Beste Sega Master System-games aller tijden





Het Sega Master-systeem betekent verschillende dingen voor verschillende mensen. Veel Amerikanen zagen het systeem over het hoofd aangezien de NES thuisgamen domineerde, terwijl Sega enorm succes boekte in het VK en de rest van Europa, evenals een zeer aanhoudende populariteit in Brazilië. Waar je het ook hebt ervaren, de bibliotheek van het Master System is het onthouden waard, niet alleen vanwege zijn plaats in de geschiedenis van Sega, maar ook vanwege zijn verrassend sterke selectie aan games. Dankzij de extra lange levensduur van de console, zag het Master System een ​​aantal geweldige originelen, samen met enkele kwaliteitspoorten van arcade en Genesis-hits zoals Sonic, Shinobi en Streets of Rage. Sommige van deze games zullen waarschijnlijk beschikbaar komen via Sega Forever, dat Sega-games uit alle tijdperken gratis naar mobiel brengt. Dit zijn degenen die we willen!

Ben je dol op retro-games? Pak 5 nummers van Retro Gamer magazine voor slechts £ 5!

50. Wacht even



In speelhallen zou Hang-On altijd mensenmassa's trekken: dat krijg je als de joystick van je kast een full-size motorfietschassis is waar spelers schrijlings op kunnen leunen, leunend in hoeken in de zwaartekracht-verschuivende manoeuvre waaraan het spel zijn naam dankt. Het is duidelijk dat de meeste Master System-spelers thuis geen vergelijkbare setup hadden, maar velen hadden wel een thuispoort van Hang-On, dankzij de opname van de game in veel sms-bundelpakketten.

En als toegang tot het systeem is het een prima: snelle pseudo-3D-gameplay, felle kleuren en wanneer je crasht, schermvullende explosies om je een goed gevoel te geven dat dit slechts een simulatie is.

49. OutRun Europa



OutRun Europa is uitbesteed aan de toekomstige Forsaken-ontwikkelaar Probe Software en bevat maar weinig van de goede vakantievibes van zijn naamgenoot. In plaats van een racer die de tijd uitdaagt, biedt deze verkeersgevechtsvechter een spanning die dichter in de buurt komt van EA's Road Rash of Taito's Chase HQ.

Je bestuurt verschillende voertuigen en moet met hoge snelheid door de Oude Wereld rijden en agenten met een vaag gedefinieerde vijandelijke macht achtervolgen, wat in de praktijk neerkomt op het met hoge snelheid slaan van motorrijders en lukraak in het verkeer schieten. De gametunnels en pseudo-3D-cityscapes moeten bij de release hun kaken hebben laten vallen en zien er vandaag nog steeds behoorlijk oogverblindend uit.

48. Shinobic



Aan het eind van de jaren 80 daalden westerse jongeren massaal af in ninjakoorts: videotheken stonden vol met sterrengooiende moordenaars en elk zwart kledingstuk op de speelplaats kon in een oogwenk worden veranderd in een geïmproviseerd ninjamasker. In deze maalstroom schreed Joe Musashi, de held van wat nog steeds een van Sega's meest geliefde eigendommen is.

Shinobi zou een van de eerste AAA-franchises van het bedrijf worden, met vlaggenschiptitels op de Genesis en periodieke opwekkingen in volgende generaties. Maar deze eerste deelnemer slaagt erin een solide basis te leggen, zelfs in zijn sms-vorm, en levert daarbij een straffe saga van ninja-gevechten.

47. Sonic Spinball



Een van Sonic's meer bekende ondernemingen uit het links-naar-rechts platformspringende getto kwam met deze spin-off uit 1993, die het jaar daarop werd overgezet naar 8-bits machines. Het verhaal was een beetje onzin over Dr. Robotnik die de controle over een bergfort met een flipperkastverdedigingssysteem overnam, wat een ongelooflijk vreemd plan is, zelfs volgens de normen van videogameschurken.

Het is zeker vreemd op het Master System, waarvoor dit de eer heeft om het enige nog bestaande voorbeeld van het flipperkast-simgenre te zijn (tenzij je de behoorlijk afschuwelijke minigame meetelt in de redelijk afschuwelijke minigame-verzameling Casino Games). De pyrotechniek is misschien gedegradeerd ten opzichte van het Genesis-origineel, maar dit is nog steeds een bewonderenswaardig Master System dat laat zien voor een vaak verwaarloosd genre.

46. ​​Marmeren waanzin

In latere generaties zou een toen zo unieke titel als Marble Madness worden aangekondigd naast die van Rez of Katamari. In het 8-bit-tijdperk was alles echter een beetje nieuw, dus je kon een titel baseren op bewuste (misschien) glazen bollen die tegen elkaar racen totdat de zwaartekracht het begaf, en niemand echt een hoofd zou draaien.

Het aanbieden van een stevige, uitgeklede kijk op het soort rollende doolhofuitdagingen die later Super Monkey Ball zouden voeden, in Marble Madness voor twee spelers was een meedogenloos duel, zoals zelden gezien op 8-bit-machines .

45. James Pond 2: Codenaam Robocod

Er was een tijd dat je een side-on collect-em-up kon uitbrengen en het zou een behoorlijke bank zijn, zolang de titel een beetje slim was en de hoofdpersoon een soort grappig dier was. Maar in 1993 was de lat wat hoger gelegd - dus voor de laatste release van U.S. Gold op het Master System had de titel niet één maar twee film woordspelingen erin!

En dan heb je het nog niet eens over het feit dat het hoofdpersonage een brutale goudvis is en ook een misdaadbestrijdende robot met een telescooptorso, erop uit om de werkplaats van de Kerstman te redden en de pinguïns die erin gevangen zitten te bevrijden. Het is felgekleurd plezier van een doorgewinterde ontwikkelaar, die de nederige sms zo hard werkt als hij maar kon.

44. Smash-tv

Zeg nooit dat het Master System geen spel voor een gevecht was. Het aanpassen van een van de meest flat-out arcade-shooters van zijn tijd voor het kleine zwarte beest was al een uitdaging genoeg, maar voeg het kenmerkende besturingssysteem van dat spel toe — met tweehandige vierrichtingsvuren a la spirituele voorganger Robotron — en die slordige kleine tweeknopsknop pad begint er positief ontoereikend uit te zien.

Toekomstige uitblinkers van de N64 Probe Entertainment gaf de conversie echter een verdomd goede poging: de cruciale tweespeler behouden, de besturing verkleinen tot dual-fire en het aantal vijanden zo hoog houden als redelijkerwijs kon worden verwacht. Hopelijk was er ergens een Master System-bezittend kind wiens droom het was om deel te nemen aan de jaren 80-versie van The Hunger Games, want dit zou de dag van dat kind hebben gemaakt.

43. Ecco de dolfijn

Wat is een gebruikelijke manier om de routine van links naar rechts van je typische platformgame te doorbreken? Zet er een of twee onderwaterniveaus in! Dus als je hele medium lijkt te verzanden in een overvloed aan springen en items grijpen, wat dacht je van een heel spel van onderwaterniveaus om de balans te herstellen? Die logica leidt je naar Ecco the Dolphin, Sega's veelgeprezen chirp-em-up uit 1992, die het jaar daarop uitbreidde naar 8-bits machines tot een even positieve ontvangst.

De prachtige onderwaterbeelden van de game worden gedimd maar niet volledig verminderd op de low-color sms, die hard werkt om de labyrintische diepten van het Genesis-origineel en de bedrieglijk diepe verhaallijn van buitenaardse wezens, Atlantis en de apocalyps na te bootsen.

42. Legend of Illusion met in de hoofdrol Mickey Mouse

De geliefde Disney-starring Illusion-serie zag zijn laatste 8-bits aflevering in deze op sprookjes geïnspireerde platformgame, die begon op de Game Gear, maar zich in 1998 verspreidde naar Braziliaanse Master Systems dankzij aanhoudende sms-fans Tec Toy. Wat begon met Mickey's vertrek naar het Castle of Illusion is inmiddels uitgegroeid tot een volwaardig verhalenboek-epos.

De gemene koning Pete houdt een koninkrijk in slavernij, en de dappere muizenconciërge wordt gedwongen om Robin Hood-gewaad aan te trekken en stukken zeep naar de vijanden van vrijheid te slingeren. Felle kleuren en Disney-favorieten trekken de jonge spelers naar zich toe, maar de belofte van een alternatief einde daagt hardcore Mouse-enthousiastelingen uit.

41. Ayrton Senna's Super Monaco GP 2

In de dagen voordat 3D-graphics gemeengoed waren, was een veelgestelde vraag: zouden professionele racers echt goed zijn in racegames? Schijnbaar als antwoord kwam dit vervolg op Sega's eigen interne F1-serie, die begon met de zekerheid dat de procedure die op het punt stond te beginnen, was geproduceerd onder auspiciën van Senna zelf.

Deze stamboom bezorgde de game een reputatie van realisme, geholpen door de aanwezigheid van een digitale Ayrton in de game die handige hints gaf over de 16-gangen line-up van de game. Net als bij andere titels in de serie, wordt er een indrukwekkend scala aan voertuigaanpassingsopties aangeboden voor spelers die diep willen gaan met hun racesimulatie.