Beste jaar in gaming: 1991 is het jaar waarin het 16-bits tijdperk volwassen werd

Beste jaar in games

(Afbeelding tegoed: meerdere)





Spring naar:

1991 is het jaar waarin het 16-bits tijdperk volwassen werd. Vier jaar na de vierde generatie thuisconsoles ontketenden ontwikkelaars een spervuur ​​​​van indrukwekkende, invloedrijke en innovatieve videogames die vandaag net zo belangrijk zijn als voor die tijd. Er zijn maar weinig jaren die aanspraak kunnen maken op zo'n status, maar er zijn maar weinig jaren die gezegend worden door de releases van games als The Legend of Zelda: A Link to the Past en Another World.

De SNES landde in 1991 op de Amerikaanse kusten en daarmee vond Sega zichzelf eindelijk een waardige concurrent voor de Mega Drive / Genesis (sorry, PC Engine) in westelijke gebieden. Terwijl spelers in Noord-Amerika genoten van Super Mario World, F-Zero en Pilot Wings, waren het degenen in Japan die echt het gewicht voelden van Nintendo's groeiende beheersing van het actie-avontuurgenre. The Legend of Zelda: A Link to the Past wordt niet alleen herinnerd als een van de beste games van zijn tijd; het is nog steeds een van de beste games aller tijden. Prachtige wereld, visueel en audiodesign, onberispelijk tempo en meeslepende gevechten zorgden ervoor dat de game een legende werd, terwijl de implementatie van een lichte en donkere wereld-monteur ervoor zorgde dat A Link to the Past de verwachtingen voor toekomstige generaties zou blijven ondermijnen.

Natuurlijk was A Link to the Past niet de enige release die in 1991 furore maakte. Het was het jaar waarin Sega een van de echte iconen van de industrie lanceerde, met Sonic the Hedgehog die zijn debuut maakte op de Sega Genesis. Die mascotte zou de gamemaker voortstuwen in zijn pogingen om te domineren over Nintendo, terwijl het momentum dat door deze eerste game werd gegenereerd ervoor zou zorgen dat Sonic vandaag net zo geliefd is als de eerste keer dat hij onder de Sega Blue Skies of de Groene Heuvelzone.



Terwijl Nintendo en Sega het uitvechten over mascottes, gingen andere uitgevers gewoon door met het innoveren en verfijnen van de grootste game-genres. Street Fighter 2: The World Warrior was een doorbraak in de arcadehal, een hit die de lat zo hoog heeft gelegd dat deze waarschijnlijk nooit meer is gehaald. Terwijl Capcom de dominantie over het vechtspelgenre op slot deed, ontketende Square Final Fantasy 4 (oorspronkelijk getiteld Final Fantasy 2 buiten Japan) en daarmee het Active Time Battle-systeem, een methode voor het besturen van RPG-gevechten die tot op de dag van vandaag genregames beïnvloedt .

1991 zag ook het debuut van Lemmings, Neverwinter Nights, Road Rash en anderen, maar er is één game die de moeite waard is om de schijnwerpers op te richten: Another World. De filmische platformgame van Delphine Software is niet zo gemakkelijk te onthouden als de andere games uit 1991, maar het was aantoonbaar belangrijker voor degenen die achter de pixels en polygonen werken. Een andere wereld was zijn tijd echt vooruit; een visionaire, vooruitstrevende actiegame die spelers verbaasde met zijn minimalistische stijl, hands-off verhalen en suggestieve benadering van moeilijkheidsgraad, verkenning en progressie. 1991 wordt vaak herinnerd vanwege de invloed die het had op toekomstige generaties gamemakers, maar de waarheid is dat het met games als A Link to the Past en Another World het jaar was dat het 16-bits tijdperk echt volwassen werd.

Games die 1991 definieerden

The Legend of Zelda: een link naar het verleden



(Afbeelding tegoed: Nintendo)

The Legend of Zelda: een link naar het verleden
The Legend of Zelda heeft zichzelf altijd opnieuw uitgevonden tussen releases. In de begindagen van de serie was dat het resultaat van een poging van Nintendo om een ​​basisstructuur te vinden die voor de franchise zou werken. In navolging van A Link to the Past was het een noodzaak, want Nintendo wist dat het hier bliksem had gebotteld. Een werkelijk verbazingwekkende avonturengame die nog steeds vrijwel ongeëvenaard is; als A Link to the Past de enige game was die in 1991 werd uitgebracht, zou het (waarschijnlijk) nog steeds worden beschouwd als een van de beste jaren voor gamen.

Sonic de egel



(Afbeelding tegoed: Sega)

speelbaar , gaf Sonic the Hedgehog een generatie spelers behoefte aan snelheid, terwijl de hele game-industrie kennismaakte met een van de grootste mascottes.

'>

Sonic de egel
Zoals ik hierboven beschreef, deze plek zou moeten behoren tot Another World, maar het duurde even voordat de mainstream zijn genialiteit opmerkte. Dus in plaats daarvan zullen we ons concentreren op een game die niet alleen heeft bijgedragen aan het definiëren van 1991, maar ook aan de identiteit van Sega zelf, en aantoonbaar gamen als geheel, voor de rest van het decennium. Leuk, energiek en gewoon bij uitstek speelbaar , gaf Sonic the Hedgehog een generatie spelers behoefte aan snelheid, terwijl de hele game-industrie kennismaakte met een van de grootste mascottes.



Straatvechter 2

(Afbeelding tegoed: Capcom)

alles ; de game was een echt revolutionair moment voor het genre, gecrediteerd met het eigenhandig nieuw leven inblazen van de noodlijdende arcade-scene. Het kwam aan met een verbluffende balans en een gevarieerde en interessante selectie van vechters die hielpen bij het populair maken van competitieve multiplayer, terwijl het die uiterst belangrijke combo-monteur in het genre introduceerde.

'>

Street Fighter 2: The World Warrior
Zullen competitieve vechtgames ooit ontsnappen aan de schaduw van Street Fighter 2: The World Warrior? Het is waarschijnlijk dat ze dat nooit zullen doen. Toen Capcom Street Fighter 2 uitbracht, veranderde dat alles ; de game was een echt revolutionair moment voor het genre, gecrediteerd met het eigenhandig nieuw leven inblazen van de noodlijdende arcade-scene. Het kwam aan met een verbluffende balans en een gevarieerde en interessante selectie van vechters die hielpen bij het populair maken van competitieve multiplayer, terwijl het die uiterst belangrijke combo-monteur in het genre introduceerde.

Lemmingen

(Afbeelding tegoed: DMA-ontwerp)

doen weet dat Lemmings het jonge DMA Design op de kaart heeft gezet; het slimme ontwerp en de meer lus maakten het tot een enorm succes, waardoor de studio kon uitbreiden. Slechts zeven jaar later ruilde DMA duwende lemmingen hun dood in voor het verkennen van de straten van Liberty City, San Andreas en Vice City.

'>

Lemmingen
Zonder Lemmings zou er geen Grand Theft Auto zijn. Waarschijnlijk; Ik ben geen alternatieve geschiedenisleraar. Maar ik doen weet dat Lemmings het jonge DMA Design op de kaart heeft gezet; het slimme ontwerp en de meer lus maakten het tot een enorm succes, waardoor de studio kon uitbreiden. Slechts zeven jaar later ruilde DMA duwende lemmingen hun dood in voor het verkennen van de straten van Liberty City, San Andreas en Vice City.

Final Fantasy 4

Krediet: Square Enix

'>

Final Fantasy 4
Toen Final Fantasy 4 in de zomer van 1991 werd gelanceerd, was er niet echt iets vergelijkbaars. Het wordt nu beschouwd als een pionier voor de moderne JRPG, en heeft zo veel van de verhaaltechnieken, vechtsystemen en mechanica tot stand gebracht die je tegenwoordig in genregames zult herkennen. Een fantasie-avontuur met hoge inzetten, enorm drama en sterke personages; Final Fantasy 4 was een gewaagde sjabloon voor waar de serie naartoe zou gaan.