Beste jaar in gaming: 1996 is het jaar waarin videogames werden verankerd als de toekomst van entertainment

Beste jaar in games

(Afbeelding tegoed: meerdere)





Spring naar:

1996 is het jaar waarin videogames verankerd raakten als de toekomst van entertainment. Misschien is het moeilijk te begrijpen dat nu, als we twee en een halve decennia later terugkijken, uit een periode waarin visuele trouw gevaarlijk begon te kantelen in de griezelige vallei. De waarheid is dat het moeilijk te overschatten is hoe belangrijk de stekelige, veelhoekige games van 1996 waren voor het vormgeven van gaming zoals we dat nu kennen.

Het is het jaar dat de RPG toegankelijk werd gemaakt. Begin 1996 maakte Pocket Monsters: Red and Green zijn debuut in Japan — je kent het tegenwoordig misschien beter als Pokemon Red and Blue. Pokemon schiep het precedent voor hoe een echt videogamefenomeen eruit zou zien, een franchise van meerdere miljarden dollars die door elke spleet van de moderne cultuur is doorgedrongen. En het begon hier allemaal, met twee begeleidende spellen die nu worden beschouwd als de bestverkochte rollenspellen aller tijden . Met deze exclusieve Game Boy probeerde Nintendo een gecompliceerd genre compatibel te maken met spelers van alle leeftijden, en het succes dreef meer dan 31 miljoen trainers op een zoektocht om de allerbeste te zijn, zoals niemand ooit was.

Terwijl Nintendo begin 1996 bezig was het gezicht van entertainment te veranderen, veranderde het tegen het einde van het spel de koers van 3D-gaming. De N64 werd gelanceerd en daarmee kwam Super Mario 64, een van de twee archetypische platformgames die in 1996 werden uitgebracht en die de blauwdrukken voor 3D-camera en personagebesturing opstelden. De andere was Tomb Raider van Core Design, waarmee de wereld kennismaakte met Lara Croft - een van de belangrijkste en meest blijvende iconen van gaming.

Over iconen gesproken, 1996 luidde ook het debuut in van Crash Bandicoot: de grootste mascotte van het PlayStation-tijdperk en de eerste kaskraker van Naughty Dog, waarmee de studio werd gevestigd als een van de meest gereputeerde outfits die onder de vlag van Sony Interactive Entertainment opereren. Datzelfde jaar maakten BioWare, Bizarre Creations en Remedy Entertainment allemaal hun debuut met Shattered Steel, Formula 1 en Death Rally - belangrijke eerste stappen voor grote dingen.

Quake kwam van id Software en zette een nieuwe maatstaf voor de arena-shooter, waarmee de onmiskenbare allure van de multiplayer-deathmatch voor toekomstige generaties in steen werd verankerd. Het strategiegenre kreeg een nieuw ritme met de release van Civilization 2 en Command & Conquer: Red Alert, terwijl survivalhorror een nieuw leven kreeg met Resident Evil - een van de meest populaire en kneedbare franchises in de geschiedenis van videogames.

De games van 1996 hebben nog steeds een enorme impact op de games die we vandaag spelen. Het zette de sjabloon voor 3D-gaming, het liet ons kennismaken met personages die de barrières van interactief entertainment hebben overstegen, en duwde gamedesign vooruit op een manier die nu moeilijk te conceptualiseren is, zoveel jaren verwijderd. 1996 is het beste jaar op het gebied van gamen, want zonder dat zouden de games die we tegenwoordig spelen niet hetzelfde zijn.

Games die 1996 bepaalden

Pokemon

Krediet: The Pokémon Company

'>

Pokemon Rood en Groen
Voor miljoenen spelers was Pocket Monsters: Red and Green een toegangspoort tot gaming. Dat het zo velen kon binnenhalen was indrukwekkend; dat het zo velen in het role-playing-genre kon brengen, was verbazingwekkend. Er zit een eenvoud in dit vroege avontuur dat de latere games moeilijk konden repliceren, en een charme aan zijn reis, gecentreerd rond teamwerk en vriendschap, die maar weinig andere series ooit hebben kunnen evenaren. Het debuut van Pokemon was boeiend, een echte klassieker die ertoe heeft bijgedragen dat 1996 het beste jaar in de geschiedenis van videogames was.

Super Mario 64

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

'>

Super Mario 64
Het is geen overdrijving om te suggereren dat het hele gamelandschap er vandaag anders uit zou zien als Super Mario 64 er niet was. Nintendo zorgde met deze release voor een revolutie in gaming, door de precisie van 2D-platformgames te vertalen en uit te strekken over een verbluffend suggestieve 3D-wereld. Er is tenslotte een reden waarom ontwikkelaars nog steeds terugkijken naar deze release uit 1996 om lessen te leren over het maken van games in de moderne tijd.

Duivel

(Afbeelding tegoed: Blizzard)

Duivel
Diablo, die slechts enkele uren voor het einde van het jaar arriveerde, was een baanbrekende actie-RPG die de nadruk legde op veerkracht. Met zijn dreigende sfeer, indrukwekkende uithoudingsvermogen en ongelooflijk bevredigende sleur, werd Diablo een legende vanwege zijn vermogen om je aandacht te beheersen, elke seconde van je vrije tijd op te roepen en alles op te offeren aan de Lord of Terror zelf.

beving

(Afbeelding tegoed: id-software)

beving
Waar Doom in 1993 hielp om de first-person shooter populair te maken, werkte Quake eraan om het in 1996 online te krijgen. Met Quake schoot id Software de multiplayer-FPS naar de mainstream; het aantal spelers werd verhoogd van vier naar acht, de arena's waren strak ontworpen en uitgebalanceerd, en het fundamentele ontwerp van de actie zou in de komende jaren een navolgbare kracht blijken te zijn waarmee rekening moet worden gehouden.

Resident Evil

(Afbeelding tegoed: Capcom)

'>

Resident kwaad
Resident Evil is een game die ondanks zijn beperkingen is geslaagd. Toen Capcom de PS1 naar zijn breekpunt duwde, stuitte het op een stabiel raamwerk voor survival-horror. De studio ging voorbij aan de prestaties van Alone in the Dark en leverde een ervaring op die humeurig, uitdagend, complex en angstaanjagend was. Het is geen verrassing dat deze release uit 1996 zo goed was dat er een franchise uit voortkwam die meer dan twee decennia later nog steeds bloeit.