Beste jaar in gaming: 2007 is het jaar waarin het HD-tijdperk van gaming in beeld kwam

Beste jaar in games

(Afbeelding tegoed: meerdere)





Spring naar:

2007 is het jaar waarin het tijdperk van HD-gaming eindelijk in beeld kwam. In veel opzichten schreven de ontwikkelaars achter de grootste games van 2007 de spelregels voor gamen zoals we die nu kennen, zien en ervaren. Visuele getrouwheid is misschien scherper, framerates stabieler en gamewerelden zijn nu gedetailleerder, maar zoveel moderne games volgen nog steeds het raamwerk en de formules die worden geschetst door de titels die 2007 hebben gedefinieerd, dat het eigenlijk een beetje belachelijk is om op terug te kijken.

Toen de Xbox 360 in 2005 werd gelanceerd (met de PS3 in 2006), kreeg een generatie spelers zin in nieuwe ervaringen. En dat is wat we in 2007 ontvingen: Assassin's Creed, BioShock, Crysis, Crackdown, Mass Effect, Portal, Rock Band en Uncharted: Drake's Fortune, om maar te noemen maar een paar . Meer dan een decennium later staat Assassin's Creed als een van de grootste franchises ter wereld; de torenhoge invloed van BioShock en Mass Effect is zo groot dat het onmogelijk is geworden om het te volgen; Uncharted heeft voor het actie-avonturengenre gedaan wat Tomb Raider in '96 voor platformers deed en ze volledig, onomkeerbaar opnieuw gedefinieerd.

Hoewel velen zullen wijzen op Batman: Arkham Asylum uit 2009 als het keerpunt voor de kwaliteit van gelicentieerde games, zou het ontstaan ​​hiervan waarschijnlijk ook hier terug te vinden zijn. The Darkness en The Witcher maakten hun debuut in 2007; de eerste bood een van de beste singleplayer-shooters van zijn tijd, terwijl de laatste een bescheiden begin was voor een serie die uiteindelijk zou veranderen in een kolos die groots opdoemt over alle vormen van entertainment.



Hoe belangrijk nieuwe IP ook was voor 2007 - voor spelers die graag wilden zien wat console-gaming zou kunnen opleveren wanneer het werd verbeterd met 720p-resoluties en stabiele breedbandverbindingen - het waren eigenlijk de vervolggames die het jaar tot een van de beste aller tijden hebben verheven. God of War 2, Forza Motorsport 2, Pokemon Diamond and Pearl, The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass en Unreal Tournament 3 waren allemaal fantastisch, maar 2007 werd door drie in het bijzonder legendarisch gemaakt. Super Mario Galaxy liet zien dat Nintendo nog steeds de capaciteit had om zijn beroemdste franchise naar nieuwe hoogten te brengen en Mario door zijn meest ingenieuze avontuur te duwen. Halo 3 verankerde Halo als een echte titan van online multiplayer, en introduceerde het gelikte bloedbad van arenaschieters aan een nieuwe generatie spelers. En dan is er nog Call of Duty 4: Modern Warfare, ongetwijfeld een van de belangrijkste en meest invloedrijke games van de moderne tijd.

Infinity Ward blies de first-person shooter nieuw leven in met Modern Warfare. De game zette een nieuwe standaard voor het ontwerpen van campagnes voor één speler en voortgangssystemen voor meerdere spelers, waardoor de pijlers van het populairste genre in de branche van de ene op de andere dag fundamenteel werden verlegd. Dat Call of Duty 4 een nieuwe manier vond om spelers aan zijn ecosysteem te binden, aangezien traditionele videogame-uitbreidingen een creatief hoogtepunt beleefden, met World of Warcraft: The Burning Crusade, The Elder Scrolls 4: Shivering Isles en Half-Life 2: Episode Twee – aankomen als onderdeel van The Orange Box, een ongelooflijke verzameling games – is nog indrukwekkender.

2007 is een van de meest impactvolle jaren ooit voor de videogame-industrie. Het maakte de belofte van het HD-tijdperk van gaming waar en rechtvaardigde de zware investering van de platformhouders in online diensten, aangezien breedband op het westelijk halfrond steeds gebruikelijker werd. Voor een generatie spelers met een honger naar nieuwe ervaringen en online connecties, was 2007 een succes op een manier die tot op de dag van vandaag in de hele branche zichtbaar is. En ik weet niet hoe het met jou zit, maar ik zou zo ongeveer alles doen om een ​​groep vrienden bij elkaar te krijgen voor een epische rockbandsessie die de hele nacht duurt.



Games die 2007 bepaalden

Call of Duty: moderne oorlogsvoering

(Afbeelding tegoed: Activision)



'>

Call of Duty 4 Modern Warfare
Vóór 2007 was het idee dat Call of Duty ooit succesvol zou zijn en historische oorlogsvoering zou opgeven om door Battlefield bezet gebied te waden, lachwekkend. En toen landde Modern Warfare, waardoor alles eromheen veranderde. Als je je afvraagt ​​waarom moderne first-person shooters zijn zoals ze zijn, zoek dan niet verder dan Call of Duty 4; de strakke campagne zette een nieuwe maatstaf omdat het de schaal van Saving Private Ryan verruilde voor het drama van Black Hawk Down, met vakkundig ontworpen kaarten en meer-achtige voortgangssystemen die de richting van online shooters volledig veranderden.

BioShock

(Afbeelding tegoed: 2K-spellen)



BioShock
BioShock is misschien begonnen als een spirituele opvolger van de System Shock-games, maar overtrof in veel opzichten de legendarische meeslepende sim. Een ongelooflijke wereld van detail en karakter, gelikte FPS-mechanica en diepgaande systemen, en krachtige, strijdbare vijandelijke AI komen allemaal samen om een ​​ervaring te creëren die zijn gelijke niet kent in de zevende generatie.

Portaal

(Afbeelding tegoed: klep)

perfect videogame, maar als die er was, zou Portal opvallend dichtbij komen.

'>

Portaal
Toen Valve aankondigde dat het Half-Life 2 en Team Fortress 2 naar de console zou brengen, waren mensen enthousiast. Het zou aankomen als onderdeel van een compilatiepakket genaamd The Orange Box, dat ook een klein puzzelspel bevatte waar niemand eerder van had gehoord: Portal. Het verhaal van Chell was een ware inspiratiebron en transformeerde een fantastisch pakket games in een werkelijk ongelooflijke, mocht je het ontdekken. Portal was slim, grappig en had veel hart; er bestaat niet zoiets als een perfect videogame, maar als die er was, zou Portal opvallend dichtbij komen.

Massa-effect

(Afbeelding tegoed: EA)

Massa-effect
Vers van het succes met Knights of the Old Republic en Jade Empire, leverde Bioware een van de belangrijkste RPG's van zijn decennium af. Mass Effect bracht sciencefiction tot leven op een manier die geen enkele andere game daarvoor had kunnen bereiken. Het bouwen van een wondere wereld, het schrijven en het samenspel tussen personages hielpen om Mass Effect te verankeren als een werkelijk legendarische nieuwe IP.

niet in kaart gebracht

Krediet: ondeugende hond

Tussen Crash Bandicoot en Jak en Daxter had Naughty Dog bewezen meer dan in staat te zijn om echte PlayStation-iconen te maken - en de studio slaagde er opnieuw in met de derde poging. Uncharted: Drake's Fortune liet de wereld kennismaken met Nathan Drake, met zijn eerste avontuur dat de videogame-industrie het dichtst benadert bij het repliceren van het spektakel, de chaos en de humor van de avonturen van Indiana Jones.

'>

Uncharted: Drake's Fortune
Tussen Crash Bandicoot en Jak en Daxter had Naughty Dog bewezen meer dan in staat te zijn om echte PlayStation-iconen te maken - en de studio slaagde er opnieuw in met de derde poging. Uncharted: Drake's Fortune liet de wereld kennismaken met Nathan Drake, met zijn eerste avontuur dat de videogame-industrie het dichtst benadert bij het repliceren van het spektakel, de chaos en de humor van de avonturen van Indiana Jones.