211service.com
Beste Sega Genesis/Mega Drive-games aller tijden
Megaliefde voor Sega's 16-bits console

De Sega Genesis/Mega Drive was een gamechanger. Als 16-bits systeem betekende het een scherpere resolutie, grotere karakters, complexere animaties en digitaal gesamplede audio. De graphics begonnen cartoonachtige kwaliteit te benaderen, waardoor ontwikkelaars grote casts van herkenbare personages konden ontwerpen. Uitgebracht in 1989 met de (vreselijke) slogan 'Genesis doet wat Nintendont', was het consequent nek aan nek met zijn grootste concurrent, het Super Nintendo Entertainment System. Als je deze klassiekers hebt gemist, of gewoon een ouderwets nostalgiefeest wilt, kun je ze pakken via Sega Forever, een service die Sega-games uit alle tijdperken helemaal gratis maakt voor mobiele telefoons. Sta ons toe om onze lijst met de 50 beste Sega Genesis-games aller tijden te presenteren...
Lees verder: De 25 beste Dreamcast-games aller tijden
50. Verstandig voetbal

Voordat FIFA eind 1993 debuteerde, was Sensi (zoals bekend onder acolieten) de heersende koning van consolevoetbal. Zelfs na de krachttoer van EA waren er velen die de voorkeur gaven aan dit meer cosmetisch bescheiden aanbod. Met een weergave van bovenaf die doet denken aan computervoetbaltitels zoals Imagineers Kick Off-lijn, was ontwikkelaar Sensible Software open over het afzien van flitsende graphics ten gunste van 60 fps-bewegingen en een aanhoudend groothoekperspectief dat tactisch spelen met het volledige team mogelijk maakt.
Sommige versies bevatten gelicentieerde teams, maar in alle versies kan de speler zijn eigen team- en spelersnamen invoeren. Het is iets wat vrijwel elke sportgame tegenwoordig doet, maar het is nog steeds iets speciaals om jou en je vrienden over het scherm te zien rennen, terwijl ze Crapston Utd vertegenwoordigen.
49. Skitchin

Er zijn games die je speelt vanwege hun altijd groene aantrekkingskracht, en er zijn games die je opgraaft als tijdcapsules van het tijdperk waarin ze op de wereld werden losgelaten. Het laatste is het geval met Skitchin, een radicale blitz van x-treme 1990's met een kleurenpalet dat zo ronduit buisvormig is dat je omhullende tinten nodig hebt om voorbij het titelscherm te komen.
Hoewel (zoals we hier in de 21e eeuw zeiden), kan deze unieke rollerblade-racer niet worden verweten voor originaliteit, noch voor de uitdaging om over Amerikaanse snelwegen te racen door tussen de bumpers van vijandige automobilisten te slingeren, flanellen overhemden allemaal a-billow. Met een gegradeerd trick-systeem, verborgen warp-borden en de beste poging van de 16-bits console tot een grunge-soundtrack, is Skitchin je aandacht waard, zelfs nu.
48. Algemene chaos

Future Medal of Honor stablemasters Electronic Arts maakten al uitstapjes in de mist van oorlog lang voordat Saving Private Ryan zinloos geweld op het slagveld allemaal respectabel maakte. Doorgeschoten met de sluwe anarchie die menig console-kaskraker uit de jaren 90 kenmerkte, is General Chaos satire zo dik dat je er met een mes in zou kunnen snijden - of schieten, opblazen, steken met een bajonet, wat dan ook.
Generaal Chaos en zijn aartsrivaal, generaal Havoc, nemen deel aan een reeks territoriale schermutselingen die spelen als een kruising tussen een pc-gebaseerde point-and-click en een zware artillerieversie van sporttitels zoals EA's NHL-serie. Dankzij multitap-enabled four-way play kan de hele buurt meedoen aan het slachtplezier. Voor extra plezier, gooi een granaat naar je maat, pauzeer het spel en kijk hoe de pauzestatus de granaat niet beïnvloedt. Onbetaalbaar.
47. Bonanza Bros.

Robo en Mobo Bonanza zijn 3D-gerenderde meesters van infiltratie wiens onschuldige televisiekijken plotseling wordt onderbroken door een schimmige deus ex machina die een dubieuze reden biedt waarom het volkomen redelijk is om een brullende razernij van overtreding, diefstal en kleine diefstal te plegen. Oh, hoe ver zouden westerse uitgevers gaan om vast te stellen dat hun games niet over criminaliteit gingen!
Zo is het toneel klaar voor een verkenningszware, stealth-gecentreerde reeks overvallen waarvan de gameplay de basis zou vormen voor Metal Gear Solid. Aanhoudend gesplitst scherm betekent dat twee spelers kunnen samenwerken voor gedeelde periodes van schatten stelen, bewakers kalmerend plezier.
46. Mega-Lo-Mania / Tyrants: Vecht door de tijd

Tyrants: Fight Through Time (Mega-Lo-Mania in Europa) is Sensible Software's kijk op het god-game-genre dat werd ontwikkeld door mensen als Peter Molyneux's Populous. Uitgebracht in hetzelfde jaar als Sid Meier's Civilization, legt de titel een sterkere nadruk op gevechten en martial suprematie.
Om het van het begin der tijden tot aan de verre toekomst van 2001 te bereiken, zijn strategische vaardigheden op het gebied van hulpbronnenbeheer, een waakzaam oog op de onderzoeksboom en de bloeddorstige wil nodig om ongelukkige mensen af te slachten die zijn geboren in een beschaving die een rivaliserende god aanbidt . Het spel eindigt meestal met iemand die kernwapens ontwikkelt en lanceert, en op dat moment verklaart de verbazingwekkende spraaksynthese camply 'we zijn nuked!'. Goede Tijden.
Lees verder: De beste Sega Master System-games aller tijden
45. Jimmy White's Whirlwind Snooker

Archer MacLean (de 8-bit rockstar-programmeur die verantwoordelijk is voor onder meer Dropzone en International Karate +) was het brein achter deze ongekend realistische simulatie van het op één na beste wat je kunt doen in een Engelse pub. Spelers die zijn opgevoed om te geloven dat de Genesis niet in staat was tot geavanceerde 3D-graphics, moeten zichzelf hebben geknepen bij het zien van deze snelstromende simulatie op volledig scherm die realistische fysica combineert met het handelsmerk van MacLeans voor ongebruikelijke humor.
Volledige snookerspellen kunnen worden onderbroken door een showboating Trick Shot-modus, waarvan de beheersing je zou kunnen behoeden voor het kopen van de volgende ronde (maar waarschijnlijk niet).
44. Ghouls 'n' Ghosts

In het vervolg op Ghosts 'n' Goblins ga je opnieuw als ridder Arthur op pad om de ziel van zijn geliefde prinses Prin Prin te redden. Het nemen van schade ontdoet je van je pantser, waardoor je in je ondergoed tegen monsters vecht, net als in het echte leven.
Met zijn spookachtige omgeving en beruchte moeilijkheidsgraad (waarbij je vaak probeert te overleven terwijl je in een baby verandert), zou je Ghouls 'n' Ghosts de Dark Souls van zijn tijd kunnen noemen. Als om zijn brute, meedogenloze karakter te bewijzen, moet je het twee keer achter elkaar verslaan om een goed einde te krijgen!
43. Comix-zone

Comix Zone is het klassieke verhaal van een maker die gevangen zit in zijn eigen werk. Sketch Turner, striptekenaar en freelance rockmuzikant (in feite de man die we allemaal willen zijn), wordt in de panelen van zijn creatie getrokken. De esthetiek van het stripboek van de game heeft dialoogbubbels en laat je vaak kiezen welk paneel je vervolgens wilt bezoeken.
De animatie en geluidseffecten zijn magnifiek en duwen de hardware verder dan zijn vermeende beperkingen. Het kan een 2D-kunstvorm imiteren, maar het is zeker niet plat. Met de populariteit van stripboeken tegenwoordig, is het verrassend dat niemand er in is geslaagd deze game opnieuw te maken of uit te schakelen.
42. Flicky

Iets van een toetssteen van tweederangs Sega-eigendommen, de schattige platformer Flicky's erfenis is lang: de titulaire babyblauwe vogels verschijnen herhaaldelijk in de Sonic-serie, en sluipen in titels zoals Super Monaco GP en Shenmue, en inspireren een niveau van de Gunstar Super Heroes van de Game Boy Advance.
Dus wat is er zo speciaal aan de flickies, of hun verwarrend genoemde mascotte, Flicky zelf? De titel biedt platformspel met een meer beperkte neiging dan het genre op dat moment neigde, waarbij Flicky het opneemt tegen een horde vogelhongerige huiskatten genaamd Nyannyan. Ja, net als Nyan Cat. De schattige opzet en het simplistische bedieningsschema met één knop maskeren een strakke arcade-uitdagingsstijl van spelen, altijd goed om opnieuw te bezoeken tijdens excursies naar meer uitgebreide platformgames zoals Sonic of de Illusion-serie.