211service.com
Binnen de meest baanbrekende 48 uur in de geschiedenis van Destiny 2
(Afbeelding tegoed: Bungie)
Spelers breken Destiny 2 al bijna net zo lang als Bungie het heeft gemaakt, maar de laatste golf van vernietiging is een klasse apart. Binnen 48 uur, te beginnen op 26 februari, ontdekten spelers unieke en onafhankelijke manieren om de moeilijkste PvE volledig te bulldozen of te omzeilen en PvP-inhoud in het spel, terwijl je bergen van topklasse buit verbouwt. We hebben legendarische kaas gezien in deze franchise: vijanden naar de ruimte gejaagd, overvalmechanismen rechtuit uitgeschakeld , en sommige bazen werden letterlijk op hun knieën gebracht. Maar Destiny heeft nog nooit zulke wijdverbreide, impactvolle en succesvolle methoden gezien, laat staan dat ze allemaal tegelijk voorkomen.
12 Guardians zijn beter dan zes
We beginnen met de PvE-kant van het spel, aangezien dit de kant is die meer spelers kennen en deze kaas op het moment van schrijven nog steeds te doen is in de game. (Als je dit leest na 16 maart 2021, de datum waarop Bungie van plan is een patch-fix uit te geven, moet je het doen met highlight-rollen). Gedurende enkele maanden deelde iemand op de Destiny Reddit zo nu en dan een clip van hen die in de rij stonden voor een Nightfall Strike met zes spelers of een ander ongeluk dat leidde tot een activiteit met overcapaciteit. Welnu, op 26 februari circuleerden spelers een manier om opzettelijk en op betrouwbare wijze veel te veel Guardians in meerdere activiteiten, waaronder invallen, stakingen, kerkers en patrouillezones. Om een idee te krijgen hoe dit werkte, sprak ik met Destiny YouTuber Schrobben , wiens verklarende video hielp de glitch kritieke massa te raken.
'Ik hoorde ervan op de dag dat ik de video uploadde, 26 februari', zegt hij. 'Ik heb de video om 18:00 uur geüpload en ik hoorde er die dag rond de middag van. Mijn vriend vertelde me over de storing. Hij nodigde me uit voor deze [Discord]-server, en er waren twee [spraakkanalen] met elk 12 mensen, dus ik dacht: 'Oh, dit is serieus.' Ze hebben het aan de gang, ze hebben schermaandelen, ze hebben 12 mensen in de [Garden of Salvation-aanval].'

(Afbeelding tegoed: Bungie)
'Voor die tijd is het echter onderzocht', zegt Scrub, en hij legt uit dat spelers al geruime tijd op zoek zijn naar manieren om extra spelers in Destiny 2-content te laden. 'Een man genaamd Drift deed het een paar maanden geleden per ongeluk, zoals Season of the Dawn, in a Nightfall. Die dag, 26 februari, bedachten ze hoe ze het consequent moesten doen, en het werkte uiteindelijk met alles.'
Het kanaal van Scrub staat nu vol gekke uitdagingen met teams van 12 spelers. Hij en zijn clan slaagden erin om vrijwel alles in het spel te overvol. 'Alle drie de raids, elke Strike, alle drie de kerkers, Harbinger, Presage', legt hij uit. 'Het dubieus ding is patrouilleren. Je kunt negen [spelers] in patrouille krijgen, maar geen twaalf; Ik geloof dat [mijn clangenoten] zeiden dat 12 ofwel niet werkt, ofwel je crasht.'
Voor hoe krachtig het is, deze glitch is opmerkelijk eenvoudig te verhelpen. Het enige wat je hoeft te doen, is dat het ene fireteam zich bij het andere voegt terwijl dat team in de rij staat voor een activiteit - precies wanneer de timer twee seconden raakt, in de ervaring van Scrub. Om het consequent voor elkaar te krijgen, adviseert Scrub ook om aan te geven welke persoon in team één de activiteit zal starten en welke persoon in team twee zal proberen zich bij team één aan te sluiten. Deze beide mensen moeten worden gepromoveerd tot de leider van hun fireteam na meedoen, maar ze zouden zelf niet in het fireteam moeten komen. 'Zo hebben we het voor 100% laten werken', zegt Scrub.
Spelbrekend, maar niet serverbrekend

Raid-baas Taniks vs. een dozijn Chaos Reach Warlock Supers. (Afbeelding tegoed: Bungie / Scrub)
Scrub en zijn clan hebben deze glitch tientallen keren verholpen en tot hun verbazing werkte het spel eigenlijk elke keer. De extra spelers verlaagden de framesnelheid en veroorzaakten meer dan een paar foutcodes — wat een groot deel van de reden is waarom 12-man-inhoud gewoon geen ding is in Destiny 2 — maar de eigenlijke mechanica van de activiteiten bleef onaangetast. Van de rollen in de Deep Stone Crypt tot de runenplaten in de Last Wish, Destiny 2 reed op de een of andere manier onder de motorkap door, zelfs met 12 mensen tegelijk. Iedereen ontving bijvoorbeeld de buit correct in raids, en bazen — die bewonderenswaardig kwamen opdagen om te werken in het aangezicht van 12 Guardians — gedroegen zich allemaal zoals je zou verwachten.
Natuurlijk, met ergens tussen de twee en vier keer het gebruikelijke aantal spelers, was elke ontmoeting een makkie. 'Ik zou zeggen dat de meest opvallende verandering de tuinbazen waren', zegt Scrub. 'Met alle nerfs die we het afgelopen jaar hebben gekregen, zijn de twee Garden-bazen moeilijker geworden in één fase, maar met 12 spelers gaat het meteen terug naar een gemakkelijke éénfase. Dat is een groot verschil. De andere grote verandering is Master Nightfalls. Je hoeft niet eens na te denken.'
Dit benadrukt een van de minder voor de hand liggende voordelen van deze glitch: dit is de beste tijd in de geschiedenis om te leren raiden. Het maakt niet uit hoe ervaren je bent met het spel; als je in een team van 12 zit, kun je helemaal niets doen en gaat de raid gewoon door. Het zou zijn als een opkomende atleet die zitplaatsen heeft in het midden van het veld bij de NBA. Zolang je niet met de spelers knoeit, kun je gewoon achterover leunen en zoveel mogelijk leren.

(Afbeelding tegoed: Bungie)
We hebben al een nieuw hoogtepunt bereikt, en toch zijn we pas halverwege het weekend.
Scrubs favoriete ontmoeting met 12 mensen was het laatste Taniks-gevecht in de Deep Stone Crypt - 'het was echt bevredigend om de gezondheidsbar met zo ongeveer alles te zien leeglopen' - maar hij experimenteerde ook met een aantal vreemdere uitdagingen.
'Mijn favoriet was toen we een Colony deden,' zegt hij, verwijzend naar de Exotic granaatwerper Colony. 'Er is al een tijdje een bug mee waarbij je naar een vijand loopt en hem omhelst, en het zal schade aanrichten, zelfs als ze immuun zijn. We hebben dat met Taniks geprobeerd om te zien of we hem vóór de schadefase konden doden, maar het probleem was dat er ook een bug is waarbij als je op een vijand schiet, het een kans heeft om je teamgenoten te doden. Dus terwijl we dat met twaalf deden, stierven er twaalf heel snel.'
Dit is het, baby - piekkaas. We hebben 12 spelers in een activiteit met zes spelers die één bug gebruiken om de immuniteit van de baas te omzeilen, terwijl we een andere bug ontwijken die wordt verergerd door het feit dat er 12 spelers in een activiteit voor zes spelers. We hebben al een nieuw hoogtepunt bereikt, en toch zijn we pas halverwege het weekend.
Toon je verlangens in het embleem casino

(Afbeelding tegoed: Bungie)
Terwijl teams van 12 bazen vloeibaar maakten tijdens raids, gokten teams van drie zich een weg naar onberispelijke buit in Trials of Osiris in het zogenaamde emblematische casino. De onberispelijke kist van Trials is bedoeld als een exclusieve, zwaar bevochten beloning, maar spelers gebruikten een maas in de wet om stapels Trials-buit van topkwaliteit te bewerken, waaronder felbegeerde Adept-wapens met extra statistieken en speciale mods. Kijk, Bungie heeft onlangs de regels gewijzigd voor het opnieuw deelnemen aan lopende Trials-wedstrijden, en spelers hebben een manier bedacht om dit in recordtijd te benutten voor wat gemakkelijke uitrusting. Het begon in de Chinese gemeenschap van het spel, maar met een golf van de oude VPN konden spelers uit andere regio's ook meedoen - en sommigen deden dat zeker ook.
De methode was briljant eenvoudig, hoewel het alleen op pc werkte vanwege de afhankelijkheid van Steam. Twee leden van het brandweerteam zouden hetzelfde Hakke-merkembleem opdoen om hun deelname aan het plan te tonen, zoals het laten zien van een onschuldige tatoeage om een geheime onderwereld binnen te gaan. Het derde lid zou een normaal embleem dragen om te laten zien dat zij de boodschapper van de groep zijn. Telkens wanneer twee teams van Hakke-spelers in Trials in de rij stonden, maakten hun boodschappers verbinding via Steam en gooiden in wezen een dobbelsteen met behulp van het '/willekeurige 1-10'-commando via chat met vrienden. Degene die het hoogste aantal gooit, wint in Trials.
Dit is waar de wijzigingen in het opnieuw deelnemen aan wedstrijden in het spel komen. Als je de dobbelsteenworp zou winnen, zou je team van hun branderpersonages springen - degene waarmee ze in de rij stonden - en terugspringen op personages met Trials-kaarten waarmee ze eigenlijk vorderden. Eerst de twee Hakke-leden, dan de boodschapper om de lobby te behouden. Zodra iedereen zich weer bij hun echte karakters voegde, verliet het team dat de dobbelsteenworp had verloren de wedstrijd en forceerde een forfait, zodat de high-roller de ronde kon doen zonder een schot te lossen. Door herhaaldelijk karakters te wisselen en hun brander Trials-kaarten opnieuw in te stellen, kunnen spelers deze methode gebruiken om de onberispelijke exclusieve Lighthouse te bereiken en zonder enig risico of moeite de grootste buit op te zuigen. Voila, makkelijke win-trading.

(Afbeelding tegoed: Bungie)
Destiny 2 in 2024 en daarna 
(Afbeelding tegoed: Bungie)
Destiny 2: The Witch Queen is uitgesteld tot begin 2022 als onderdeel van een nieuw releaseschema dat Bungie van plan is door te gaan tot 2024 met een mysterieuze DLC die de 'Light and Darkness'-saga van de game zal afsluiten.
Dit leidde natuurlijk tot vreemde Trials-statistieken voor het weekend. Om erachter te komen hoe vreemd, ik sprak met Vlad en Mark of Destiny Trials-rapport , een tooltip voor PvP-tracking die wapen- en spelertrends volgt. 'Het aantal spelers daalde, maar het aantal foutloze spelers nam aanzienlijk toe', zegt Mark over het legendarische weekend. 'We werden ook getweet door enkele leden van de gemeenschap. In het begin hadden we geen idee wat er aan de hand was. De rode vlag was het percentage spelers dat foutloos ging. In eerste instantie dachten we dat er iets mis was met onze data, dus daar heeft Vlad vrij uitgebreid naar gekeken.
'We konden niets vinden, dus het leek correct te zijn, dus ik veegde het weg omdat veel meer mensen iemand betaalden om hun personage te spelen voor de onberispelijke beloning die week. Op zaterdagochtend in het tweede weekend keek ik wat meer naar de gegevens en ontdekte dat een groot deel van die spelers geen of nauwelijks doden had. Op dat moment wist ik nog niets van de embleemhandel, maar tweette ik de statistieken.'
Deze methode begon in het weekend van 20 februari terrein te winnen, maar kwam pas rond 27 februari in de openbaarheid - mede dankzij video's zoals deze samenvatting van YouTuber Lunarisch . Het werd zo'n populaire en effectieve manier om buit te verbouwen dat Bungie heeft Trials voor het weekend geannuleerd op 28 februari, maar niet voordat tienduizenden spelers een gemakkelijke foutloze score behaalden.
Een geweldige opkomst

(Afbeelding tegoed: Bungie)
De Steam-gegevens op Destiny Trials-rapport toont maar liefst 40.075 foutloze spelers voor het weekend van 20 februari – een sprong van 96% ten opzichte van het voorgaande weekend – met 5,6 miljoen geregistreerde wapenmoorden. Dat zijn ongeveer 140 kills per foutloze speler. Vergelijk dat eens met de ingekorte reeks die op 27 februari werd geregistreerd: 26.014 onberispelijke spelers, met een karige 1,5 miljoen wapenmoorden, suggereert ongeveer 58 moorden per speler. In de tweede week waren er over het algemeen minder foutloze spelers, maar nog minder moorden, dus als Trials op 28 februari niet was stopgezet, zouden deze cijfers nog schever zijn. Je kunt gewoon niet verliezen bij het emblematische casino.
Ik vind het geweldig dat de Hakke-methode (https://t.co/8AQRlOZNO3) bestaat, dit is waarom: Denk na over wat er nodig is om zo'n systeem te laten werken: een stel mensen die elkaar vertrouwen en een ingenieus en eerlijk systeem om meer buit te verdienen met de gemeenschap als geheel.1/2 28 februari 2021
'Wat deze methode onderscheidt, is dat je nauwelijks voorbereiding nodig hebt: je kunt gebruik maken van reguliere matchmaking en je hoeft niet te matchen met een specifiek team', vervolgt Mark. 'Je staat in de rij zoals je normaal zou doen, maakt je bedoelingen kenbaar met de emblemen en als je een team matcht dat er ook in zit, selecteer je willekeurig het team dat op weg is naar hun doel. Als je 'verliest', geen kwaad gedaan, kun je het eindeloos opnieuw proberen. Zolang er genoeg mensen zijn die de methode gebruiken, kost het gewoon tijd om foutloos te gaan.'

(Afbeelding tegoed: Bungie)
Ze zagen het oprecht als een manier om weer 'plezier te hebben' in Trials en ervoor te zorgen dat de gemeenschap hun buit krijgt.
Rapport Mark of Destiny Trials
'Ik denk dat de staat van Trials of Osiris er in het algemeen toe bijdraagt dat veel meer mensen de handel willen winnen', voegen ze eraan toe. 'Op dit moment is het erg meedogenloos voor minder ervaren spelers, en Bungie plant al een herziening van het beloningssysteem. In combinatie met cheaters, DDOSers en de niet-leuke mechanica van Stasis en sword peeking die momenteel in het spel aanwezig zijn, resulteert dit gewoon in een spelmodus die niet leuk is, maar nog steeds unieke beloningen heeft. Van wat ik heb gezien als een reactie van de Chinese gemeenschap, is dit gemaakt als een protest tegen de huidige staat van de spelmodus - ik heb mensen horen zeggen dat valsspelen daar veel erger is. Ze zagen het oprecht als een manier om weer 'plezier te hebben' in Trials en ervoor te zorgen dat de gemeenschap hun buit krijgt.'
In de weken sinds Trials werd uitgeschakeld vanwege het embleemcasino, heeft Bungie beloofd om three-peking uit PvP te verwijderen, zijn beveiligingsteam te verdubbelen om cheaters en cheatproviders agressiever op te sporen, de Trials-matchmaking-ervaring te verbeteren door meer spelers aan te trekken door betere buit en manieren onderzoeken waarop solospelers kunnen deelnemen. Iedereen, en vooral Bungie, weet dat Trials niet oké is – en het zou moeilijk zijn om meer vernietigend bewijs te vinden dan een ondergrondse gokring gesmeed uit wanhoop en ongeduld.
Proeven worden hervat op 12 maart nu Bungie's blijkbaar deze maas in de wet heeft opgelost, en de fireteam-glitch voor 12 spelers zal worden gepatcht voorafgaand aan de release van Grandmaster Nightfalls op 16 maart. Maar 26 februari en 27 februari 2021 zullen in schande leven voor komende seizoenen en jaren — als een bewijs van hoe ver Destiny 2-spelers zullen gaan voor buit en waarschijnlijk als een referentie voor kaas die nog moet komen. We hopen dat ten minste een van deze geweldige prestaties wordt vereeuwigd door een in-game embleem zoals dat van de geliefde Prometheus Lens-lasershow. Scrub stelde een embleem voor met 12 Guardians in een clownauto, en ik denk dat dat een passend eerbetoon zou zijn voor dit clownsfeest.