211service.com
Beyond: Two Souls recensie
Pluspunten
- De verbluffende hoeveelheid keuzes in het spel
- De emotie die Ellen Page bij Jodie brengt
- Het spel druipt van de innovatie
nadelen
- Chemie tussen de karakters is minimaal
- Jodie's gameplay is niet de moeite waard
- Het schrijf- en plotontwerp voelt soms zwak aan
Pluspunten
- +
De verbluffende hoeveelheid keuzes in het spel
- +
De emotie die Ellen Page bij Jodie brengt
- +
Het spel druipt van de innovatie
nadelen
- -
Chemie tussen de karakters is minimaal
- -
Jodie's gameplay is niet de moeite waard
- -
Het schrijf- en plotontwerp voelt soms zwak aan
Beyond: Two Souls haalt, meer dan enig ander groot budgetspel in de recente geschiedenis, het meeste uit wat het medium de gamer te bieden heeft. Beyond, een ongelooflijk uitgebreide productie van motion-capture, schrijven, verhaalontwerp, technologische prestaties en internationale samenwerking, laat de consument zien wat videogames artistiek kunnen bereiken als ze hun hand uitsteken en de grenzen verleggen. Ja, er zijn zeker problemen met Beyond, maar hoe het probeert een verhaal te vertellen via een videogame, vooral gezien de volwassenheid en productiewaarde waarmee het het medium benadert, is verbazingwekkend. Het spelen van het spel zal zijn als kijken door een kristallen bol naar een toekomst van mogelijkheden.
Het uitgangspunt van het spel druipt praktisch van het potentieel: het beschrijft het leven van een jonge vrouw, Jodie, die is verbonden met een geest uit een andere wereld. De naam is Aiden en de twee zijn al sinds Jodie een jong meisje was met elkaar verbonden. Ze is de enige mens met deze connectie, en haar hele leven is er een van experimenteren, peilen, porren en uitbuiten - Aiden gebruiken om haar eigen, zeer menselijke vaardigheden en eigenschappen te vergroten. Uiteindelijk is jouw verhaal als Jodie er een van een zoektocht naar geluk, om iemand of ergens te vinden die je liefde en keuzevrijheid zal geven.

'Uiteindelijk is jouw verhaal als Jodie er een van een zoektocht naar geluk...'
Omdat Beyond een project is dat een brug probeert te slaan tussen films en videogames, heeft Quantic Dream veel meer nadruk gelegd op het verhaal dan op de gameplay. De uitvoering van dit verhaal is echter ongelijk. Jodie zelf als personage is erg goed gedaan, maar de rest van de cast was gewoon niet zo ingevuld. Ze zeggen dingen en komen tot actie op manieren die onnatuurlijk zijn; hun motivaties zijn soms twijfelachtig, en emotionele scènes vallen vaak plat omdat je niet het gevoel hebt dat de acties van een personage gerechtvaardigd zijn. Tegen de vijfde keer dat Jodie wordt uitgeschakeld door de kolf van een machinegeweer - en het niet eens erkent nadat hij rond is gekomen - begin je te begrijpen dat deze game veel te zwaar leunt op suspension of disbelief. Maar aan de andere kant van het spectrum: de keuzes die je binnen elk gesprek kunt maken, zijn fantastisch en robuust. Tijdens de dialoog zal het gesprek vaak pauzeren en krijg je opties voor wat Jodie vervolgens kan zeggen. Elke optie past goed in de stroom, en als je eenmaal hebt gekozen welk pad je inslaat, zal Ellen Page de regel zo goed afleveren dat het voelt alsof je het enige juiste antwoord hebt gekozen.
Beyond: Two Souls is voornamelijk in beweging vastgelegd, wat zowel iets toevoegt als afbreuk doet aan het verhaal. Ellen Page en Willem Dafoe spelen de twee titelpersonages Jodie en Nathan, en hoewel ze op zichzelf geweldige acteurs zijn, voelt hun optreden samen in Beyond een beetje onsamenhangend aan. Page wordt meestal gecast als een rustiger, meer gereserveerd personage in films, en dit is duidelijk te zien in haar uitvoering van Jodie. Haar meer zachte energie werkt in de meeste aspecten van het spel, maar de meer emotionele scènes hebben daardoor moeite met vertalen. Dit had gecompenseerd kunnen worden door acteurs met een meer energieke benadering, maar de stille kalme instelling van Willem Dafoe betekent dat er geen enkele chemie is tussen de twee personages op het scherm. Page en Defoe's chemie terzijde, Jodie als personage is in staat om genuanceerde verbindingen te leggen met andere personages in het spel. Een bepaald moment heeft betrekking op een relatief klein personage, maar levert een van de krachtigste momenten op in Beyond.

'...deze game leunt veel te zwaar op suspension of disbelief.'
Een van de meer innovatieve componenten van Beyond is de manier waarop het omgaat met de toestand 'falen'. Je kunt niet doodgaan in dit spel. In plaats van, en dit is iets dat je pas aan het einde zult beseffen, elk klein ding waar je 'mislukt' in heeft eigenlijk dit interessante vlindereffect dat Jodie's pad door het leven verandert. Je weet nooit wanneer een simpele beslissing jaren later in het verhaal van invloed zal zijn op wie je verliefd kunt worden. Dat is een van de meest verbazingwekkende aspecten van Beyond: de manier waarop het zijn verhalende modules naadloos samenvoegt. Je mag zelfs aannemen dat het verhaal volledig lineair is, totdat je met iemand praat over hun ervaring met het spel. Al je keuzes stuwen Jodie op een pad dat zo vol zit met details dat je versteld zult staan dat er andere mogelijke verhaallijnen waren die je hebt gemist.
Gelukkig, vanwege de manier waarop Beyond is gestructureerd, is het opnieuw spelen van secties voor een ander resultaat niet zo tijdrovend. Dit is gedeeltelijk te danken aan de minimale gameplay die betrokken is bij Beyond. Actie is verdeeld over twee personages: Jodie en Aiden. Als je Heavy Rain hebt gespeeld, dan ben je bekend met de bewegingsmechanica van Jodie. Ze zijn hier verbeterd: je komt niet vast te zitten in bochten of hebt ineens een grote draaicirkel, en als je van bewegingsrichting verandert, voelt het vrij organisch aan. Jodie's acties zijn echter moeilijk te beheersen. Interactie met de wereld is een uitdaging, omdat contextuele aanwijzingen niet erg goed werken om je te wijzen waar je heen moet. Het probleem is dat je nooit helemaal zult begrijpen in welke richting je moet reageren, en je zult de hele game gewoon willekeurig met de thumbstick zwaaien totdat ze eindelijk doet wat je wilt.

'...een van de meest verbazingwekkende aspecten van Beyond: de manier waarop het zijn verhalende modules naadloos samenvoegt.'
Aiden daarentegen is een first-person-ervaring waarbij je de thumbsticks gebruikt om hem rond te vliegen. Hij kan door muren gaan, voorwerpen raken, andere mensen doden of beheersen; in het algemeen dient hij als het puzzeloplossende aspect van het spel. Omdat Beyond zo sterk leunt op de tussenfilmpjes en het verhaal, zul je nooit echt worden uitgedaagd door de gameplay. Je kunt je soms zelfs afvragen waarom de scène is gestopt, alleen maar om een enkele willekeurige taak te voltooien. Maar hoewel zijn gameplay ontbreekt, zul je merken dat je vreemd wordt aangetrokken door de geest. De game laat je natuurlijk niet meteen het oorspronkelijke verhaal zien, en dus zul je vasthouden aan de kleine hoeveelheden persoonlijkheid die ze hebben laten glippen om de puzzel zelf in elkaar te zetten.
Maar gameplay is niet de drijvende factor van Beyond, dat - ten goede of ten kwade - veel traditionele beperkingen van videogames verwerpt om de grenzen te verleggen van wat een game kan zijn. Het vertelt zijn verhaal op een unieke manier, het negeert veel spelstijlen die we als 'standaard' zijn gaan accepteren. Beyond biedt talloze lessen die andere ontwikkelaars kunnen volgen en verbeteren. Ook al zit deze game boordevol innovatie, het verhaal is nog steeds hardhandig, en dat betekent uiteindelijk dat je ongeloof moet opschorten en volledig in het verhaal moet investeren om het meeste uit de game te halen. Vergeef zijn gebreken en Beyond biedt een echt speciale verhalende ervaring die je moeilijk ergens anders zult vinden.
Noot van de redactie: de bovenstaande recensie heeft na publicatie kleine wijzigingen ondergaan voor de duidelijkheid en consistentie.
Meer informatie
| Genre | Andere spellen/compilaties |
| Beschrijving | Van de makers van Heavy Rain, Beyond Two Souls is een psychologisch thrillerspel waarin spelers Jodie Holmes volgen, die bovennatuurlijke krachten bezit via een psychische link met een onzichtbare entiteit. |
| Platform | 'PS4', 'PS3' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Beoordeling in behandeling','Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | '','' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |