid en duidelijk gehoord,' zei Reid tegen het einde van de post. 'Het ontwikkelteam onderzoekt opties om de betrouwbaarheid van het spel te verbeteren, vooral voor degenen onder jullie met high-spec pc's. Het zal een belangrijk stuk ontwikkelingswerk zijn en het zal niet van de ene op de andere dag veranderen, maar we luisteren en we zijn vastbesloten om op uw feedback te reageren.'



De uitleg van BioWare is zeker logisch, maar we zouden nog steeds graag zien dat het verbeterde textuurpakket beschikbaar wordt gesteld, en we hebben het gevoel dat iedereen met een dure gaming-installatie hetzelfde zou willen. Zelfs als het niet perfect is geoptimaliseerd voor grootschalige gevechten, zal het cruisen rond Hoth met een vriend waarschijnlijk nog leuker maken, of in ieder geval lichtelijk minder wazig.