211service.com
BioShock 4 lijkt gebruik te maken van de next-gen Unreal Engine 5
(Afbeelding tegoed: 2K)
BioShock 4 zou de Unreal Engine 5 kunnen gebruiken volgens een nieuwe vacature.
De wervingsadvertentie voor a Senior Gameplay Programmeur bij Cloud Chamber, waar de aanstaande BioShock 4 wordt ontwikkeld, vermeldt Epic's Unreal Engine 5, met name dat de kandidaat 'binnen Unreal Engine 5 werkt door bestaande systemen aan te passen en nieuwe technologie te bouwen om te voldoen aan de technische behoeften en creatieve doelen van het project.' (via OpAttack )
Dit lijkt er zeker op te wijzen dat BioShock 4 wordt ontwikkeld met behulp van de Unreal Engine 5. Je herinnert je misschien dat de game-engine meer dan een jaar geleden voor het eerst werd geïntroduceerd door ontwikkelaar Epic Games, waar het de aanstaande PS5 om een adembenemend woestijnlandschap te demonstreren, dat zowel ontwikkelaars als fans over de hele wereld verbaasde.
Sindsdien heeft Epic de Unreal Engine 5 opengesteld voor ontwikkelaars in vorm voor vroege toegang , die vorige week werd aangekondigd. Een nieuwe PS5 en Xbox-serie X gameplay-reel werd gepubliceerd met behulp van gameplay die was geconstrueerd via de Unreal Engine 5, en het zag er ronduit verbluffend uit. Bovendien zouden ontwikkelaars de robot in de demo-dab zelfs kunnen maken met behulp van de beroemde Konami-code.
Op dit moment maakt een klein aantal games actief gebruik van Unreal Engine 5 voor ontwikkeling, waaronder Senua's Saga: Hellblade 2 , en de volgende game van ontwikkelaar inXile na Wasteland 3 . Als deze nieuwe vacature van ontwikkelaar Cloud Chamber zonder meer wordt aangenomen, dan zou BioShock 4 zich bij die zeer korte lijst van games kunnen voegen die de next-gen engine gebruiken.
In de afgelopen zes maanden zijn er kleine details over de nieuwe BioShock-game gesuggereerd. Een vacature verwees bijvoorbeeld naar de nieuwe game met een Fallout-achtig dialoogsysteem, en een andere vacature liet doorschemeren dat BioShock 4 zou evolueren naar een volledig open-wereldgame.
Er is veel dat we nog niet weten over BioShock 4, inclusief waar het in het bijzonder zal worden ingesteld, en uit de tekst met betrekking tot de Senior Gameplay Programmer 'bestaande systemen aanpassen', lijkt het alsof het nog een paar jaar verwijderd is van de lancering op zijn best. Ga zeker terug naar GameMe om meer te weten te komen over onze volgende reis naar het BioShock-universum.
Ga voor meer informatie over wat we kunnen verwachten van het volgende deel in de BioShock-serie naar onze interview met Cloud Chamber-hoofd Kelley Gilmore voor meer.