211service.com
Beste games zoals XCOM en XCOM 2 voor zwaardere turn-based proeven
(Afbeelding tegoed: 2K-spellen)
Het voltooien van zowel XCOM als XCOM 2 is bitterzoet: aan de ene kant kun je je koesteren in de glorie van het verslaan van twee van de moeilijkste, meest lonende strategiespellen ooit gemaakt, aan de andere kant is het het trieste einde van een prachtige, bochtige weg. Dus wat nu? Zijn er nog meer games zoals XCOM die er zijn? XCOM 2's War of the Chosen-uitbreiding zou op je sites moeten staan, maar als je het al hebt geprobeerd, of als je gewoon zin hebt in een andere omgeving, dan zal deze lijst je door de beste games leiden, zoals XCOM en XCOM 2, allemaal van waarmee u uw strategie kunt bepalen.
Veel van deze games zijn rechtstreeks geïnspireerd door XCOM, terwijl andere gewoon een deel van hetzelfde DNA delen. Je kunt er zeker van zijn dat je met geen van hen de verkeerde keuze kunt maken, en we hebben zelfs een aantal eervolle vermeldingen opgenomen voor het geval je de planken van je gamebibliotheek nog hoger wilt stapelen. Hier zijn de beste games zoals XCOM en XCOM 2.
Mutant Year Zero: Road to Eden
Denk aan XCOM, maar je sluipschutter is een antropomorfe eend en je tank is een zwijn met een explosief kanon. Road to Eden's turn-based gevechten zullen meteen vertrouwd aanvoelen, met zijn ruime dekkingsplekken en schijnbaar harde dobbelstenen, maar het pelt op originele manieren weg van XCOM. Ten eerste is er de post-apocalyptische setting, bewoond door dier-menselijke hybriden met donkere gevoelens voor humor. En ten tweede is er al het sluipen en plunderen dat plaatsvindt vóór een vuurgevecht.
Als je van je thuisbasis, The Ark, naar een willekeurige locatie reist, verken je het eerst en beweeg je je drie-dieren squadron door vijandige blinde vlekken. Zolang je verborgen blijft, kun je de voorwaarden van het daaropvolgende gevecht bepalen, je squadron positioneren voor een perfecte hinderlaag op een grote groep, of een geïsoleerde vijand uit de schaduw driedubbel vormen. Deze pre-fight stealth is een welkome draai aan de XCOM-formule.
Beschikbaar op PS4, Xbox One, Nintendo Switch en pc (gratis demo op Steam)
Onzichtbaar, Inc.
Een turn-based cyberpunk-spionnenavontuur waarbij snelheid voorop staat. De waarschuwingsstatus van je vijand stijgt elke beurt, zelfs als je niet wordt gedetecteerd - instappen, de gubbin pakken waarvoor je bent gekomen en dan wegglippen is het beste resultaat. Maar onvermijdelijk wordt je opgemerkt door een camera en gaat het alarm af, waardoor turn-based gevechten worden gestart die goed uitgelegde regels vermengen met de chaos van agressieve vijandelijke AI, niet zoals XCOM.
Daar houden de overeenkomsten niet op: je bepaalt welke missies je van een wereldkaart haalt, je verliest tijdens missies voorgoed agenten als je ze achterlaat, en je bouwt langzaam je squadron op met nieuwe rekruten. Met hacken kun je een krachtbron gebruiken om camera's te besturen, kluizen en tag-bewakers te onthullen, en geeft Invisible, Inc.'s gevechten een gevoel van strategische diepte. Het is een van de beste indiegames ooit gemaakt, en het voelt niet als een stap terug van XCOM – vertrouw ons.
Beschikbaar op PS4, iOS en pc
Xenonauten
Xenonauts is veel dichter bij de originele X-COM: UFO Defense uit 1994 dan de moderne XCOM-games - in feite is het in wezen een getrouwe indie-remake, steile moeilijkheidsgraad en alles, met een paar broodnodige aanpassingen aan de kwaliteit van leven. De gebruikersinterface is schoner, hoewel nog steeds ingewikkeld en zonder een tutorial, en je kunt nog steeds je squadron soldaten hernoemen, waar we van houden, maar het betekent ook dat het meer pijn doet als ze sterven. Nieuwe toevoegingen zijn onder meer de mogelijkheid om tijdseenheden (actiepunten) te reserveren tussen gevechtsbeurten en tactische luchtgevechten wanneer je je jets door elkaar gooit.
Buiten gevechten bouw en beheer je radarstations en bases om buitenaardse activiteiten te volgen. Je begint met het bestrijken van een klein hoekje van de wereld, wat betekent dat je de rest niet onder controle hebt - als je kijkt naar de rapporten van slachtoffers die binnenkomen, voelt het allemaal urgent aan, en de druk van natieleden van het Xenonauts-project, vermengd met een Koude Oorlog VS-USSR conflict, blijft de druk opvoeren.
Beschikbaar op pc
Mario + Rabbids: Kingdom Battle
Laat je niet misleiden door de konijntjes en de pakkende soundtrack: Mario + Rabbids: Kingdom Battle is een echt tactiekspel, en een zware. Het voelt gestroomlijnd aan in vergelijking met XCOM, en de strategie is niet zo diep, maar de mobiliteit van je vijanden, en hun enorme aantal, zorgt voortdurend voor lastige uitdagingen. Wees niet verbaasd als je een uur of langer vastzit op een niveau.
De hele cast heeft over-the-top vaardigheden, inclusief de teamsprong: loop Mario naar Luigi en hij springt uit de handen van zijn broer, flankerend aan de kolossale ijspegelgolem die verderop ligt. Ontwikkelaar Ubisoft (ja, het is in alle opzichten een vreemde mash-up) heeft gedetailleerde animaties gebouwd voor bijna alles in het spel, en het is een genot om je squadron te zien stuiteren en rondspringen door levels, blasters in de hand. Het is die mix van Mario-magie en stoere tactieken die Kingdom Battle speciaal maakt.
Beschikbaar op Nintendo Switch
Warhammer 40.000 Mechanicus
De gotische wereld van Mechanicus is gewoon een plezierige plek om te zijn: je bestuurt een groep toegewijde cyborgwetenschappers in turn-based gevechten tegen hordes gloeiende groene skeletten die weigeren te sterven, en tussen gevechten zullen ze speels kibbelen. Ze zien ruzie maken is echt een van de beste stukjes van het spel, maar het vechten is ook leuk.
Mechanicus is voor degenen die iets eenvoudiger willen dan XCOM: de uitdaging is niet per se om elke kaart te wissen, maar om dit op de meest bevredigende manier te doen, je mechanische priesters uit te rusten met de perfecte combinatie van gadgets, gadgets en geweren. Het is minder een strategische puzzel, meer een machtsfantasie.
Beschikbaar op PS4, Nintendo Switch, Xbox One en pc
BattleTech
Bestuur 60 ton zware mechs terwijl ze raketten afvuren en elkaars armen eraf scheuren. De turn-based gevechten van BattleTech hebben geen raster, wat bevrijdend is: je kunt overal heen, elke aanvalshoek benutten en je squadron op onconventionele manieren positioneren. Het afvuren van een wapen is ongelooflijk gedetailleerd - je kunt een van de 11 lichaamssegmenten op vijandelijke mechs richten, en het uitschakelen van specifieke lichaamsdelen zal ze op een andere manier belemmeren. Een been met kapotte benen zal bijvoorbeeld op de grond vallen.
Om nog maar te zwijgen over het warmtebeheer - zware wapens op hete planeten zijn een no-no - en de eindeloze mech-aanpassing tussen gevechten. Je bent je uitrusting aan het aanpassen tot het individuele pond gewicht en probeert een manier te vinden om een extra koellichaam te krijgen zonder je Centurion te zwaar te maken om te verplaatsen. Als het de vrije campagne van XCOM is en de constante dreiging om je soldaten permanent te verliezen die je wilt, dan heb je ook daar dekking voor BattleTech.
Beschikbaar op pc
Schedels van de Shogun
Een XCOM-lite met samoerai-zwaarden. De gestroomlijnde strategie van Skulls of the Shogun is misschien wel de perfecte manier om te ontspannen van een XCOM-campagne, en de korte, scherpe gevechten verleiden je om nog een keer rond te hangen. Elk team is beperkt tot vijf bewegingen per beurt, waardoor het compact en beheersbaar aanvoelt, en de stijlvolle visuals geven gewicht aan elke slag van je zwaard.
Dat wil niet zeggen dat het hersenloos is: je verovert hulpbronnen, vermijdt gevaren voor het milieu en beschermt je generaal ten koste van alles: als ze doodgaan, verlies je, wat er ook elders gebeurt. Er is geen raster, dus door de beweging kun je elke benadering kiezen die je wilt, en geen twee gevechten zijn hetzelfde. Het kwam zes jaar geleden uit, maar het houdt nog steeds stand vandaag.
Beschikbaar op PS4, Nintendo Switch en pc
Strijd tegen broers
Battle Brothers combineert huursoldaten met middeleeuwse turn-based gevechten. Je baan als leider van een bende bandieten is essentieel om financieel het hoofd boven water te houden, door een procedureel gegenereerde open kaart te dwalen en geld te verdienen door banen aan te nemen, zoals het opruimen van bandietenkampen en het vermoorden van goblins. Je voelt je een klusjesman, verwacht met een bijl en schild in plaats van hamers en spijkers. De kernlus is bevredigend: accepteer banen, steek orcs neer, verzamel munten, gebruik het geld om nieuwe soldaten te rekruteren en uitrusting te kopen, en steek dan meer orcs neer.
De op hex gebaseerde gevechtsfactoren in zaken als zichtlijn en het soort harnas dat je draagt, en is volkomen meedogenloos. Het is gemakkelijk om vijanden tegen te komen die ver boven je niveau liggen, en verwondingen op het slagveld, zoals een verscheurd oog, blijven tijdens de campagne bij je soldaten en belemmeren hun vaardigheden. Als ze te veel moreel verliezen, zullen ze zelfs wapens neerleggen en vluchten. Het is brutaal, maar briljant.
Beschikbaar op pc
Shadowrun: Dragonfall
Oorspronkelijk een uitbreiding voor Shadowrun Returns, groeide Dragonfall uit tot zijn eigen spel, en we zijn zo blij dat het dat deed. Het zijn gevechtszware RPG's in een grungy sci-fi-omgeving, en de verscheidenheid aan personages maakt elke beurt onvoorspelbaar: granaten, kogels, drones en spreuken botsen terwijl je hacking-personage een aparte minigame speelt om vijandelijke versterkingen tegen te houden.
Arena's bezaaid met dekking en procentuele kansen om te raken zullen XCOM-fans bekend voorkomen, maar als je gevechten helemaal wilt vermijden, is de optie er. Als goed geschreven verhalen jouw jam zijn, is Shadowrun's een van de beste in de recente geschiedenis.
Beschikbaar op pc
Goddelijkheid: erfzonde 2
Oké, luister naar ons. Divinity: Original Sin 2 is in veel opzichten niets zoals XCOM - het is een 100-uur-RPG met complexe dialoogbomen in een magische fantasiewereld, en er is geen pistool in zicht. Maar het heeft één belangrijk ding gemeen met de serie: diepe, verrassende turn-based gevechten. Het idee is om de capaciteiten van je partij op chaotische, inventieve manieren te combineren, een heel vijandelijk squadron in olie te dompelen voordat ze in brand worden gestoken, om een eenvoudig voorbeeld te noemen. Deze interacties worden complexer naarmate de vijanden lastiger worden, en het bedenken van nieuwe manieren om te winnen met de beschikbare tools verveelt nooit.
Omdat het een RPG is, komt partijbeheer op de voorgrond. Je geeft je personages niet alleen voortdurend nieuwe items, a la XCOM, maar je graaft dieper in hun achtergrondverhalen dan in de games van Firaxis, waardoor je je meer gehecht voelt aan je magiërs en ridders dan aan de soldaten van XCOM - en dat wil zeggen iets.
Beschikbaar op PS4, Nintendo Switch, Xbox One en pc
Eervolle vermeldingen:
In de bres is een schaakbord vol met aliens, Enorme kelk is de poging van Double Fine om turn-based strategie naar een fantasieomgeving te brengen, terwijl in Bevroren synaps je plant je squadronbewegingen terwijl je vijandelijke plannen voorspelt, drukt op play en hoopt op het beste.
Fantoomleer is een tactiekspel uit de Koude Oorlog waarin stealth haalbaar is, Donkerste kerker is een briljante, angstaanjagende RPG met pittige squadrongevechten, en Chroma Squad is XCOM ontmoet Power Rangers.