211service.com
BioShock Oneindige beoordeling
Je hebt een vriend
Pluspunten
- Elizabeth voelt zich een echt mens
- Een van de meest visueel boeiende games ooit gemaakt
- Hoe de game je verwachtingen in gelijke mate waarmaakt of tart
nadelen
- NPC's kunnen hol aanvoelen in vergelijking met Elizabeth
- Het feit dat het eindigt
- Hoe racistisch waren mensen in 1912
Pluspunten
- + Elizabeth voelt zich een echt mens
- + Een van de meest visueel boeiende games ooit gemaakt
- + Hoe de game je verwachtingen in gelijke mate waarmaakt of tart
nadelen
- - NPC's kunnen hol aanvoelen in vergelijking met Elizabeth
- - Het feit dat het eindigt
- - Hoe racistisch waren mensen in 1912
Gezelschap. Het is een van de sterkste emoties die je in elk fictief werk kunt voelen. Je verbinding met een denkbeeldig personage lijkt echt, organisch geboren door een gedeelde ervaring en de uitdagingen die je aan elkaars zijde hebt overwonnen. Het is de aanwezigheid van kameraadschap die BioShock Infinite van een geweldige game tot een verbazingwekkende game verheft, en de opwindende FPS-gameplay doordrenkt met een gevoel van oprechte menselijkheid. Elizabeth is je enige vriend in de luchtstad Columbia, een verwrongen visioen van een utopie die in de hemel zweeft. En de bezienswaardigheden in een onbekende stad bekijken is altijd leuker met een vriend.
Het jaar is 1912. Jij bent Booker DeWitt, een ex-Pinkerton-agent met het machismo van Harrison Ford, gestuurd om een vrouw uit de duizelingwekkende hoogten van Columbia's luchtmetropool te halen. Net als bij de vorige BioShock-games, is deze fantasieomgeving verbluffend om te zien en gelaagd met een ongelooflijke sfeer. De simpele handeling van het wandelen door de geplaveide straten en het snuffelen door cadeauwinkels verandert in een betoverende ervaring, waar propagandaposters, afgeluisterde gesprekken en kinderspeelgoed je allemaal een kijkje geven in het verwrongen gevoel van patriottisme van deze samenleving. Columbia voelt als een bewoonde wereld, en je nieuwsgierigheid naar de innerlijke werking ervan zal bij elke beurt worden beloond - en opgebouwd.
Je zult ook onder de indruk zijn als je Columbia verkent. De stad is ronduit mooi, met opvallende kleuren en helderheid in sommige vergezichten en een onheilspellende schemering in andere. Van een vrolijke, levendige straatmarkt naar een minder sympathieke omgeving gaan (zoals een kerk van ravenaanbiddende sekteleden die de moordenaar van Abraham Lincoln, John Wilkes Booth, verafgoden) is verrassend op de juiste manier, en geen twee omgevingen voelen hetzelfde aan. Het tempo van het levelontwerp is uitstekend, nooit te lang treuzelen op een bepaald stuk, maar je net genoeg tijd gevend om hun pracht te waarderen.
Vermengd met deze prachtige locaties zijn berichten van weerzinwekkende onverdraagzaamheid, en het schril contrast tussen het idyllische stadsbeeld en het vooroordeel dat het doordringt, vertelt een verhaal op zich. Racistische karikaturen worden niet gebruikt voor goedkope schokwaarde - ze helpen het idee te verkopen dat de meeste burgers in Columbia denken dat huidskleur status dicteert. Maar het verhaal van Infinite gaat veel verder dan een confrontatie tussen de strijdkrachten die de zelfingenomen pater Comstock dienen en de vrijheidsstrijders van de ijverige Vox Populi. De campagne van 15 tot 18 uur beperkt zich niet tot de ideeën van goed en kwaad, of dwingt je niet om dichotome morele keuzes te maken; in plaats daarvan is het het soort verhaal dat je verwachtingen keer op keer ondermijnt.

Centraal in dit verhaal staat Elizabeth, je wilskrachtige, superkrachtige bondgenoot die ervan droomt te ontsnappen aan haar leven in gevangenschap. Door een combinatie van aangrijpend stemwerk, overtuigende gezichtsanimaties en briljante AI, voelt Elizabeth zich een volledig autonome metgezel - een vriend. Haar lichaamstaal levert emotie zonder woorden; een glinsterende glimlach naar Booker als hij beloften doet, een afgewende blik en gekruiste armen als hij ze breekt. Door het gedrag van Elizabeth vergeet je dat ze een personage uit een videogame is: ze zal in haar eentje omgevingen verkennen, in zichzelf neuriënd of je wenkend om je te wijzen op iets dat je misschien hebt gemist. Wanneer ze geduldig wacht tot je klaar bent met het onderzoeken van een kamer, zal haar blik verschuiven naar bezienswaardigheden buiten de speler, in plaats van zich op je hoofd te fixeren zoals zoveel NPC's van videogames. Als je eenmaal gewend bent geraakt aan Elizabeths maniertjes, kunnen de lege blikken en beperkte reacties van mindere personages ervoor zorgen dat ze zich in vergelijking levenloos voelen - hoewel niet slechter dan enig ander geweldig spel.
Haar integratie in de FPS-gameplay is ronduit ingenieus. Te vaak worden metgezellen een nadeel in gevechten, die constant oppas of instructies nodig hebben. Maar Elizabeth is het tegenovergestelde, in staat om voor zichzelf te zorgen en je te helpen met haar bovennatuurlijke vermogens. Je zult dankbaar zijn als ze interdimensionale tranen in de omgeving opent, de lay-out van een level verandert om je dekking te geven of een vijandige afleiding creëert. Als je sterft, is het Elizabeth die je bezorgd tot leven wekt. Het maakt de band tussen jou en Elizabeth veel sterker - als zij gelukkig is, ben jij gelukkig. Als ze gewond is, wil je degene die haar pijn heeft gedaan persoonlijk afslachten.

Elizabeth's aanwezigheid brengt de toon ook stevig in actiegebied en weg van survivalhorror. Wetende dat je je vijanden niet alleen hoeft te confronteren, zal je een krachtig gevoel geven - nogal de overstap van de desolate, huiveringwekkende atmosfeer van de originele BioShock. Elizabeth is een betrouwbaar behulpzame partner, die op zoek gaat naar de items die je nodig hebt en ze tijdens een intens vuurgevecht net op tijd naar je toe gooit. Haar gezelschap fungeert als een reddingslijn in plaats van een verplichting, en genereert moeiteloos spannende momenten tijdens de strijd.
Stel je dit voor: je nadert de onderkant van een machinegeweerclip, hart bonzend terwijl zwermen Comstock's goons op je af komen. Dan hoor je Elizabeth je naam roepen, ronddraaien om de munitie te pakken die ze heeft gegooid, snel herladen en je aanvallers in het gezicht schieten met heet lood. Deze momenten zullen je bijnieren overweldigen en voelen als incidentele heldendaden in plaats van gefabriceerde, gescripte gebeurtenissen.
Over bijnieren gesproken, het gevecht van Infinite zal voor BioShock-veteranen bevredigend vertrouwd zijn. De formule 'geweer-in-één-hand', 'magische-krachten-in-de-ander'-formule levert spannende schietpartijen na elkaar op, en laat je je sterke punten uitspelen en vijanden benaderen zoals jij dat wilt. In plaats van Plasmids zijn er enkele fantasierijke Vigors, die nog meer mogelijkheden openen voor combo-gebaseerde vallen, en het vuurgevecht biedt een bevredigend bereik van dichtbijgelegen vuurkracht en langeafstandsartillerie.

Maar sky-lines, de hangende rupsbanden die je kunt gebruiken om als een achtbaan door levels te rijden, maken van first-person shooting een first-person thrillride. Het levert een geheel nieuwe FPS-ervaring op, waarbij je je adem inhoudt aan de top van een skyline voordat je zo snel over de rails schreeuwt dat geen kogel je kan raken. Je hebt geen toegang tot sky-line-mobiliteit in het leeuwendeel van de gevechten, maar als je dat doet, is het een absolute rush.
Ongelooflijk, BioShock Infinite voldoet aan uw jarenlange verwachtingen en overtreft ze vervolgens. Ongeacht je affiniteit met het FPS-genre, Infinite verdient je aandacht, en het is het soort historische ervaring dat maar een paar keer voorkomt in een gaming-generatie. Zelfs nadat het spel voorbij is, zullen Elizabeth - en Columbia - bij je blijven.

Enorm, mooi, revolutionair--BioShock Infinite is een opmerkelijk avontuur dat je van begin tot eind geboeid houdt... en dan weer van begin tot eind.
Deze game is beoordeeld op pc.
BioShock Infinite (pc-dvd) PC-deals 392 Amazon-klantrecensies 1 aanbiedingen beschikbaar
Amazone $34,99 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered byMeer informatie
| Genre | schutter |
| Beschrijving | Ga de lucht in voor het derde deel van de BioShock-franchise. |
| Franchisenaam | BioShock |
| Britse franchisenaam: | BioShock |
| Platform | 'PS3','Xbox 360','PC' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | 'Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling' |
| alternatieve namen | 'Bioshock 3' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |